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【三角战略】困难难度,辅助(buff)3人组、辅助(回复)3人组队数值、技能分析

2022-05-10 11:53 作者:bili_33375745455  | 我要投稿

辅助(buff)3人:军师本尼迪克、参谋尤里欧、药师梅迪娜
上榜理由:军师是再动+1次十字型AOE的无敌盾,参谋和药师均为加TP

辅助(回复)3人:白魔吉拉、杖骑霍荷芭拉(老板娘)、王妹科迪莉亚
上榜理由:无非就是治疗、奶妈或是牧师

1、军师本尼迪克
       一、数值分析:不同于弓圣与女拳,军师HP500较高,物防64全军第3,仅次于盾卫和血盾。魔抗47平均水平。而且军师作为buff手,力量43魔力12命中55的缺点都能掩盖。补足在于回避是全军最低的27,导致只能靠身板硬吃伤害,不过困难难度敌兵普遍强,回避说实话也没啥用。速度28相当优秀,基本可以保证先动,而不像网上说的,给他什么先锋披肩。运气60很高,可惜也没用(攻低而且军师是个buff手)。移5,跳3也不错。
       二、职业定位:buff手、兼职肉盾
       三、常规打法:①给需要吟唱或蓄力奥义的人,上“連続で行くぞッ…!”,确保1回合进攻;②利用“今だッ…!”来调整队友的速度线,确保下回合行动,比如给吉拉,吉拉在治疗队友,避免被击杀;或者给输出手,加快进攻节奏;③脆皮站在十字的位置,给奥义“竜鱗の盾”上无敌。
       四、技能分析:
       ①猛虎のごとく(B)
       TP2,4格buff,效果(3回合)升级后双攻+4,法师魔力在44-62之间,+4意味着只加6.5%~8%的攻击,增益上限较低。主要还是后面的buff技能太强,消耗太大,导致猛虎的评价低。
       ②硬犀のごとく(A)
        TP1,4格buff,效果(3回合)升级后双防+5,不同于猛虎的增加上线,硬犀是提升下限的,加防抗意味着敌人打死你的回合数上升,而且是加5点,按照平均物防47,魔防46计算,相当于增加11%的防抗,变相增加容错率,而且才消耗1TP。
       ③速鷹のごとく(A)
        TP1,4格buff,(3→4回合)移/跳+1,其实这个技能不错的。
       ④今だッ…!(A)
       TP3,4格buff,效果是队友在自己后动。调整队友的速度线,确保下回合行动,比如给吉拉,吉拉在治疗队友,避免被击杀;或者给输出手,加快进攻节奏。
       ⑤開幕TPプラス(B)
       被动,开战TP+1,聊胜于无。
       ⑥連続で行くぞッ…!(A)
       TP3,4格buff,效果是下回合1人2动(可以给自己的)。当然一般都是给需要吟唱或蓄力奥义的人,确保1回合进攻。
       ⑦落ち着けッ…!(E)
       被动,沉默/愤怒/魅惑无效,根本用不到。。。
       ⑧竜鱗の盾(S)
       TP4,8格buff,效果是AOE十字范围内无敌1次,核心技能,脆皮最爱。
五、装备推荐
       ①HP手链(必备),理由:加HP等同于增加生存能力,可以吃更多的伤害。
       ②速度手链(必备),理由:33速保证军师更早行动,把先锋披肩留给低速的队友。
       备选装备:
       无,其实可以殿军披风,或者炎/冰/雷/风护符这种没人要的装备。

2、参谋尤里欧
       一、数值分析:和药师一样,本身就是个加TP的,数值不重要。有用的就速度26偏低,所以需要先锋。移动5跳跃2还行。
       二、职业定位:给队友加TP
       三、常规打法:每回合给法师加TP;自己没TP了看情况去补刀加TP。
       四、技能分析:
       ①次で決めろ(S)
       TP2→1,近身buff,核心技能,效果是队友TP+1/力+2/魔+3。无可争议的神技,主要本作除冰法外,法师回TP效率低,导致参谋这种能加TP的队友极强。
       ②そうはさせない(E)
       TP2,伤害266,附加TP-1,废柴技能,能给BOSS减TP,还不如群殴BOSS,直接灭杀不让BOSS放TP技能。
       ③撃破でTPプラス(A)
       被动,(击杀)TP+1,用于打杂的技能。
       ④決めてこい(A)
       TP3,4格buff,效果是队友TP+2,救急用的技能。
       ⑤TPバリア(E)
       被动,TP和减伤挂钩,没啥用的。
       ⑥想いをのせて(E)
        TP1,伤害241,近身1格无属性魔法,没用的技能。
       ⑦後は任せた(S)
       TP1~5,2格buff,TP全转移。
       ⑧圧倒する…!(E)
       TP3,伤害287,AOE近身8格/附加TP-1,参谋又不是输出手,虽然他综合伤害不低。
五、装备推荐(综合全队考虑)
       ①先锋披肩(必备),理由:速度26偏低,直接先锋走起,确保先动加TP。
       ②HP手链(可选),理由:加HP增加生存能力。
       备选装备:
       无

3、药师梅迪娜
       一、数值分析:和参谋一样,本身就是个加TP的,数值不重要。有用的就速度29药师其实很高,给个速度臂饰也行,不过考虑参谋药师只上1个,给先锋也行(上2格等于少1个输)。移动6跳跃3属于极高的机动力。
       二、职业定位:给队友加TP
       三、常规打法:①“TP薬学”和“ダブルアイテム”加两次道具②“即行薬”救急;
       四、技能分析:
       ①HP薬学(E)
       被动,HP回复道具效果1.3倍。药师主要是加TP的,不是HP。大多数情况都是满血加TP。
       ②ダブルアイテム(S)
       TP3,自身buff,两次道具。神技,两次道具=1回合加2TP,用范围恢复的话,等于10TP。主角奥义也就+6~10的TP。
       ③遠くまで回復アイテム(B)
       被动,道具射程+3,有总比没有好。
       ④毒処方(E)
       TP1,射程4格(5回合)100%毒,没啥用的,关键是还要消耗道具,血亏。
       ⑤即行薬(A)
       TP2,射程4格,效果是队友立刻行动。看起来很强,关键三角的速度轴不好算,导致用起来比较一般,但仍不失为一个强技能。
       ⑥TP薬学(S)
       被动,药师核心技能,没这个药师就废了,效果是HP回复道具(TP+1)。
       ⑦ラッキーガール(E)
       被动,容易捡到回复药,没啥用,个人都是用商人捡道具,而且药师都不用的。
       ⑧天使のおくすり(E)
       TP4,(消耗10个回复药)全员HP回150,不好用,还不是因为要消耗道具。
五、装备推荐
       ①先锋披肩(可选),理由:先锋、确保先动加TP。药师速度29其实很高了。
       ②HP手链(可选),理由:加HP增加生存能力。
       备选装备:
       无

4、白魔吉拉
       一、数值分析:同前面分析的,这个本身都是奶妈,加血的,数值不重要。会给敌方打到奶妈,那GG也不远了。打不到辅助的话,那数值有什么意义呢?重要数值是魔力63,全军第2,稳压所有法师。速度25属于残废,不过后动的好处在于先动的角色吃了伤害,自己可以加血,不会浪费回合(不过吉拉有加速技能可以磨回合)。注意吉拉是跳跃3,这是优点,军师上个buff就是跳跃4了。这游戏跳跃2和跳跃4就是天壤之别。
       二、职业定位:加HP、加速度
       三、常规打法:躲起来加HP就完了
       四、技能分析:
       ①回復の魔法(A)
       TP1,回复165,射程5格,回25%的技能。
       ②重傷者に回復アップ(S)
       被动,相当于(队友HP低于50%)额外回血20%~25%,可以叠加。绝对神技,用过就知道了,谁让三角缺奶妈呢。
       ③加速の魔法(A)
       TP1,5格/buff,效果是(3→4回合)加速3→6,很强的技能,因为速度初始值只有25,哪怕只加3,都是12%,加6就是提速24%。
       ④回復の範囲魔法(A)
       TP2,回复132,5格AOE十字,回20%HP。3个人就是回60%,5个人100%。
       ⑤状態治療の魔法(E)
       TP1,5格/buff,效果单体状态回复,根本不需要用这个,浪费回合而已,不如上加速。
       ⑥大回復の魔法(E)
       TP3,射程5格,个人没用过,主要是TP消耗太大。
       ⑦脱兎の心得(E)
       被动,(2格有敌)移+1,没啥用,奶妈别给敌人摸到就行了。
       ⑧奇跡の光(B)
       奥义是TP4,4格,套个复活盾,个人不喜欢,连枪圣这种8条命的都不用,更不需要这种复活buff技能。所以没法测试套盾影不影响不灭羽饰。
五、装备推荐(综合全队考虑)
       ①速度手链(可选),理由:速度慢第1回合是占有优势,2回合开始就不行了(你速度慢,肉盾吃攻击回不上血就见鬼了),还是加速度好,25的速度叠到30更稳。
       ②速度臂饰(可选),理由:同上。
       备选装备:无

5、杖骑霍荷芭拉(老板娘)
       一、数值分析:杖骑是位移需要数值分析的,HP502还行。力量55简直高得不行。魔力39相对弱了点,但是杖骑有被动增加HP回复量,可以相对补足。物防48和魔抗39,看起来很低,然而神奇的是又有和奥罗拉、盾卫一样的技能来补足。命中57回避52其实也无所谓,因为跑得快可以背刺,背刺加20%命中。回避的话这属性就比幸运强一丢丢。幸运又是50,蛮高的,典型的强攻弱守型,可以看成是有自带只能给队友回血技能的重骑士。绝对不像其他那些攻略说的,老板娘很弱!三角战略一共才几个给敌人的位移技能???盾卫的冲撞,陷阱弓的弹射箭,奥罗拉奥义,罗兰的马头击,铁匠的陷阱,琥珀的换位。其中盾卫短腿不容易绕背,陷阱弓上的人少(虽然蛮强就是腿短),罗兰更是脆皮。能给队友位移的也就琥珀的空間入替。如此看来老板娘就强在技能给敌人位移,还能给友军位移,也就琥珀能做到,另外还能加血,这评价起码就是4星A级了,哪像别人说的只有2星评价。注意老板娘是移6的长腿。
       二、职业定位:输出手、回HP、弹射buff手
       三、常规打法:①用“薙ぎ払い”触发多人追击;②“元気出しな”给队友回HP,③用奥义“カタパルト”弹射商人1回合捡2次钱,减少回合数;或者弹射琥珀换位;或者弹射NPC进角落,延缓其送死。用处多多,神技。
       四、技能分析:
       ①騎馬の急所(E)
     (被枪击)增伤,无用的废材技能。
       ②元気出しな(B)
       TP2,回复143,AOE十字/固定回HP185(自己不能回血),比较难用的技能,但是全游戏一共只有4个人有技能回血。王妹15章后期再有,多数人收了冰法,不肯放弃女主火法的话,奈维没机会上场,前期补血肯定不够的。
       ③薙ぎ払い(B)
       TP2,伤害202,又是差强人意的技能。难用是难用,但老板娘很多时候TP溢出,还不如用这个去输出,触发多个队友的追击。
       ④移動でTPプラス(A)
       被动,(移动5格)TP+1, 这技能挺好的,1回合加2TP。
       ⑤押し出し(A)
       TP2,伤害247,位移技能都神技,敌人3格吹飞,自己前进1格,挺好用的救急技能。
       ⑥ピンチで防御アップ(A)
       被动,(自身HP50%↓)减伤,不同于奥罗拉和盾卫,老板娘是脆皮,有这个技能存在,可以大大加强生存能力,特别是给他HP手链的话。
       ⑦駆け馬に鞭(E)
       被动,测试了下,大概1TP=2伤害,比较废物的技能。
       ⑧カタパルト(S)
       奥义是TP4,位移技能。队友5格位移/双防+3,常见就是弹射商人1回合捡2次钱,减少回合数;或者弹射琥珀换位;或者弹射NPC进角落,延缓其送死。用处多多,神技。力推的技能。
五、装备推荐(综合全队考虑)
       ①活力手环(必备),理由:不同于其他渣渣说的,活力手环和黑色脚链给主角,老板娘的优点在于手长(薙ぎ払い),腿长(移动6),缺点是在于加血不能给自己加,而且脆皮。敌人一旦打老板娘,要不喝药要不治疗给他加血,都是稳亏1回合(防抗低意味着损血多,损血多就要治疗,就算是王妹加血都未必能加满,不能加满的话,就下回合还要加,或者不管他给别人加,这样老板娘就容易暴毙,因为你不敢留她50%HP以下,这样被动又触发不了,恶性循环)。所以如果来不及加血,给她活力手环。就可以让她发挥跑得快的优势,去一边补血、还能补TP(移動でTPプラス),跑到后排有TP直接奥义给队友加双防加移动,一举多得。
       ②HP手链(可选),理由:脆皮加HP较好,还能配合活力手环。
       备选装备:
       红色围巾,有水平补刀的可以选这,击杀人回血装备。

6、王妹科迪莉亚
       一、数值分析:同吉拉,奶妈不需要数值,靠技术足以弥补。但速度25属于残废。很容易被BOSS双动,这点不同吉拉,王妹是要站桩的。移动4跳2残废。王妹射程比吉拉长1,加HP实际上比吉拉弱(吉拉重伤回复),自身HP少35点,必须站桩(不站桩就会TP消耗增加),导致危险性大增,还没有加速魔法,总体不像网上说的那样王妹>吉拉,网上渣渣说的奶量比吉拉高,都是人云亦云,吉拉综合能力强于王妹才对,多玩玩就知道了。
       二、职业定位:加HP、加回避
       三、常规打法:站桩加HP
       四、技能分析:
       ①セーヴ(E)
       TP1,(升级后3→4回合)固定回100HP,就是HP徐徐回复么,废材技能。困难难度3刀必死,多数2刀,除非奥罗拉这种神人套这个才有意义,或者杖骑这种缩后排加TP的。
       ②ヒール(B)
       TP2,回复230,射程6格,回37%的HP。同样的技能,吉拉是165,可惜吉拉有被动165×2=330,结果反过来碾压王妹。还不是困难敌人攻击高,打掉50%HP稀松平常?反过来看,如果敌人不能一击40%HP以上,那堆防御敌人就更加死翘翘。不算追击,一击=1个敌人1回合,30%的HP,以为要打4下,一击40%就是3下,一击50%就是2下,逐渐质变的过程。
       ③とどまってTPプラス(A)
       被动,(不移动)TP+1,核心技能,虽然算下来实际上还是亏的。普通难度下才有较好的发挥,理由同上。
       ④ヒュージヒール(B)
       TP3,回复195,6格AOE十字,回34%HP。吉拉的数值是132,20%HP,和“ヒール”类似,一样亏。
       ⑤セーヴスポット(E)
       被动,邻接队友回固定50HP,废柴技能,输出难道守着王妹?或者王妹的战线前移,岂不是更容易暴毙?
       ⑥アボイド(E)
       TP2→1,6格/buff,(3回合)回避+6。评价E就是因为这个技能用起来经常会出不了buff就是给队友回避上升,结果不显示,如果你点属性菜单,直接强制弹出游戏,造成游戏中断,这明显是bug。。。
       ⑦サクリファイス(E)
       自HP50%换队友50%,废材技能。谁给王妹回血?难道王妹给自己套HP徐徐回复,然后换血,这是TB么?那还不如上吉拉。
       ⑧オーバーヒール(E)
       奥义是TP4,6格,泡沫HP,回HP可超过最大HP,从来没用过这个技能,还不如加射程实在。
五、装备推荐(综合全队考虑)
       ①速度臂饰(必备),理由:速度手链不给王妹,起码给个速度臂饰,否则敌BOSS二动打王妹就崩了。
       ②复活耳钉②(可选),理由:脆皮么,复活耳钉本来就没用,反正王妹刷到19出击引发“民众信任”的逸闻,就可以格纳了,还避免了出闪避BUG。
       备选装备:
       无

详情见图。

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