欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

FF16记录自存【第一篇】

2023-08-26 00:04 作者:Msaki池  | 我要投稿

推不推荐?推荐。

后不后悔购买?不后悔。

是不是一部好游戏?很难评。

最终幻想16不能算传统意义上的RPG,更像是带RPG元素和ACT元素的大型沉浸式互动电影。漫长的播片时间、宏大的boss战场面、一本道式的任务流和简单到离谱的武器系统都向玩家传达出:“按照剧本老实走就好,别整那些有的没的”的理念。

一部分RPG游戏的主角倾向于去特征化,以便玩家更好地代入自己,比如女神异闻录5,你可以自由选择他们的姓名、对话风格、武器装备甚至恋爱对象。另一部分RPG,比如最终幻想系列的主角,一直是特征化非常明显的人物,拥有自己的人设。玩家在游玩ff16的过程中,与其说是扮演Clive,不如说是披着Clive的皮体验在他身上发生的一系列故事,你没办法改动他的人设,同样也没法改动剧情。

这两种主角设定的方式各有千秋,但对于后者(即玩家并非自身)而言,主角形象的建立就尤为重要,在这一点上,我认为ff16做的并不好。

提到Clive,我脑子里冒出的印象是勇敢、有责任心有使命感,以及,帅脸。。。和。。。胸肌。。。你可以看到这些设定大多数都挺空洞的,我作为和Clive相处了40h的人,也只能理解到这个程度。我觉得很大是因为,Clive本来就是一个感情内敛、从头到尾都在为别人而活的人,所以关于他自身是怎样的性格?他的喜怒哀乐?他的兴趣爱好?我们很难从游戏中看到。

少年时期的Clive是我最喜欢的,那时候的他个性非常鲜明,总之塑造得很好。自从不死鸟之门事变后(试玩demo结束后),他开始颠沛流离,先是当奴隶,后来又在希德手下干活,最后继承了希德的意志。可以说步入中年期之后,Clive就有种被命运裹挟、生不由己的悲凉感,他渐渐磨灭了自己身上的特性,为了希德、为了宏大的目标而战斗,人设也越来越浮于表面,曾经的那个会wink的少年再也不见踪迹。

这也是为什么托加尔支线很感人的原因——在托加尔支线的最后,Clive抱着狗狗说,“谢谢你还记得曾经的克莱夫·罗兹菲尔德”,那是他的姓氏,他的名字,而自从不死鸟之门事变以后,他是飞龙、是希德,却不再是他自己本身。

所以当我操控这样一个身不由己的主角时,很容易感到无聊。主角后期就像是从“拯救世界大英雄系列”样板戏里走出来的一样,令我毫无代入感,甚至感觉有些割裂。

后期有个比较有趣的支线任务,是Clive教小朋友组装天平,结果拼了半天多出来一块齿轮,留下三个小孩一脸无语地看着他离去的背影。当时打到这儿的时候我想,哈哈哈哈原来克莱夫你是有点笨手笨脚不太聪明的设定啊,还挺有意思的,感觉多了解了主角一点。这样令人会心一笑的支线如果多加一些,想必主人公的形象会更加立体吧。















FF16记录自存【第一篇】的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律