「断箭」8.4开发日志 采访创意总监——“菲利克斯·哈伯特”
大家好!
距离我们上一次发布关于《断箭》相关消息已经有一段时间了,还请稍安勿躁,我们的团队绝没有偷偷摸鱼。
您们可能好奇目前的开发进度:事实上我们的团队正在开发《断箭》的测试版;与二月的试玩不同,本次测试版将包含多人游戏。我们希望从一开始便能为玩家提供精心打磨过的游戏体验,因此花费时间解决一些细节问题与进行大量内部测试是不可或缺的。此外,我们还在努力的搭建服务器硬件,一边同时容纳数千名玩家进行游戏。
在与玩家社区的沟通方面,我们决定不再装死,本次将发布对游戏开发组“Steel Balalaika(钢铁巴拉莱卡)”工作室创意总监“菲利克斯·哈伯特(Félix Habert)”的访谈。访谈附加了几张新截图,这些截图是先前对Patreon赞助者们私下发布的,因此对于赞助者以外的玩家来说都是全新的。
我们期待着一个劲爆的秋天,届时将有大量关于《断箭》的重磅新闻,敬请期待吧!以及务必仔细阅读本次的访谈。

访谈部分
Q:“Steel Balalaika”工作室作为初出茅庐的游戏团队,正在全身心的制作他们的第一款作品。您能告诉我们为什么选择制作《断箭》吗?以及这个决定是如何做出的?
菲利克斯·哈伯特:
《断箭》的诞生源自我们对策略游戏的热爱,“Steel Balalaika”工作室的成立则源自我们的梦想——也就是制作属于自己的游戏,并将其变为我们的工作,而不是简单的作为消费者进行旁观。
这是一个关于自由的梦想:创作自由、经济自由,以及我们无需像流水线上的螺丝钉一样,而是按照自己的喜好去工作的自由。
诚然,自由伴随着责任,我们“想干就干”的自由很快就会变为“坚持做下去”的责任,但我们相信我们一直以来的努力不会全部木大,最终都会变为回报。只要不停下来,道路就会不停延伸。这就是为什么我们动力澎拜、满怀热忱,并且在“Steam新品游戏节(Steam Next Fest)”之后接踵而来的各种积极的反馈,也让我们的热情更加高涨。


Q:那么您们想借由《断箭》实现那些目标呢?
菲利克斯·哈伯特:
首当其冲的自然是百分之一百的做好游戏,虽然这听起来算不上野心勃勃,但因为《断箭》是我们团队的处女座,所以这意味着我们只许成功。
相较于第一个目标,第二个目标就是我们自己的“大计划”了——创造属于我们自己的游戏体系。
16年前的2007年,《冲突世界》发布了。这款游戏在游戏氛围方面给了我们极大的启发与震撼。我们感觉,自《冲突世界》之后,再没有一款游戏能在不牺牲游戏规模的前提下,还原那种现代战争特殊的沉浸感。
冲突世界的游戏玩法在我们看来过于简化,因为其单位数量有限,且克制关系过于明确。我们想要的是一款与众不同的游戏,让玩家感觉更像战争的游戏——游戏中单位数量众多,数据也是基于现实中的装备进行还原。因此游戏玩法是建立在这一系列因素上进行调整的,而并非反其道而行之(指为了平衡调整数据)。
《冲突世界》的另一个缺点是战场规模太小,玩家无法指挥空军部队,因此我们游戏中的战场大小,是基于我们希望玩家操控飞机这一出发点而决定的。
总而言之,言而总之。《断箭》将会是集《冲突世界》与《战争游戏》二者之大成的作品。


Q:到目前为止,您们在开发《断箭》时所遇到过的最大障碍是什么?
菲利克斯·哈伯特:
这是工作室的第一款游戏,所以我们不得不从零开始创造一切。因此,这并非那种像峭壁那样,可以用炸药“炸毁”、或是回避的障碍,而是一个非常长且光滑的斜坡,需要经年累月地每日不懈攀登。

Q:《断箭》中有什么您绝对想要的特定功能吗?
菲利克斯·哈伯特:
有三样关键内容是我们一定想要的:
1)
我们希望能够覆盖一切现有或正在开发的、最令人印象深刻的军事装备和技术。我们遵循的逻辑是“如果它很Coooooool,我们就想要把它做进游戏!”。
凡是你能想到的:空投、重型直升机空运、大量的巡航导弹和弹道导弹、重型轰炸机、所有类型的炸弹和导弹,包括核弹、AC-130空中炮艇、A-10进行扫射……
2)
自定义装备。我们最初是希望玩家可以为自己麾下的飞机选择恰到好处的导弹或炸弹,随后我们便把这一原则扩展到了所有的单位。载具有装甲升级、不同的武器站,步兵的武器也可以进行更换。
3)
为玩家提供良好的编辑器工具。如上文所说,因为我们必须从零开始搭建这座大厦的一切,那么打磨建材的工具也是这个过程的一部分。因此我们决定一石二鸟,将我们的制作工具作为游戏的一部分,而非独立的软件来进行开发。这样玩家便可以运用编辑器工具,从对话到音乐再到动画,创建属于自己的场景。


Q:游戏正式发布后,您是否设想过扩展游戏内容,比如增加新的派系、地图或者战役?
菲利克斯·哈伯特:
如你所想!我们从美俄开始并不意味着游戏中只有他们,因为美国与俄罗斯是可参考信息最多的部队,我们也计划在游戏中加入更多派系。
新地图,新元素以及新的单人战役都会在未来加入游戏。
最后,我们还打算开发新的游戏机制,并为玩家提供更完善的编辑器工具,以令玩家更好的参入到游戏当中——例如创建自制战役等。