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@中传《罗小黑战记》主创,我能去你家rua猫吗!?

2019-10-19 01:11 作者:中国传媒大学  | 我要投稿


就在今年的9月11日

现象级国漫《罗小黑战记》

历时五年之久,

终于登上电影的大屏幕啦!

这返璞归真,唯美舒缓的画风

一时间吸引了大量关注

各大视频上也被忠实粉丝们

刷上了“有生之年”的弹幕字样


八年仅更新28

引得@共青团中央都来“吐槽”~

而这一次,

我们终于逮着了《罗小黑战记》

龟速更新的「幕后黑手」

毕业于我校

动画与数字艺术学院

优秀哥姐——

张康 程晓榕 龙曼旎


来听听他们与罗小黑的故事~




程晓榕

中传动画与数字艺术学院

16届动画毕业生

毕设《老歌》

在《罗小黑战记》电影中负责原画工作


张康

中传动画与数字艺术学院

15届动画毕业生

毕设《雾中小站》

联合作业《玛门》


《罗小黑战记》电影最早加入的成员,联合编剧

主要负责的是分镜故事板创作

中期参与了部分原画作画


龙曼旎

中传动画与数字艺术学院

17届动画毕业生

联合创作:《妈妈不在家》

毕设:《狼来了》

2017年毕业后,入职寒木春华

在《罗小黑战记》电影制作中担任文戏原画


Q 是什么契机使你加入了《罗小黑战记》的创作,它吸引你的地方是什么?

@张康:

我在大学期间便听过《罗小黑战记》,但很遗憾没有看过;毕业之后一口气看完了TV版,惊讶它独特的风格,讲述故事的方式也是国内少见的清晰简洁。毫不夸张地说,这是目前国内自“上美厂”之后最成熟的二维动画长篇作品。毕业后我有机会见到了木头,了解更多之后,决定加入创作。

《罗小黑战记》吸引我的地方很多很多,最主要的是风格独特、成熟,并且它的表演和节奏极为准确。


@程晓榕:

16年毕业时我想要继续做二维原画师的工作,当时刚好有朋友在《罗小黑战记》,就和木头联系沟通了。我之前就看罗小黑的TV版,发现其画风简单,但是在动画表现上质量很高又有自己的坚持。

16年恰逢《罗小黑战记》电影在组建中期团队,我和几个同学看了电影前期的内容、工作状态和工作室,发现是很理想的创作环境,让人心潮澎湃;而且做一部二维动画电影是很令人激动的,最后就来到了《罗小黑战记》。


@龙曼旎:

高中时我便是《罗小黑战记》的粉丝,一直都在追更新。大三联创开始前,我的同学转发了一条《罗小黑战记》大电影招聘微博给我,所以我的联创和毕设时多少都带有做敲门砖的心思。我的另一个同学在为罗小黑做人设工作,我就让他帮我投简历了。最后能顺利进入罗小黑的团队,真的得感谢这两位同学。

说到《罗小黑战记》吸引我的地方,“稳”是这部作品给我的最大感受,不管是质量上还是内容上,通篇都透着认真、踏实、不浮不躁。我认为《罗小黑战记》的创作者和公司也会是如此。事实证明我是对的,木头确实非常非常可靠,特别”稳“特别脚踏实地、不浮不躁,气质和他的作品一样。


Q 罗小黑是如何从小屏幕走向大荧幕的;参与大银幕动画电影的创作和当时在校的创作有哪些异同,能否谈谈你的感受?

@张康:
TV版和电影的区别是大团队创作和小团队创作的区别,故事量级也完全不同100分钟的故事和10分钟的故事,讲述起来当然不一样。制作上从前期创作到中、后期创作都很不同,长篇要有更广的视野和更强的控制力才行,在校时的创作小团队就可以完成,但是电影要有更清晰完善的体系才能制作出来,不单单是艺术创作的领域。

木头之前也没做过电影级的东西,他的体系也在不断完善,后面也慢慢形成了体系和相对比较稳定的制作节奏。此外,相比于TV版,电影中多了制片工作。二者的相同点,就是要有”把片子做出来“的强烈欲望和执行力。


@程晓榕:

学生作业是更注重个人的表达,毕业设计以表现自己思想为主,随心尽情发挥。但是制作《罗小黑战记》的工作首先要在固定的框架中做好自己负责的部分,其目标并不是要突出自我,而是要配合好上下游的其他环节,共同完成一个目标,去努力创作一个统一的作品。


@龙曼旎:

相同的是创作氛围,创作者们都是拧成一股绳在做自己热爱的事情

不同之处有很多,最大的感受一是工作难度上:电影质量的把控真的很严格,刚入职时很难适应;二是协作方面:动画电影制作团队人数比毕设多上十倍不止,分工更明确,需要沟通交流的人更多,使得协作比起毕设时会更紧密更频繁;三是个人的工作从毕设的身兼数职到电影的单一工作岗位,只需要专注原画这一件事。这三点是我个人感觉差别最大的。


Q 在创作过程中,有哪些趣事令你难忘?

@张康:

我认为前期讨论故事很有意思,还有一段时间经常跟木头的车去上班,有三个可爱的同事,相处起来非常愉快;大家还一起举办过地下乒乓球运动会等等。


@程晓榕:

我的同事和老板都很nice,很多同事生活上是合租的室友,周末经常在一起玩。

我可以感觉到每个人都把罗小黑当做自己的作品在关心,而不仅仅是工作。在这种状态下,和同事是生活和工作的双重朋友!非常开心,我们一起度过了紧张但快乐的时光。


@龙曼旎:

难忘的事多到不可胜数。比如:每一个镜头的绘制过程,木头的每一次指导,午饭后的乒乓球、弹弓、园艺、围观流浪猫,还有搞笑同事(包括自己)的日常,都非常有意思。


Q 在创作的过程中遇到困难如何解决?

@张康 @程晓榕 @龙曼旎
会和同事互相询问意见,互相帮助。遇到瓶颈的时候,会让其他原画同事帮忙看看问题,需要动作参考的时候请同事做下模特,看同事画好的镜头学一下等等~



Q 参与罗小黑创作的过程中有哪些收获?

@张康:
首先,能力肯定有很大提高,对电影制作的各种环节和细节也更了解。还有,我明白了电影创作是集体创作,不仅要有执行力,交流和互相帮助也尤为重要这个道理,同事们人都太可爱了,这是我最大的收获。


@程晓榕:

我变强了!(但没有秃!)两三年的时间里持续地做要求很高的镜头,光是量的累积就能感觉自己在专业上有所进步了。此外,和其它部门一起工作也学习、了解了很多合作方面的经验,会更好地去磨合、积累默契——这些都会用到以后的工作中。而且我还和很多同事是重要的朋友了!


@龙曼旎:我收获了工作经验、个人能力的提升,还有一帮可爱的同事~



Q 请谈一谈面对《罗小黑战记》好评如潮的感

@张康:

我可以不谦虚地讲,这是在预料之中的,因为在开始制作《罗小黑战记》电影之前,大家就会感觉:只要能做出来,反响就不会差。我们相信大家都喜欢真正好的作品,我们今后还要继续努力,木头说这部电影是《罗小黑战记》系列大电影的下限,以后会更好的!


@程晓榕:

看到观众们的反响时,我松了口气,至少我希望之前喜欢罗小黑的人能够满意,喜欢二维动画的朋友能够满意。观众朋友的发言我们都会看到,上映期间大家每天都睡很晚,感觉很温暖很充实。经过了创作的保密期,现在终于完全呈现出作品,得到反馈感觉很开心。而且我们不需要语言的解释,只要通过作品就能和陌生观众产生共鸣,这个是我作为创作者最享受的地方。《罗小黑战记》在日本业界得到一些关注是另一种震动,这对于原画作者来说,是来自业内的认可,让人非常感动,我们希望在之后做出更好的东西,不能辜负前辈的期待。


⬆️罗小黑与东京影迷见面


Q 如何更好地获得灵感,能否分享一下自己的小方法?

@张康:

多看有意义的书和片子,多练习实践,还有最重要的是——对身边事和生活多观察思考,保持敏感和欲望。


@程晓榕:

要一直观察生活,除了工作之外要有自己的爱好。要记住:不管是看电影还是出门旅游都是在吸收积累的过程~想到的点子就立刻用备忘录记录下来,以后翻到就能重新想起来~



Q 《罗小黑战记》上映取得了不小成就,团队有没有什么未来的规划呢?(比如,是否打算出续集等)

@张康:

TV版会继续更新的~


@程晓榕:

团队未来会越来越好!


@龙曼旎:

木头说了会有第二部,明年会继续更新TV。



Q 有什么想对在校学习的师弟师妹们说的话?

@张康:

少看手机!(尽最大能力少看),多运动多画画,好好做毕设!


@程晓榕:

这次的电影制作过程里,有特别多的动画与数字艺术学院的校友参与!我的很多同届同学都在项目中,占领了美术三维后期三个组长~其中很多人,我们从大四时就在一起做毕设,毕业之后还能在同一个地方做更厉害的东西,我感到非常骄傲和开心!还有很多同学都在不同的公司做动画,我们经常会有交流,这种从毕设一直延续下去的感觉特别好。我很珍惜现在和同学们的关系,望师弟师妹们也能在学习生活中,找到自己事业上的知己!大学期间很多眼界的开阔都是通过身边的同学,会被大家有的才华和努力所感染。师弟师妹们要多和同学学习,珍惜宝贵的学生创作机会,个人认为这才是大学生活中最宝贵的经历!最后希望大家能找到自己心仪的工作,把喜欢的事情当成工作还是很快乐的!


@龙曼旎:

希望师弟师妹们多方面地去尝试,大学是最好的探索阶段。尽早找到自己的方向,往那个方向去努力。好好享受大学的学习和生活,多参加社团活动,多出去走走,多看书~



Q 请向大家安利一下《罗小黑战记》!

@张康:

《罗小黑战记》是目前国内自”上美厂“之后最好看的二维动画长篇作品(虽然是个人认为),很多日本业界大佬都强烈推荐了!非常值得一看!!!


@程晓榕:

《罗小黑战记》有很多爽快的打斗场面,但是核心是很温柔平静的故事。希望给大家一段温暖中有点感动的体验~


@龙曼旎:

不吹牛讲《罗小黑战记》是我们小区最好的二维动画电影!值电影票的!!!


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归乡的路山高水长

那就流浪吧 流浪吧

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⬆️点击收听周深献唱推广曲《不再流浪》


截至2019年10月18日,

小黑的累计票房已超过3.1亿不仅在国内电影市场好评如潮,

还走出国门,获得了业内外的一致好评

跟随小黑猫的脚步,开启流浪之旅

也期待中传动画人继续创作出优质的国漫作品

以梦为马,不负韶华~


转自中国传媒大学官方微信平台

供稿  |  中国传媒大学动画与数字艺术学院

编辑  |  林仲旭  贾   贝

责编  |  郭   妍

编审  |  王维家

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