破门而入地图编辑器教程(三):路径与随机区域
这期教程主要对地图编辑器的知识进行一些补充,不出意外的话这应该是最后一期。
那我们直接进入正题。
路径
这个只简单讲一下要注意的点,第一是等待时间,单位(似乎)是毫秒,因此假如如果你想要让敌人在路径上停留三秒,你需要在节点上的等待时间里输入3000(0),以节点上显示(3.0s)为准。
可能有人会遇到修改等待时间后节点大幅跳动的问题,这个你改完后长按屏幕即可,就算跳走了也可以再拉回来。
第二是路径点的移动机制了。首先,当被设置路径点的人物无论在哪,都会首先移动到路径点开头点位后才会按路径移动。在路径移动时,人物会无视地图上的物件。不仅可以穿过桌子、床铺等,还可以实现从地图外进入地图的效果。

在走完全段路径后,人物会直接返回起点而不是沿路径返回。同时在路径点最后一个节点设置等待时间是无效的。
还有,如果敌人沿可循环路径移动时,看到我方人员、被可视范围内声音吸引、躲藏狙击手后,他们不会继续沿路径移动,而是返回起点从头开始。若是非循环路径,则会直接停止移动。
随机区域 SpawnZone
不同于一般在地图上直接放置敌人兵力的方法,随机区域可以在一个可设定范围的方形区域中生成一定的敌人,在这个区域内,敌人的位置和朝向完全随机。同时若区域内存在路径,则必会有一名随机出现的敌人前往按路径进行移动。

每个随机区域内置的兵力是基本确定的,会在上限与下限所具备的要素之间浮动、组合。在此列出我经过测试所记录的各个区域的兵力上下限,供各位有需要的人参考。
EntranceGuard 可能会刷新:
最少 无
最多 JunkieHarry x 1 Maclvi x 1
Entrance 可能会刷新:
最少 Maclvi x1
最多 JunkieHarry x1 Maclvi x2
LargeEntrance 可能会刷新:
最少 JunkieHarry x3 Maclvi x1 或 JunkieHarry x1 Maclvi x3
最多 JunkieHarry x3 Maclvi x3
Hostiles 可能会刷新:
最少 无
最多 Maclvi x2 MacUndecidedInvestigator x4
MixedHostiles 可能会刷新:
最少 MacUndecidedInvestigator x1
最多 JunkieHarry x1 MacUndecidedInvestigator x3 AKTim x1
MixedBossHostiles 可能会刷新:
最少 无
最多 OperatorOrville x1 GrenadierGlen x2 JuggernautEmil x1
DopeDumpers 可能会刷新:
最少 DopeDumpper x1
最多 JunkieHarry x2 DopeDumpper x2
OperatorHostiles 可能会刷新:
最少 GrenadierGlen x1
最多 OperatorOrville x1 GrenadierGlen x2
HostageRoom 可能会刷新:
最少 无
最多 Hostage x3 JunkieHarry x2 或 Hostage x3 Maclvi x2 或
Hostage x3 ExecutionerHarry x1
HostageRoomGuaranteed 可能会刷新:
最少 Hostage x1
最多 Hostage x2 JunkieHarry x1 或 Hostage x3 Maclvi x2 或
Hostage x3 ExecutionerHarry x1
HostageGroup 可能会刷新:
最少 Hostage x1
最多 Hostage x4 JunkieHarry x1 或 Hostage x4 Maclvi x1 或
Hostage x4 ExecutionerHarry x1
HostageExecution 可能会刷新:
唯一 Hostage_VisibleKnown x1 TimeExecutionerHarry40secs x1
HostageExecutionLarge 可能会刷新:
最少 Hostage_VisibleKnown x1
最多 Hostage_VisibleKnown x2 Maclvi x2 或
Hostage_VisibleKnown x2 TimeExecutionerHarry40secs x1 或
Hostage_VisibleKnown x2 JunkieHarry x2
HostagePossibleHiding 可能会刷新:
最少 Hostage x1
最多 Hostage x2 JunkieHarry x1 或 Hostage x2 ExecutionerHarry x1
Hallways 可能会刷新:
最少 无
最多 HarryUndecidedInvestigator x1 MacUndecidedInvestigator x1
LongRangeGuard 可能会刷新:
最少 无
最多 AKTim x1
BossGuards 可能会刷新:
唯一 JunkieHarry x1 Maclvi x1 Arrestable x1
BossGuardsHeavy 可能会刷新:
唯一 OperatorOrvilleRelaxed x2 Arrestable x1
DeployZone 可能会刷新:
唯一 无
furnitureZone 可能会刷新:
唯一 无
KillhouseEnemiesEasy 可能会刷新:
最少 无
最多 JunkieHarry x1 Maclvi x1
KillhouseEnemiesMedium 可能会刷新:
最少 无
最多 JunkieHarry x1 MacUndecidedInvestigator x2
KillhouseEnemiesHard 可能会刷新:
最少 无
最多 JunkieHarry x1 Maclvi x1 OperatorOrville x1 GrenadierGlen x1 JuggernautEmil x1
所刷新的敌人的具体属性可以见该篇项目列表:破门而入地图编辑器项目列表
再看看别的DK教程?
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对新手武器的推荐与评测
关于伤害与防御机制的讨论(附枪械和防弹衣属性表)