内存超频前瞻

大家好,我是爱写娱乐文章的呱呱。
相信许多硬件玩家都离不开一个话题,就是内存超频。
对于内存超频最简单的想法就是,木桶效应,不希望内存成为吊车尾。大部分人的观点是“提升不大,超频意义不大”。
为什么会有人需要超频内存?在有提升空间的条件下,钱加显卡上,比加内存的性能提升更大。而我是在CPU和显卡固定的情况下,才会折腾内存。
简单概括内存超频,是通过调整内存的时序、电压、频率,让其稳定运行即成功。
如何观察内存的性能:Aida64中内存与缓存测试属于必须测试的项目,在这个测试项目中你可以观察内存的频率、时序(部分)、读取、写入、复制和延迟的大小与高低。
了解内存在电脑工作流程中的位置
鼠标和键盘的指令发出后,通过IO总线发送给南桥芯片组,南桥发送给北桥(集成至CPU内部),北桥(集成至CPU内部)发送给CPU。
然后CPU再将指令从北桥到南桥,通过PCIE或者SATA总线传输给内存,内存中的操作系统收到指令后向程序发送指令。当内存中需要运行的数据不在内存中时,才会从硬盘中调取。
假设指令是游戏操作,操作系统和游戏在内存中,将请求发送给南桥/北桥,南桥通过各自的方式将数据发送给网卡,声卡,显卡。最后网卡声卡显卡输出给显示器和音响。
在了解电脑的工作流程后,我们可以发现内存处于一个类似于中转站的定位,那么超频CPU的主频可不可以提高内存性能?可以,提高CPU主频可以提升内存的性能。
内存与CPU缓存的关系:
CPU处理数据时缓存中没有需要的数据则从内存中寻找,一级找二级,二级找三级,三级找内存。处理完发送请求时,一级缓存先处理数据,处理完后命中的数据发送给内存,二级三级同理,三级缓存时的数据基本都已经发送给内存。所以内存在整体起到一个不可缺少的作用。(除非你的缓存能做到跟内存需求一样大,比方16G大小的L3缓存,那么内存确实可以不用)
玩游戏是一个不断加载地图等大数据,和零碎数据的过程,理论上来说内存的提升适用于沙盒类游戏,和FPS游戏。沙盒类游戏有更为广阔的地图,FPS游戏则需要稳定的帧率曲线。
当然有些经验相对丰富的人会问:那显存和内存有一定程度的相似性,那么可不可以超显存以达到提升显卡性能的目的呢?
答案是可以的。但是内存一般终身保固,而显卡最多只有3-4年质保,小超怡情,大超伤硬件呀~
结论:
大体上看,内存就是CPU和显卡之间的水管,那么这个水管越大,水流速越快,两者能发挥的性能就更强。使内存不成为木桶效应中的短板,以获得更好的体验。
特别鸣谢!
Ghost
0o繁华落幕丶
(以上排名不分先后)
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