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原神空想家——第四期(七七)

2022-11-27 00:04 作者:凭空想象真君  | 我要投稿

观前须知:

以下所有内容仅为本人的想象,不要上纲上线,请勿当真!!!

如果不喜欢,当作同人二创即可。


前言:

原神开服这么久了,期间难免有一些令人不够满意的地方,比如魈的命座问题,还有万叶拿苍古,妮露拿板砖的问题等等。所以我有时会幻想一个更让人满意的原神,当然实际情况可能不如我想象的那么美好,各位看个乐呵就行。



说几句

说起七七,各位是不是都想起自己那被吞掉的小保底呢(╥╯﹏╰╥),真是不太好的回忆啊......说起来,这个说几句环节总是不知道说什么,因为我并不是对所有角色都有什么想说的(例如上期的莫娜


详细调整

普攻(lv10)

无调整

元素战技(lv10)

原本治疗量:125.28%攻击力+991

调整治疗量:45%攻击力+460

持续时间由15秒减到12秒

治疗间隔由5秒减到2秒

寒病鬼差会在释放元素战技后造成一次伤害,之后每隔2秒造成一次伤害,并为当前场上自己的角色恢复生命值,共7次

却时间由30秒减到18秒

其它无调整

元素爆发(lv10)

原本治疗量:162.0%攻击力+1270

调整治疗量:128.0%攻击力+870

元素能量由80降到60

其它无调整

天赋

天赋四

原效果:处于仙法·寒病鬼差状态下的角色触发元素反应时,受治疗加成提升20%,持续8秒。

调整:处于仙法·寒病鬼差状态下的角色触发元素反应时,获得15%物理伤害加成,持续8秒。

天赋五

原效果:七七的普通攻击与重击命中敌人时,有50%的几率为敌人添加一枚度厄真符,持续6秒。该效果每30秒只能触发一次。

调整:被度厄真符标记的目标,攻击力降低20%。

命之座

以上为原命座效果

一命调整:处于度厄真符影响下的敌人受到伤害时,为七七回复2点元素能量,该效果每1.5秒至多触发一次

二命调整:对受到七七造成的冰元素伤害的敌人,附近队伍里所有角色造成的伤害提升15%,造成的物理伤害提升15%,持续6秒

四命调整:被度厄真符标记的目标,每4.5秒受到一次冰元素伤害,造成的伤害等于七七77.7%攻击力

六命调整:施放仙法·救苦度厄时,复苏附近队伍中所有倒下的角色,并将其生命值恢复至50%。该效果每10分钟只能触发一次


调整思路

普攻没啥好说的,因为七七的定位是奶妈,所以没有必要调整。

战技方面,首先是减少了治疗量(原因后面会说)减少了持续时间,然后减少冷却时间作为补偿,或者应该反过来说,减少了冷却时间,所以减少持续时间作为平调,30秒的冷却实在是有点sb。然后是减少治疗的间隔,从体验上来说,我觉得5秒奶2次小的比5秒奶1次大的要好,因为奶只能奶前台角色,按照七七以前的设计,只能提供3次生命回复,如果存在角色a残血,角色b几乎满血的情况,奶一次角色b无疑是有点浪费的,说到这,想必各位应该能理解修改治疗间隔的意义所在了。

元素爆发,降低了能量需求,根据实战体验,七七单冰入队的话,充能至少要250%以上,这导致奶量和攻击力挂钩的七七可能不得不放弃攻击力,转而堆叠充能效率。所以这里降低了能量需求,同时削弱奶量作为平调。


天赋方面,这里就牵扯到我对七七定位的改动了,或许有人对削弱奶量的调整有些不解,就算我调整了冷却时间,能量需求等,似乎也不应该这么削弱奶量(话说这是不是我第一次削弱角色)有些聪明的读者应该已经想到了,我之所以削弱奶量,是因为我给了七七其它占模——物理拐。

看看原神里的其它五星辅助,各个神仙,七七单纯增加奶量是肯定没用的,所以在我和朋友讨论后,我们决定赋予七七另一个定位。原神里目前是没有真正的物理拐的,罗莎莉亚算半个,因为她的物理减抗6命才解锁(虽然有传言说,米卡是物理拐,但谁叫他来的晚呢doge)而七七作为冰系角色,天生有成为物理拐的潜质,看看原神里仅有的两位物理c,雷泽和优菈。七七能直接和雷泽触发超导,能和优菈凑双冰,还能奶,一堆占模啊,所以我才要削弱奶量。


现在详细说一下天赋调整吧,天赋四把受治疗加成改成了物理加成。根据我的计算,七七的奶量其实不算低,所以少一点治疗无伤大雅,至于物理加成,上面已经有很详细的解释了。天赋五则是直接用了原本的4命效果,通过减少敌人的攻击力来提升己方的生存能力,我觉得还行。


命座方面,一命非常简单的优化一下七七的充能问题,能为七七回复至多20点能量,虽然和以前比没有提升太多,但算上我前面的调整,能量需求只有40了,而且还去掉了“ 寒病鬼差命中被度厄真符标记的敌人”这种设定(万一玩个远程,岂不是废了?)

二命,把增伤对象由七七自己改成了全队角色,实战中给奶妈增伤多少有点......了,而且提供了物理伤害加成,再次强调了物理拐的定位。配合天赋,总共能提供45%物理伤害加成,美中不足的是没减抗,但超导本身已有40%减抗了,有增伤还减抗,有点离谱了(加上奶妈占模)

四命可以看成一个稳定的后台挂冰,当然这个挂冰是不可能拿来打融化的,主要是服务于物理队,方便触发超导,或许进永冻队也有一些就业空间。至于那个77.7%攻击力,纯粹是好玩,不用太在意。

六命则是减少冷却,老实说我觉得改不改无所谓,一个副本10分钟怎么也打得完了,不太可能让七七触发两次六命效果,大世界就更不用说了,除了摔死,基本不太可能有角色阵亡,聊胜于无的增强吧。



结语

或许有人说,把七七做成物理拐也没啥用啊,原神就两个物理c。但,就算我给七七加奶量,加到比心海还多一倍,又有什么用呢?七七的功能性太单一了,跟心海去比奶量实在是没有必要,利用冰系这一点走物理拐的路线我觉得是非常不错的想法,至少在一些队伍里也有一席之地了。

话说,我有点后悔在调整部分用颜色了,七七(冰系)这个颜色,真的让我有点......感觉要瞎了(不知道是不是因为我用电脑的原因)这个颜色是真的瞎眼,而且我也找不到更好的颜色了,b站专栏怎么就这么点颜色。。。


感谢看到这里的各位,如果有什么想法建议,欢迎在评论区留言讨论。

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