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破门而入地图编辑器教程(三):路径与随机区域

2022-03-08 11:28 作者:equng0  | 我要投稿

这期教程主要对地图编辑器的知识进行一些补充,不出意外的话这应该是最后一期。

那我们直接进入正题。


路径

       这个只简单讲一下要注意的点,第一是等待时间,单位(似乎)是毫秒,因此假如如果你想要让敌人在路径上停留三秒,你需要在节点上的等待时间里输入3000(0),以节点上显示(3.0s)为准。

       可能有人会遇到修改等待时间后节点大幅跳动的问题,这个你改完后长按屏幕即可,就算跳走了也可以再拉回来。

       第二是路径点的移动机制了。首先,当被设置路径点的人物无论在哪,都会首先移动到路径点开头点位后才会按路径移动。在路径移动时,人物会无视地图上的物件。不仅可以穿过桌子、床铺等,还可以实现从地图外进入地图的效果。

首先移动到路径点开头点位

       在走完全段路径后,人物会直接返回起点而不是沿路径返回。同时在路径点最后一个节点设置等待时间是无效的。

       还有,如果敌人沿可循环路径移动时,看到我方人员、被可视范围内声音吸引、躲藏狙击手后,他们不会继续沿路径移动,而是返回起点从头开始。若是非循环路径,则会直接停止移动。


随机区域 SpawnZone

       不同于一般在地图上直接放置敌人兵力的方法,随机区域可以在一个可设定范围的方形区域中生成一定的敌人,在这个区域内,敌人的位置和朝向完全随机。同时若区域内存在路径,则必会有一名随机出现的敌人前往按路径进行移动

随机区域可以在一个可设定范围的方形区域中生成一定的敌人

       每个随机区域内置的兵力是基本确定的,会在上限与下限所具备的要素之间浮动、组合。在此列出我经过测试所记录的各个区域的兵力上下限,供各位有需要的人参考。

EntranceGuard 可能会刷新:

最少     无

最多     JunkieHarry x 1  Maclvi x 1


Entrance 可能会刷新:

最少     Maclvi x1

最多     JunkieHarry x1  Maclvi x2


LargeEntrance 可能会刷新:

最少     JunkieHarry x3  Maclvi x1      JunkieHarry x1  Maclvi x3

最多     JunkieHarry x3  Maclvi x3


Hostiles 可能会刷新:

最少     无

最多     Maclvi x2  MacUndecidedInvestigator x4


MixedHostiles 可能会刷新:

最少     MacUndecidedInvestigator x1

最多     JunkieHarry x1  MacUndecidedInvestigator x3  AKTim x1


MixedBossHostiles 可能会刷新:

最少     无

最多     OperatorOrville x1  GrenadierGlen x2  JuggernautEmil x1


DopeDumpers 可能会刷新:

最少     DopeDumpper x1

最多     JunkieHarry x2  DopeDumpper x2


OperatorHostiles 可能会刷新:

最少     GrenadierGlen x1

最多     OperatorOrville x1  GrenadierGlen x2


HostageRoom 可能会刷新:

最少     无

最多     Hostage x3  JunkieHarry x2      Hostage x3  Maclvi x2  

            Hostage x3  ExecutionerHarry x1


HostageRoomGuaranteed 可能会刷新:

最少     Hostage x1

最多     Hostage x2  JunkieHarry x1      Hostage x3  Maclvi x2  

            Hostage x3  ExecutionerHarry x1


HostageGroup 可能会刷新:

最少     Hostage x1

最多     Hostage x4  JunkieHarry x1      Hostage x4  Maclvi x1  

            Hostage x4  ExecutionerHarry x1


HostageExecution 可能会刷新:

唯一     Hostage_VisibleKnown x1  TimeExecutionerHarry40secs x1


HostageExecutionLarge 可能会刷新:

最少     Hostage_VisibleKnown x1

最多     Hostage_VisibleKnown x2  Maclvi x2  

            Hostage_VisibleKnown x2  TimeExecutionerHarry40secs x1  

            Hostage_VisibleKnown x2  JunkieHarry x2


HostagePossibleHiding 可能会刷新:

最少     Hostage x1

最多     Hostage x2  JunkieHarry x1      Hostage x2  ExecutionerHarry x1


Hallways 可能会刷新:

最少     无

最多     HarryUndecidedInvestigator x1  MacUndecidedInvestigator x1


LongRangeGuard 可能会刷新:

最少     无

最多    AKTim x1


BossGuards 可能会刷新:

唯一     JunkieHarry x1  Maclvi x1  Arrestable x1


BossGuardsHeavy 可能会刷新:

唯一     OperatorOrvilleRelaxed x2  Arrestable x1


DeployZone 可能会刷新:

唯一     无


furnitureZone 可能会刷新:

唯一     无


KillhouseEnemiesEasy 可能会刷新:

最少     无

最多     JunkieHarry x1  Maclvi x1


KillhouseEnemiesMedium 可能会刷新:

最少     无

最多     JunkieHarry x1  MacUndecidedInvestigator x2


KillhouseEnemiesHard 可能会刷新:

最少    

最多     JunkieHarry x1  Maclvi x1  OperatorOrville x1  GrenadierGlen x1  JuggernautEmil x1


所刷新的敌人的具体属性可以见该篇项目列表:破门而入地图编辑器项目列表

再看看别的DK教程?
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