《陨·城》设定补充以及个人灵感来源(世界观)
设定的话比较阴间,因为很多东西还是只懂一点点的() 再次声明,此系列作品中的任何人名,地名,区域名字都与现实无关!
首先呢,关于世界观设定
(蓝字部分为世界观设定介绍)
1人类建立大型城市(面积约为1/4个波兰面积),同时建立相当庞大的运输线路(以地下运输为主,地面为步行街道与自行车道)
运输线路补充补充:
①地下运输以机动车为主,再深入为地铁与列车等远距离运输交通工具
②层数1F(即地面)任何居民不得使用私家车等。
③地下运输系统有专门的组织进行管理
2进入大型城市的方法有两种,一:购买房屋,获得居住权。二:以抽签形式进行选择人员入住
3因为2中的第二种选择方式,外部人员引起强烈不满,并发生争执,建立叛军
(与现实无关!)
4大型城市建立时为新纪元元年
对于4中的年代进行补充:
①新纪元5年,发生叛乱
②6年,叛乱停止,大肃反开始(针对于敌对人员的搜查)
③9~11年,发生大萧条问题
④12年,第二座大型城市建立
5叛军与大型城市的居民有很深的矛盾,导致了大量冲突
先写那么多吧,太累了,后面慢慢补上 大萧条的话参考了之前我在学校里看到的事情(一堆人站在那个窗口排队,看了一眼,牛奶汤,第二眼,炼乳兑水)然后就想出来这个设定了(笑) 本身《陨·城》系列是包括游戏(2022年年初在minecraft内与朋友制作的小型剧情体验作品),延伸小说(共两本)以及一些阴间的个人创作(比如小剧场)什么的(