《王国保卫战 复仇》敌人图鉴(最新到原始支线)

复仇敌人的血量随着难度变化有固定的比值:休闲,普通,老兵,不可能难度,敌人的血量上限分别为0.8X,1.0X,1.2X,1.35X;只有冰女巫,金王博古尔,骑士楷模,BOSS暴龙王大T搞特殊化
复仇当中好多敌人是多段攻击,攻速一栏括号内数据是每段攻击之间的间隔和每轮攻击之间的数据总和。

教程关和主线第一大关·矮人国
人类伐木工 Human Woodcutter
没有他们砍不倒的树,可以说他们的伐木技术无与伦比。
生命20/25/30/33 攻击近战物伤1-3 攻速1.0 护甲0 魔抗0 移速中40 代价1 赏金5
无能力
出场关卡:维兹南的塔
解说:没啥好说的,普通的教程关基础炮灰怪。

人类工人 Human Worker
体格健壮的挥铲者,无论是造东西还是敲敌人的头都十分麻利。
生命40/50/60/67 攻击近战物伤4-6 攻速1.0 护甲0 魔抗0 移速中40 代价1 赏金8
无能力
出场关卡:维兹南的塔
解说:依旧是教程关小怪,但是哥们你的头盔是摆设吗?起码得有个低甲吧

矮人守卫 Dwarf Bruiser
栖居于地底,擅长用利斧将敌人劈成两半。
生命24/30/36/40 攻击近战物伤2-4 攻速1.0 护甲0 魔抗0 移速中30 代价1 赏金3
无能力
出场关卡:矮人之门,老城回廊,卡赞矿区,金色酿酒坊,发条厂,博古尔王座
解说:相当于哥布林的存在,炮灰

战锤守卫 Warhammer Guard
矮人帝国的守卫,抵抗入侵者和各种威胁的第一道防线
生命56/70/84/94 攻击近战物伤5-7 攻速1.0 护甲20 魔抗0 移速中33 代价1 赏金8
无能力
出场关卡:矮人之门,老城回廊,卡赞矿区,金色酿酒坊,发条厂,博古尔王座,挖掘出口(战役英雄),失落通道(战役英雄)
解说:相当于一代兽人的存在,第一关低甲小怪,不过这20点护甲就有点逊了,话说这家伙的原型不是KRF的矮人兵营吗?

发条蜘蛛 Clockwork Spider
矮人用来探索和在帝国境内巡逻用的小型发条蜘蛛
生命32/40/48/54 攻击近战物伤2-3 攻速1.2 护甲0 魔抗0 移速快90 代价1 赏金3
无能力
出场:老城回廊,卡赞矿区(战役英雄),金色酿酒坊(战役),发条厂(战役),博古尔王座(战役)
解说:发条蜘蛛移速很快,注意拦截,矮人关偷家王,虽然没有闪避但是比土狼还麻烦。

利齿机器人 Chomp Bot
体型小巧的机器,专门负责帮矮人完成每天的工作,以及用液压爪抵挡敌人
生命96/120/144/162 攻击近战物伤6-10*3 攻速1.6(1.2+0.2+0.2) 护甲20 魔抗0 移速中39 代价1 赏金15
能力:
(1)普攻三连击(代码显示攻击力是20-30,游戏内面板上是6-10)
(2)生命降低为0时处于瘫痪状态倒地,暂时不给赏金,7秒后彻底散架死亡,此时才会给赏金(如果最后一击是炮击或死于秒杀则直接判定死亡,给予赏金)
出场关卡:老城回廊,卡赞矿区,金色酿酒坊(战役英雄),发条厂,博古尔王座
解说:威胁较高的小怪,普攻三连击前期开荒很容易瞬杀维鲁克(维鲁克:你礼貌吗?),血量到0不会立刻死亡,而是一段时间后爆炸(除非死于击杀会有爆体效果的攻击,例如炮塔普攻等),爆炸后才能获得金币,数量多了和工程师有配合很麻烦。

自行飞车 Cyclopter
飞在空中的神奇玩意儿,用来跨越主要战场,打击敌军后方
生命32/40/48/54 攻击无 攻速无 护甲0 魔抗0 移速快55 代价1 赏金6
能力:
(1)飞行
出场关卡:卡赞矿区,金色酿酒坊,发条厂,博古尔王座(战役)
解说:这应该是全代生命最低的飞行敌人了,相对于前代的石像鬼和黄蜂来说移速稍快,和非不可能难度下的佩利顿鹰差不多移速,法师和箭塔对空都能打,开荒矮人国主靠黑弓对空。

锡须枪手 Tinbeard Gunman
持巨型燧发霰弹枪,能喷出巨大的火球,能隔着安全的距离作战,以便造成更多的伤害
生命96/120/144/162 攻击近战物伤9-13/远程物伤10-16 攻速近战2.0/远程1.3 护甲0 魔抗0 射程50-300 移速中33 代价1 赏金12
能力:
(1) 站桩型远程单位
出场关卡:卡赞矿区(战役英雄),金色酿酒坊(战役英雄),发条厂,博古尔王座,挖掘出口(战役英雄),失落通道(战役英雄),原始世界
解说:战力不如一代的暗影弓手和前线的沙漠弓箭手,但是能远程攻击就是很烦,开荒前期的魂冲还不一定能处理,建议还是英雄和援兵堵住打死。

灰须工程师 Smokebeard Engineer
技艺精湛的工程师,转瞬之间就能修理和维护好复杂的机器。
生命192/240/288/324 攻击近战物伤8-12 攻速1.0 护甲40 魔抗0 移速中36 代价1 赏金24
能力:
(1)修复一个损坏的机器人或者机甲,需要5秒,机器人修复后满血,机甲修复后拥有最大生命25%的血量,施法射程210,CD4秒,如果修理期间遭到控制和拦截则会导致正在修理的机器直接损坏死亡
出场关卡:卡赞矿区(战役),金色酿酒坊(战役),发条厂,博古尔王座
解说:主线前期的麻烦敌人,会远程修复倒地的机器人和机甲,本体中甲,需要法伤来输出他,注意用英雄和援兵拦截,别让他接近机器人和机甲,反正攻击很低不怕拦截单位被工程师击杀,但是小心跟着一起来的枪手。

采石工 Quarry Worker
丧心病狂的矿工,爱挖土爱的死去活来,经常能穿越地下隧道,寻获一流的矿藏。
生命64/80/96/108 攻击近战物伤10-14 攻速1.0 护甲0 魔抗0 移速中30(陆地)/快90(遁地) 代价1 赏金8
能力:
(1)挖地快速移动,期间移速变为90点,持续3秒;出地1秒,但靠近我方防守点40个节点的距离以后不再遁地。
出场关卡:金色酿酒坊,发条厂(战役钢铁),博古尔王座(战役),挖掘出口(钢铁),失落通道(战役英雄),原始世界(战役英雄)
解说:类似前线的沙虫,但是沙虫一旦被士兵拦住就会被打到死,采石工固定露头1秒然后马上遁地,不过出土时被堵住也能一直拦截,但必须蹲点拦,一般还是建议守家策略来打。

硫之炼金术师 Sulfur Alchemist
才华横溢的炼金术师,能用药水治疗友军,扫平敌人。
生命128/160/192/216 攻击近战物伤5/远程物伤16-24 攻速近战1.0/远程1.5 护甲0 魔抗80 射程100-300 移速中33 代价1 赏金16
能力:
(1)游击型远程单位
(2)远程攻击对50范围内的敌人造成伤害
(3)治疗一名生命低于75%的友军25点生命(治疗效果持续2秒,每0.2秒2.5点),不会对发条蜘蛛,利齿机器人和矮人机甲这三种机械友军单位施法,施法射程20-300,CD5秒
出场关卡:金色酿酒坊,发条厂,博古尔王座,失落通道,原始世界
解说:一代和前线的前期治疗系敌人,萨满和沙漠幽魂都是群体治疗,这个只能单体治疗而且治疗量很小,说是术士,结果扔药水是物理伤害,所以是个菜逼。

石须地卜师 Stonebeard Geomancer
地卜师战斗时能变形成石头,挡下成吨的伤害。
生命400/500/600/675 攻击近战物伤34-50 攻速1.2 护甲0 魔抗0 移速慢21 代价1 赏金50
能力:
(1)被敌人拦截时变身强化,生命提升为原来的3.3倍(1320/1650/1980/2228),当他脱离战斗后恢复(假如变身期间受到99点伤害,变身解除后血量只减少了30点)。
出场关卡:金色酿酒坊,发条厂(战役英雄),博古尔王座,挖掘出口(战役英雄),失落通道,原始世界
解说:矮人王国的敌人机制很有创新,这个石须地卜师就是专门克制兵营的,不要拿拦截单位去挡这东西,否则这东西变身强化就更难杀死,建议准备几个伤害稍高的塔(推荐炼狱法师,有秒杀的黑弓)来处理。

机械矮人 MK-9 MechaDwarf MK.9
攻城利器,由全帝国最出色的驾驶员负责操纵,势大力强,能粉碎整支军队
生命960/1200/1440/1620 攻击近战物伤40-60 攻速1.2 护甲70 魔抗0 移速慢18 代价2 赏金80
能力:
(1)震击 震击地面,对附近120范围内敌人造成80点范围物伤, CD12秒
(2)与利齿机器人同样,血量降低到0时陷入瘫痪状态倒地,此时不给赏金,9秒后彻底散架死亡,奖励赏金(同样如果最后一击是炮击或秒杀也会直接死亡)。
出场关卡:发条厂,博古尔王座
解说:复仇里出现的第一个大怪,较高的血量,高甲,较高的攻击,移速很慢,金王BOSS波上路会有不少矮人机甲,使用火法是个很好的选择,当然,黑弓秒杀也是不错的选择

BOSS金王博古尔 Bolgur
矮人之王,掌握巨额的财富和过人的智慧,因此成为了统治者的合适人选,还驾驶着一部巨型机甲
生命5600/7000/8400/9450 攻击近战炮伤75-100*2 攻速1.5(1.0+0.5) 护甲0 魔抗0 移速慢15 代价∞ 赏金0
能力:
(1)BOSS战开始之前,当玩家的金币到达1000以上时金王会跳到金币槽,连续偷取10次金币,每次夺走玩家1-4金币,CD45-50秒
(2)近战普攻是范围炮伤二连击,范围120,最多伤害8个敌人
(3)金王连续发射4枚导弹,优先选择场上的英雄作为目标,每发对120范围内的敌人造成100-150点物伤,施法射程200-1000 CD25秒
出场关卡:博古尔王座(战役)
解说:开荒时最麻烦的BOSS,因为当时我方的塔弱,所以较难对付,而且导弹优先攻击英雄单位,注意走位别被导弹击中,主要策略是堆火法,并且用兵营堵住其他路来的工程师和机甲。


主线第二大关·北国雪山
北国野人 Northern Wildling
为了炫耀自己的胆量,这群勇士仅披着聊胜于无的护甲就上了战场
生命100/125/150/168 攻击近战物伤12-18 攻速1.0 护甲15 魔抗0 移速中33 代价1 赏金12
无能力
出场关卡:北国人前哨站,冰冻激流,北国人村庄,龙之埋骨场,冰川飞龙巢穴(战役英雄)
解说:常见的杂鱼敌人,随意处理

北国女猎手 Northern Huntress
箭法精准的猎手,能以不可思议的速度向敌人投掷飞斧
生命96/120/144/162 攻击近战物伤4-7*2/远程物伤8-10*2 攻速近战0.63(0.5+0.13)/远程0.76(0.5+0.26) 护甲0 魔抗0 射程50-250 移速中36 代价1 赏金10
能力:
(1)站桩型远程单位
出场关卡:北国人前哨站,冰冻激流(战役英雄),北国人村庄(战役英雄),龙之埋骨场(战役),冰川飞龙巢穴(战役英雄)
解说:攻速很快的刮痧师傅,只能靠数量来形成威胁,一多起来对兵营单位威胁较大,当然这么脆的身板也是随便处理

冰蓝飞龙 Blue Wyvern
由冰川飞龙所生,能快速飞跃敌方阵线,寻觅唾手可得的猎物
生命80/100/120/135 攻击无 攻速无 护甲0 魔抗0 移速快60 代价1 赏金14
能力:
(1)飞行单位
出场关卡:北国人前哨站,冰冻激流(战役钢铁),北国人村庄(战役),龙之埋骨场(战役英雄),冰川飞龙巢穴(战役)
解说:实力稍强的飞行敌人,跟一代石像鬼差不多的属性而且移速比石像鬼快很多,但是复仇可没有一代对空这么猛的援兵,冰蓝飞龙大堆来的时候也是麻烦的事情,回旋镖纯属陷阱塔一个别用,还不如暗影弓手防空。

冰河狼 Glacial Wolf
用冰霜魔法创造出来的狼,是一种危险的生物,死亡时会自爆,形成一阵寒冷的暴风。
生命88/110/132/148 攻击近战物伤8-12 攻速0.6 护甲0 魔抗60 移速快70 代价1 赏金10
能力:
(1)死亡时有30%释放寒流,对附近60范围内最多2名敌人冰冻2秒
出场:北国人前哨站(战役英雄),冰冻激流,北国人村庄,龙之埋骨场,冰川飞龙巢穴
解说:当做是有冰冻的座狼就行,冰冻是概率的但真的被冻住了也是麻烦事。

北国狂战士 Northern Berserker
怒火熊熊,只要一转起来,周围所有人都要粉身碎骨。
生命360/450/540/607 攻击近战物伤18-24*2 攻速1.36(1.2+0.16) 护甲0 魔抗0 移速中36 代价1 赏金30
能力:
(1)范围攻击,范围120,最多伤害到6个敌人
出场关卡:
冰冻激流(战役英雄),北国人村庄(战役英雄),龙之埋骨场(战役),冰川飞龙巢穴(战役)
解说:原型是一代蛮子兵营,只会用旋风斩了结果伤害还更低了,随便拖一下就能杀。

纳诺克战熊 Nanoq Warbear
身披护甲的北极熊,恢复力超强,能利用敌人蓄力抢占先机。
生命600/750/900/1012 攻击近战物伤20-30*2 攻速1.8(1.5+0.3) 护甲60 魔抗0 移速慢24 代价2 赏金65
能力:
(1)冲锋,移速变为原来的210%,持续4秒 CD7秒
出场关卡:冰冻激流,北国人村庄,龙之埋骨场,冰川飞龙巢穴(战役英雄)
解说:威胁性较高的中大型敌人,1000血中甲,还有加速冲锋,攻击还不低,加速可以靠熔炉普攻打断,主要对付策略还是靠法师塔解决,奥洛克也能一套爆发处理。

顶级掠食者 Apex Stalker
整座山上最凶残的掠食者,死亡时会留下一块顶级碎片。
生命240/300/360/405 攻击近战物伤10-12*2 攻速0.7(0.5+0.2) 护甲0 魔抗80 移速快65 代价2 赏金40
能力:
(1)死亡生成一个顶级碎片
出场关卡:冰冻激流,北国人村庄,龙之埋骨场(战役英雄),冰川飞龙巢穴,击破寒冰(战役英雄),深入群山(战役英雄),冰冻王座(战役英雄)
解说:死亡产生的小碎片速度很快,稍有不慎就会进家,配合冰河狼和冰蓝飞龙异常烦人,本体高魔抗移速还快,建议用兵营拦住配合火箭骑士和熔炉输出。

顶级碎片 Apex Shard
这些碎片依然保留着过去的要素,能坚持奋战到最后一刻
生命64/80/96/108 攻击近战物伤6-9 攻速0.5 护甲0 魔抗80 移速快80 代价1 赏金0
无能力
出场关卡:冰冻激流,北国人村庄,龙之埋骨场,冰川飞龙巢穴,击破寒冰(战役英雄),深入群山(战役英雄),冰冻王座(战役英雄)
解说:主线当中只会被寒冰女巫和顶级掠食者召唤出来,移速很快,应对措施是熔炉,黑骑拦截性价比低而且处理慢
寒冰女巫 Ice Witch
神通广大的女巫,能用冰雪创造生命,没有她们冻结不了的敌人
生命100/250/300/337 攻击近战物伤12-18/远程法伤30-42 攻速近战2.0/远程2.0 护甲0 魔抗80 射程50-300 移速慢24 代价1 赏金50
能力:
(1)站桩型远程单位
(2)未被拦截时召唤一个顶级碎片 CD8秒,距离防守点40个节点时,不会再使用召唤技能
(3)远程普攻有50%冰冻目标敌人1秒
出场关卡:冰冻激流,北国人村庄,龙之埋骨场(战役英雄),冰川飞龙巢穴,击破寒冰(战役英雄),深入群山(战役),冰冻王座(战役英雄)
解说:复仇当中少见的血量不受难度制约的敌人(休闲难度只有100血)召唤碎片,远程法伤普攻冰冻,非常烦人,建议直接让英雄和援兵堵门处理掉,这类召唤类的敌人单位也可以用普攻是随机索敌的骷髅对付,如果不是近战输出很高的英雄很容易被后面的寒冰女巫冻住而慢慢被冻死。

飞纵龙 Leap Dragon
维京人骑在龙上,能在短时间内飞跃敌人。
生命176/220/264/297 攻击近战物伤18-26 攻速1.0 护甲40 魔抗0 移速中39 代价1 赏金20
能力:
(1)短暂飞行 持续2秒,飞行期间移速变为原来的180%,每次起飞和降落时都会有0.5秒的无法选中状态 CD5秒距离防守点40个节点时不会再使用此技能。
出场关卡:北国人村庄,龙之埋骨场,冰川飞龙巢穴(战役英雄)
解说:功能有点类似于一代恶魔支线的贪食魔,飞纵龙在起飞和降落时短暂的无法选中是个比较恶心的设计,贪食魔必须是遇到士兵拦截才会起飞,但是飞纵龙是有规律的行走和飞行,不过这关已经有死灵墓了,就可以用死灵墓来对付之后的护甲敌人了。

女武神 Valkyrie
死灵世界的守护者,能复活上一战中倒下的友军。
生命320/400/480/540 攻击近战物伤28-42 攻速1.0 护甲70 魔抗0 移速中36 代价1 赏金35
能力:
(1)复活附近200范围内阵亡的友军为尸鬼(包括北国野人,北国女猎手北国狂战士),一次最多复活3人,CD1秒
出场关卡:北国人村庄,龙之埋骨场(战役英雄),冰川飞龙巢穴(战役英雄)
解说:相当于高护甲版的前线血祭巫医,但是召唤出来的东西可相差太远了,野蛮人僵尸比原来的野蛮人更加凶猛,这边女武神和尸鬼就能只能靠高护甲高魔抗混合来稍微恶心一下人了。

尸鬼 Draugr
被魔法力量复活的阵亡部队,奋起只为最后一战。
生命120/150/180/202 攻击近战物伤6-9 攻速1.2 护甲0 魔抗80 移速慢24 代价1 赏金0(雪山支线10)
无能力
出场关卡:北国人村庄,龙之埋骨场,冰川飞龙巢穴,击破寒冰,深入群山,冰冻王座
解说:没啥好说的炮灰,主线尸鬼0金币,因为全是召唤物,在雪山支线作为杂兵大量出现,骚扰者能屠宰一大片

霜巨人 Frost Giant
这些巨人生长在风刀霜剑的群山之中,为求生存,养成了皮糙肉厚的强健体格
生命1120/1400/1680/1890 攻击近战物伤125-150 攻速2.0 护甲60 魔抗0 移速慢20 代价2 赏金90
无能力
出场关卡:龙之埋骨场,冰川飞龙巢穴,击破寒冰(战役英雄),深入群山(战役英雄),冰冻王座(战役英雄)
解说:雪山的大型敌人,推荐用死灵墓进行消耗,也可以试试火法的爆发,复仇的大型敌人普遍血量不高而且移速还很慢,没有太难对付的。

斯维尔德鲁伊 Svell Druid
山的魔力在他们的血管中涌流,足以凭自己的能力冻结整座城镇。
生命440/550/660/742 攻击近战物伤20-30/远程物伤35-50 攻速1.0/3.0 护甲0 魔抗60 射程100-350 移速慢20 代价2 赏金50
能力:
(1)游击型远程单位
(2)冰冻附近300范围内防御塔4秒,可以被点击3下解除冰冻,CD12秒
出场关卡:龙之埋骨场,冰川飞龙巢穴,击破寒冰(战役英雄),深入群山(战役),冰冻王座(战役)
解说:这东西…真的不是冰瓜投手吗?虽然有个封塔,但是可以直接点爆解除,总之拉的很,远程伤害也不高,随便来个物理输出手段都能打爆。

BOSS冰川飞龙之母 Jokull
飞龙之母,群山之炉,她的体型极其庞大,力量也浩瀚无边。
生命50000(Steam图鉴里的数据) 攻击远程炮伤120-250 攻速无 护甲无 魔抗无 移速无 代价0 赏金0
出场关卡:冰川飞龙巢穴(战役)
能力:
(1)不会被塔攻击,随着生命值降低技能会有所强化。
(2)角钉雨:向空中发射2/2/3发角钉,每发对120范围内敌人造成120-250点炮伤,CD16/12/12秒
(3)冻结吐气:对左前方或右前方吐气,冻结塔和敌人单位3秒,塔可通过点击3次解冻;若生命值为一半以下,则会对前方大范围吐气,冻结最多6座塔, CD16/12/12秒。
击败它的唯一办法是地精空投的两门特殊大炮,一旦一门大炮准备好了,点击它向飞龙之母开火,需要轰击5次。
解说:设计是挺有新意的,但是这不能改变这BOSS拉的事实,这BOSS只要不点击大炮一直留着就能刷成就当无尽玩,BOSS没啥威胁性,小心大批的小怪就行,后面左路霜巨人海不好搞。


主线第三大关·利尼维亚王国
新兵 Recruit
利尼瑞亚王国的新兵,急于显露自己的本事,好向国王尽忠。
生命160/200/240/270 攻击近战物伤13-19 攻速1.0 护甲0 魔抗0 移速中36 代价1 赏金16
无能力
出场关卡:欧帝尔农田,银橡森林岗哨,洛扎贡之城(战役英雄),逐光者营地,迪纳斯城堡,古代城门(战役英雄),众河之城(战役英雄),龙之力
解说:鬼知道玩家叛变后利尼雷亚王国的士兵到底发生了什么,现在这么猛,不过这新兵还是逊的很,杂鱼而已,照样是炮灰的命。

仆从 Footman
战斗经验丰富的士兵,穿戴了全套护甲,背负着不止一场战斗,利尼瑞亚军的脊梁。
生命216/270/324/364 攻击近战物伤15-25 攻速1.0 护甲25 魔抗0 移速中36 代价1 赏金24
无能力
出场关卡:欧帝尔农田,银橡森林岗哨,洛扎贡之城,逐光者营地,迪纳斯城堡,古代城门(战役英雄),众河之城(战役英雄),龙之力
解说:不可能难度下这东西能把我4级裸塔骚扰者打死…不过充其量也只是有护甲,稍微比新兵肉点的炮灰。

农民 Farmer
这些农民一心保家卫国,甘愿拿起手头的一切工具作战
生命64/80/96/108(其他)144/180/216/243(大汉)
攻击近战物伤1-2*3(老汉)/6-10(其他)/12-17(大汉)
攻速1.4(老人1.0+0.2+0.2)/1.0(其他)/1.5(大汉)
护甲0 魔抗0 移速中33 代价1 赏金0
无能力
其他农民:穿戴斗篷手持干草叉,大胡子手持镰刀,戴着木桶手持剪刀。
老汉农民:背着坤坤,本来会扔鸡但是代码里取消了
壮汉农民:黑皮大汉
出场关卡:欧帝尔农田(战役英雄)
解说:出怪口比较靠后,注意防守即可,基本没有威胁性。


猎鹰 Hunting Eagle
行动迅速的猎手,能飞跃整个战场,在敌后攻击战略目标
生命72/90/108/121 攻击无 攻速无 护甲0 魔抗0 移速快66 代价1 赏金10
能力:
(1)飞行
出场关卡:欧帝尔农田,银橡森林岗哨(战役英雄),洛扎贡之城(战役),逐光者营地(战役英雄),迪纳斯城堡(战役)
解说:移速比较快,血量略低于冰蓝飞龙,不过2座3级骚扰者肯定还是能顶的下一条路的猎鹰的。

看门狗 Watchdog
受过专门训练,用来在战场上辅助军队的狗,是一种行动迅速,性情凶猛的动物,牢记着要把敌人撕得粉碎的命令。
生命64/80/96/108 攻击近战物伤14-22 攻速1.0 护甲0 魔抗30 移速84 代价1 赏金12
无能力
出场关卡:欧帝尔农田,银橡森林岗哨(战役),洛扎贡之城(战役),逐光者营地(战役),迪纳斯城堡(战役)
解说:这东西的移速也很快,不过这看门狗也就一代座狼的战力了,注意拦截

部队上尉 Troop Captain
骁勇善战的精英士兵,通常负责训练军中的新兵。
生命400/500/600/675 攻击近战物伤30-45 攻速1.5 护甲60 魔抗0 移速慢24 代价 赏金36
能力:
(1)将1名新兵提拔成仆从同时治疗70点生命,被提拔成仆从的新兵死亡只掉落16金币 CD6秒
出场关卡:欧帝尔农田,银橡森林岗哨(战役英雄),洛扎贡之城(战役英雄),逐光者营地,迪纳斯城堡(战役英雄)
解说:KR初代的老兵难度图标可能就是这东西(提着兽人脑袋和黑骑脑袋的猛男),然而这里就一个大号女武神,新兵到步兵并不是什么大问题,一次才提拔1名新兵(异次元空间长出的盔甲是吧?)

乔·詹金斯 Joe Jenkins
超越了人类的农夫,是火车王的兄弟
生命1200/1500/1800/2025 攻击近战物伤32-48 攻速1.0 护甲0 魔抗0 移速中36 代价1 赏金100
能力:
(1)乔·詹金斯走出150的距离之后,每隔5秒召唤2只绵羊(处于拦截状态则不能召唤)
(2)四连击 乔·詹金斯对面前的单个敌人发动4次连刺,每次造成16-24物伤 CD12秒
出场关卡:欧帝尔农田
解说:草叉战神,这东西属性还挺高的,然而除了个召唤也没啥能力了,不过战力应该已经超过利尼雷亚王国80%甚至70%的士兵了。

绵羊霸三 Baa San
由乔·詹金斯召唤的绵羊战士
生命88/110/132/148 攻击近战物伤13-19 攻速1.0 护甲0 魔抗0 移速中40 代价1 赏金0
无能力
出场关卡:欧帝尔农田
解说:绵羊都有新兵的战斗力,果然宠物随主子。
艾莉瑞雅·巡风 Alleria Swiftwind
她带领着精灵们守卫着银橡森林,会像前线亵渎森林的南瓜骑士那样时不时出来骚扰我方,
生命400/500/600/675 攻击近战物伤50-60 远程物伤40-80 攻速1.0 / 2.0-5.0不等 护甲0 魔抗0 射程50-800 移速快60 代价0 赏金0
能力:
(1)游击型远程单位。
(2)每次出现都会召唤1只精灵游侠,每次出现会在战场上停留15秒。
出场关卡:银橡森林岗哨(战役)
解说:伤害性一般但侮辱性极强,无视就行。

虔诚的祭司 Devoted Priest
将整个人生都奉献给了教会,一心向善,他们会前往战场,保护并治疗友军
生命200/250/300/337 攻击近战物伤2-4 攻速1.0 护甲0 魔抗50 移速中36 代价1 赏金45
能力:
(1)治疗附近300范围内生命低于80%的友军15%最大生命值,至少有3名友军才能触发,不会对自己生效 CD3秒
(2)附近300范围内友军获得魔抗光环(增加50点魔抗)
出场关卡:银橡森林岗哨,洛扎贡之城(战役英雄),逐光者营地(战役英雄),迪纳斯城堡,古代城门(战役英雄),众河之城(战役英雄),龙之力
解说:可以看作是前线巫医和精神萨满的合体产物,攻击跟没有一样,治疗对于血量较高的来说还行但是对于血少的就跟没有一样,不过治疗不能治疗自己,所以很容易死。

精灵游侠 Elven Ranger
这群精灵在艾莉瑞雅·巡风的率领下,充当森林的守护者,能够及时发现任何入侵者的行踪。
生命240/300/360/405 攻击近战物伤26-38/远程物伤5-10*3 攻速近战1.0/远程1.834(1.5+0.167+0.167) 护甲0 魔抗30 射程100-350 移速中42 代价1 赏金40
能力:
(1)站桩型远程单位
出场关卡:银橡森林岗哨,洛扎贡之城,逐光者营地,迪纳斯城堡
解说:我可以说这东西算丢脸的了,远程三连发还不如一代时候一发,拿骚扰者跟他们中门对狙很好玩

矮人狮鹫火炮 Gryphon Bombardier
骑在狮鹫上的矮人,能用强力炸药轰击敌人,以避开敌人的锋芒。
生命224/280/336/378 攻击远程炮伤15-30 攻速0.8 护甲0 魔抗0 射程250 移速中33 代价1 赏金30
能力:
(1)飞行
(2)站桩型远程单位
(3)范围攻击 范围110
出场关卡:银橡森林岗哨,洛扎贡之城(战役),逐光者营地(战役英雄),迪纳斯城堡(战役英雄)
解说:虽然伤害不是很高,但是毕竟炮伤,多起来黑骑也顶不住的,随便什么对空手段都可以处理这种移速较慢还没双抗的飞行敌人

傀儡屋 Golem House
它让搬家变得前所未有的简单。
生命1600/2000/2400/2700 攻击近战物伤30-60*2 攻速3.1(2.5+0.6 ) 护甲0 魔抗0 移速慢16 代价3 赏金150
能力:
(1)由马格努斯召唤,总共三只(分别出现在6/10/14波)
出场关卡:洛扎贡之城(战役)
解说:看着感觉伤害很高,实际因为攻速慢的问题dps才29,后置点满连射的骚扰者随便杀

绵羊/急速绵羊 Sheep
生命28/35/42/47(普通绵羊) 160/200/240/260(急速绵羊) 攻击无 攻速无 护甲0 魔抗0 移速中30(普通绵羊) 160(急速绵羊) 代价1 赏金1
能力:
(1)不可阻拦,可以直接点死,需要6次
出场关卡:洛扎贡之城,逐光者营地,迪纳斯城堡,古代城门(战役英雄),众河之城(战役英雄),龙之力;急速绵羊只在洛扎贡之城钢铁模式最后出现1次。
解说:小马哥那关钢铁模式刷成就【能力无限】就拿羊群刷,太爽了;小心洛扎贡之城钢铁最后那只绵羊

奥术法师 Arcane Magus
精通奥术,能使用体内的原始力量吹飞一切胆敢违抗他们的人。
生命440/550/660/742 攻击近战物伤12-24/远程法伤14-21*5 攻速近战1.0/3.0 护甲0 魔抗80 射程0-350 移速中33 代价1 赏金60
能力:
(1)游击型远程单位
(2)远程范围法伤,每发魔法弹对60范围内敌人造成14-21点法伤,但前方至少有2名敌人站在110的区域内才能释放此技能
(3)传送4-10名友军向前瞬移25个节点 CD12秒
出场关卡:洛扎贡之城,逐光者营地,迪纳斯城堡,古代城门(战役英雄),众河之城(战役英雄),龙之力
解说:奥术你秒杀怎么没了?不过说实话这个三秒一次的群伤可比一个长CD的秒杀有用多了,传送在主线还好,不是很强,但是在天朝支线属实战神,本来塔位就很抽象,还传送小耗子群,很容易突破防线。

高阶魔法师 High Sorcerer
玩魔法的巫医,骑在巨型傀儡身上,魔杖轻轻一挥便能将敌人变形
生命1400/1750/2100/2362 攻击近战物伤60-90 攻速1.4 护甲60 魔抗0 移速慢18 代价2 赏金120
能力:
(1)范围攻击,范围120,最多伤害8名敌人
(2)将一名敌人变成绵羊,距离防守点50个节点时不会再使用变羊技能,施法射程350,CD20秒
出场关卡:洛扎贡之城,逐光者营地,迪纳斯城堡,古代城门(战役英雄),众河之城(战役英雄),龙之力
解说:王国篇的劲敌,血量比一代的土元素高多了,这东西还是老规矩,让死灵墓策反去消耗,石像鬼和黑骑都是挡不住这货的,变羊术比较一般,20秒CD太长,复仇终于来了个普攻稳定群伤的大怪了。

火枪手 Musketeer
枪法娴熟,手持高档猎枪,能远距离干掉看似不可一世的劲敌。
生命144/180/216/243 攻击近战物伤8-12/远程物伤30-45 攻速近战1.0/远程1.2 护甲0 魔抗0 射程100-400 移速中36 代价1 赏金18
能力:
(1)游击型远程单位
(2)狙击:对单个敌人造成90-120点物伤,施法射程210-650 CD5秒
出场关卡:逐光者营地(战役英雄),迪纳斯城堡
解说:这东西射程是挺远的,但是跟前线蜥蜴人狙击手比还是拉了,不过这东西有时候稍不注意就把我英雄狙死了,狙击伤害可不低,还好这火枪手的血量比新兵还低,要是这东西有步兵肉度肯定得恶心死一群人。

圣骑士 Paladin
受过专门训练的神圣勇士,既懂得战争的艺术,也能运用神界力量,荡平帝国内的一切邪魔外道。
生命600/750/900/1012 攻击近战物伤36-54 攻速1.0 护甲0 魔抗60 移速中30 代价1 赏金50
能力:
(1) 神圣打击 对120范围内最多5名敌人造成70-90范围物伤, CD5秒
(2) 激励(废案) 使附近300范围内友军获得30%攻击加成的buff 持续4秒, CD12秒
出场关卡:逐光者营地,迪纳斯城堡
解说:我也没见过这东西使用激励技能,就当做是个不存在的技能好了,拍地板比一代的时候靠谱多了但是圣骑士的高护甲没了,换成了中魔抗,圣光术回血没了,以前还能扛得住黑弓和黑骑(黑屠),现在连这俩都打不过了,属实丢脸。

持盾守卫 Shieldbearer
战场上的前锋,只要用护盾挡住自己的身体,就能中止一切攻击
生命800/1000/1200/1350 攻击近战物伤40-50 攻速1.3 护甲90 魔抗0 移速慢25 代价1 赏金80
能力:
(1) 移动时护甲为90点,被阻挡时护甲由90变成0。
出场关卡:逐光者营地(战役),迪纳斯城堡
解说:模仿了暮光复仇者但是极度失败的产物,被阻挡了直接0护甲,丢脸东西,随便拦一下怎么打都能随便杀。

神圣骑兵 Cavalier
一种圣骑士,胯下的马儿又快又壮,能借助敌人蓄力,轻松抵达敌后阵线
生命176/220/264/297 攻击16-24 攻速1.0 护甲0 魔抗0 移速中35 代价2 赏金20
能力:
(1) 冲锋 向前冲锋2秒,期间移速为原来的200%,无法被拦截并对沿途的敌人(撞击宽度50)每0.1秒造成16-24点物伤,CD4秒,距离防守点40个节点时不会再使用冲锋技能。
(2) 死亡生成一只圣骑士
出场关卡:逐光者营地(战役),迪纳斯城堡
解说:战马的血量真低啊,甚至只有狼骑兵的座狼一半左右的血量,真丢人,还能被死灵墓策反利用产生永久友军圣骑士。

BOSS 逐光者杰拉德 Gerald Lightseeker
最早的利尼瑞亚勇士,不过这可是在侵略,他好像也太放松了。
生命5600/7000/8400/9450 攻击近战炮伤120-180 攻速1.0 护甲70 魔抗0 移速慢16 代价∞ 赏金0
能力:
(1) 圣光术 当爵士生命低于50%会回复自己100点生命,低于25%会回复300点生命,CD5秒
(2) 当爵士附近150范围内至少出现2名友军时,他会激励友军,在4秒内获得80点护甲,最多加成4名友军,CD10秒
出场关卡:逐光者营地(战役)
解说:爵士你堕落了,有跟没有一样的回血,炮伤大宝剑就离谱,单体攻击就是他的致命问题,使劲扔强盗雇佣兵堵他就行,配合一两座法师塔随意杀

战场运输车 War Wagon
一种攻城载具,能确保车上乘坐的士兵安然无恙,有点像小丑坐的车,但远没那么逗。
生命640/800/960/1080 攻击无 攻速无 护甲0 魔抗0 移速慢14 代价3 赏金100
能力:
(1) 无法阻拦
(2) 免疫任何秒杀和控制效果
(3) 每9秒产生3个仆从(击杀没有赏金)距离防守点60个节点时不会再使用召唤技能。
出场关卡:迪纳斯城堡(战役)
解说:这运输车已经是小BOSS的排面了,但是实力属实丢脸,移速很慢,碾人没伤害,血量不高防御没有,召唤的还是三个炮灰,真的就像是纯搞笑的。(“小丑坐的车,但远没那么逗”)不过说是免疫秒杀,实际上可以被策反状态下的黄法变羊,可以被策反的火枪狙击触发秒杀

BOSS骑士楷模 Paragon
攻防两方面能力均登峰造极的勇士,手持一把战锤,足以把周围所有敌人敌人化为尘埃。
生命3600/4500/4500/6075 攻击近战炮伤160-180 攻速1.0 护甲60 魔抗40 移速慢 代价∞ 赏金250
能力:
(1) 范围攻击,范围120 最多伤害8个敌人
(2) 蓄力重击 (可以被大恶魔的震地波打断) 对130范围内敌人造成1000点范围物伤并击退敌人 6个节点的距离 CD10秒
*实际上魔抗效果是一个光环作用,持续给自己加上40点魔抗,可以被沉默技能消除魔抗
出场关卡:迪纳斯城堡(战役)
解说:基本情况下要打三只这东西,前置死灵墓,火法这些法师塔来对付即可(虽然是双抗但是魔抗比护甲低),注意大恶魔技能释放的时机,实际上这个东西还是挺生猛的,如果没有大恶魔拦截的话这货移速也相对较快还有双抗,只能是沼巨来拦截了。


阿奴瑞人支线
阿奴瑞追猎者 Anurian Chaser
这些猎人身手敏捷,腿脚强健,能越过敌人头顶,制造毁灭性伤害。
生命144/180/216/243 攻击近战物伤16-20 攻速1.0 护甲50 魔抗0 移速慢26 代价1 赏金16
能力:
(1)跳跃 小跳蛙朝前方跳跃11至26个节点的距离,对120范围内敌人造成60点范围物伤 CD5秒,距离防守点80个节点时不会再使用跳跃技能,该技能必须至少有2名敌人站在120的区域内才能释放
出场关卡:玛吉尼西亚海岸,阿奴瑞人广场,贤者池塘
解说:从青蛙支线更新开始,掷骨者就开始吃瘪了,复仇开服时期被捧上天的“神塔”,在青蛙第一关就被小跳蛙教训了一顿,小跳蛙数量多,跃击很容易踩死骚扰者等拦截单位,多起来连黑骑都顶不住,无氪打追猎者建议用熔炉和火法,死灵墓伤害不够,缺少群伤,面对大批追猎者非常无力,另外就是要少放兵营

阿奴瑞看守者 Anurian Warden
为保护教团法师而苦练终身的勇士,凶狠残暴,适应力强,会不计一切代价的阻止外敌入侵。
生命480/600/720/810 攻击近战物伤30-50 攻速1.0 护甲80 魔抗0 移速慢25 代价1 赏金55
能力:
(1)可以被注魔获得护盾,抵抗200点伤害
出场关卡:玛吉尼西亚海岸,阿奴瑞人广场,贤者池塘
解说:只能用法塔对付,而且还是成群结队的来,还可以被加护盾,这个护盾是永久存在的,受到200点伤害才会消失,多数情况下比一代恶魔领主的盾要恶心,不过看守者移速慢,火法肯定能杀,注意隔开后面的注魔师,单纯高血量高甲的白板看守者不成问题。

水晶翼蛇龙 Crystal Amphitere
经过进化的魔龙,可与水晶相融合,易受魔力影响,飞行时能运用魔法能量达到巅峰速度
生命56/70/84/94 攻击无 攻速无 护甲0 魔抗0 移速快60 代价1 赏金7
能力:
(1)飞行单位
(2)被注魔后移速暴增,变为原来的300%,持续2秒
出场:玛吉尼西亚海岸(战役英雄),阿奴瑞人广场,贤者池塘
解说:虽然血很少,但是移速很快,被注魔师加速后飙车移速非常恐怖,对空基本交给骚扰者就行

阿奴瑞注魔师 Anurian Infuser
阿奴瑞奇术学徒,能给盟友注魔,造成强力影响。
生命200/250/300/337 攻击近战物伤11-15 / 远程法伤22-30 攻速近战1.0 / 远程1.5 护甲0 魔抗60 射程50-300 移速慢25 代价1 赏金30
能力:
(1)游击型远程单位
(2)魔力注入 每5秒选择以下一个技能发动,施法射程均为0-300:
1,向一个身上没有护盾的阿努瑞看守者注入魔力,使其获得可抵挡200点伤害的护盾,此护盾不会被看守者的护甲影响,吸收200点伤害后破碎
2,向水晶翼蛇龙注入魔力,使其移速,变为原来的300%,持续2秒
3,给蓝水晶注魔5秒后使我方一座塔封锁12秒,充能期间可以被拦截和控制打断
出场关卡:玛吉尼西亚海岸,阿奴瑞人广场,贤者池塘
解说:恶心程度可不比前线蓝色风暴差,虽然是个脆皮法师,但是施法范围远,最好出来就直接杀死,这东西无论是遇到看守者还是飞蛇都会形成较大的威胁。

阿奴瑞博学者 Anurian Erudite
这些阿奴瑞人知识浩瀚,睿智绝伦,需要大量魔力储备,并吸收其他学徒的能力,以便释放强力咒术。
生命400/500/600/675 攻击近战物伤28-42 / 远程法伤42-64 攻速近战1.0 / 远程2.0 护甲0 魔抗80 射程50-250 移速慢30 代价1 赏金60
能力:
(1)站桩型远程单位
(2)移动时每2秒储存一个魔法弹,可以堆叠最多3个魔法弹
(3)附近150范围内存在通灵师时,远程攻击伤害提升为80-120
出场关卡:阿奴瑞人广场,贤者池塘
解说:跟通灵师靠近后伤害提升非常高,远程法伤对于黑骑和石像鬼非常致命,也很容易打死骚扰者,推荐把骚扰者移到长着金蛋的石像旁边,点一下可以令附近的友军无敌一段时间,硬吃好多发魔法弹。

阿奴瑞通灵师 Anurian Channeler
阿奴瑞奇术学徒,能制造出一层强力魔法光晕,照耀附近的盟友,增强他们的实力
生命240/300/360/405 攻击近战物伤28-42/远程法伤25-35 攻速近战1.0/远程1.2 护甲0 魔抗60 射程50-150 移速中33 代价1 赏金25
能力:
(1)游击型远程单位
(2)给附近150范围内的博学者攻击加成,水晶毁灭者25点护甲加成
出场关卡:阿奴瑞人广场,贤者池塘
解说:射程很短,几乎就一近战法师,不过这个比注魔师好对付的多,施法范围短,移速较快,很容易越过博学者和水晶毁灭者导致加成不到,然后被集火瞬秒。

水晶毁灭者 Crystal Demolisher
通体以魔法水晶制成的傀儡,一旦汇聚起足够的魔力,便有毁天灭地之能,所到之处威不可当。
生命1120/1400/1680/1890 攻击近战物伤135-240 攻速2.5 护甲0 魔抗0 移速慢16 代价2 赏金80
能力:
(1) 靠近通灵师获得25点护甲加成,可以叠加(最高100点)
(2) 死亡自爆对附近120范围内最多5个敌人造成300点范围物伤
出场关卡:阿奴瑞人广场,贤者池塘
解说:面板攻击很高,连四级黑骑都接不住5下,但是这东西血量低,没双抗,移速还慢,根本摸不到敌人,所以威胁性很低,基本可以当做是个来送钱的,至于自爆嘛,基本毫无感觉,300物伤自爆范围还很小,跟憎恶没法比,注意别碰上通灵师,避免接受护甲加成。

BOSS贤者伯力克斯 Polyx the Wise
阿奴瑞人中最为睿智的一位,由于身躯太过庞大,只有借助自己那无与伦比的魔力才能移动,小心别被他吞掉。
生命5600/7000/8400/9045 攻击秒杀 攻速0.33 护甲0 魔抗0 移速很慢8 代价∞ 赏金0
能力:
(1) 瞬移 在到达地图三分之一长度时进行第一次传送到下路,到达地图三分之二长度时进行第二次传送回上路。
(2) 吞噬 一次性秒杀150范围内的最多8名敌人
出场关卡:贤者池塘(战役)
解说:这个BOSS技能相当的简单和无脑,群体秒杀+瞬移,单纯比较肉而已,没啥特色,复仇精华青蛙支线中的唯一败笔,不过这BOSS强度比后面的冰雪女王,鬼王兄弟还有水龙王稍微高些,毕竟群体秒杀,血量还高。


雪山支线
雪傀儡 Snow Golem
一个冰雪做成的大傀儡,体内集聚了不少原始能量,虽然看起来黏糊糊的,却能造成巨量伤害,千万要小心。
生命2000/2500/3000/3375 攻击近战物伤60-120 攻速2.0 护甲20 魔抗0 移速很慢13 代价2 赏金25
能力:
(1)伪装成雪堆,在苏醒之前花费200金币(英雄模式里需要100金币),使用炸弹将其直接击杀。
出场关卡:击破寒冰(战役英雄),深入群山(战役英雄),冰冻王座(战役英雄)
解说:感觉这东西像是特地设计出来恶心玩家的,要么花200在醒直接直接炸死,要么等复活了慢慢打死只给25,本身移速还很慢,用死灵墓策反不值得,这个直接秒也可以,建议离家门口近的先炸。

冰冻之心 Frozen Heart
侍奉凛冬女王的冰元素,它们威不可当,堪称北国之心
生命800/1000/1200/1350 攻击近战物伤35-45 攻速1.0 护甲0 魔抗0 移速很慢13 代价2 赏金0
能力:
(1)死亡生成冰冻之魂,冰冻之魂需要及时击杀否则会快速复活。
出场关卡:击破寒冰(战役英雄),深入群山(战役),冰冻王座(战役英雄)
解说:移速很慢,死亡生成的冰魂可以复活,可以把这东西当做一个会复活的无抗性堕落骑士,好在冰魂除了冰川一钢铁之外并不是100甲而是85甲,如果这东西来的多了死灵墓的伤害可能不够,可以多加一座火法,中后期有连射的骚扰者起来了也能顶着高甲一顿爆发杀死。

冰冻之魂 Frozen Soul
掩盖在它那以冰雪和岩石制成的外壳下的真实生物
(战役和英雄模式)
生命144/180/216/243 攻击无 攻速无 护甲85 魔抗0 移速慢18 代价1 赏金90
(钢铁模式)
生命160/200/240/270 攻击无 攻速无 护甲100 魔抗0 移速慢24 代价1 赏金26
能力:
(1) 无法阻拦
(2) 免疫除传送之外所有的debuff和控制效果
(3) 如果8秒内未被击杀会满血复活成满血的冰冻之心 (如果是钢铁模式的冰冻之魂则不会产生冰冻之魂),距离防守点20个节点时不会再复活为冰冻之心。
出场关卡:击破寒冰,深入群山(战役),冰冻王座(战役英雄)
解说:血量低,各种法师,炮塔还有点了连射的骚扰者都能杀,就是复活的时候产生的冰冻之心是满血有点恶心

冰雪收割者 Ice Reaper
极寒北地的古老精灵,可用寒如霜雪的手掌杀死敌人,再腐化其灵魂
生命360/450/540/607 攻击近战物伤25-35*2 攻速0.7(0.5+0.2) 护甲0 魔抗60 移速快50 代价1 赏金55
能力:
(1)将敌人杀死后产生顶级碎片
出场关卡:深入群山,冰冻王座(战役英雄)
解说:看造型以为是法师,结果是个攻速很快的狂战士,dps极高,很容易抓死脆皮敌人,点满反甲的黑骑打这个有奇效,黑骑就喜欢这种攻速很快,单次伤害低本身还无甲的敌人,每次固定反伤45点,打冰雪收割者很轻松。

凛冬领主 Winter Lord
千年的精灵,无论多么严重的伤害都不足以伤其分毫。触感冰冷,能腐蚀金属与血肉
生命720/900/1080/1215 攻击近战物伤50-70 攻速3.0 护甲85/0 魔抗0/85 移速中35 代价1 赏金100
能力:
(1) 抗性切换 刚出场时默认为高护甲形态,随后每隔15秒切换一次抗性类型
(2) 致死霜冻 攻击时附带致命的冻伤效果,每0.5秒造成10点真伤,持续时间永久直至敌人死亡,阿斯拉,特拉敏,杰克,苦楝夫人可以通过瞬移解除此debuff
出场关卡:深入群山(战役英雄),冰冻王座
解说:阿斯拉,南瓜和特拉敏一个瞬移就能解除,极狗每秒30点回血完全顶得住冻伤,这东西切换抗性,就需要同时具备物理和法术输出手段用以应对。

BOSS冰雪女王 The Winter Queen
刚刚挣脱枷锁的强悍生物,此刻她所记挂的事情只有一件,那就是要将王国变成千里冰封的噩梦
生命3200/4000/4800/5400 攻击近战物伤150-300 攻速2.0 护甲0 魔抗0 移速很慢10 代价∞ 赏金0
能力:
(1) 范围攻击,范围90,最多伤害5个敌人
(2) 冻结附近塔4秒,CD6秒,点击3次可以手动解除冰冻,施法射程350
(3) 周围250范围内有敌人单位死亡就会产生顶级碎片
出场关卡:冰冻王座(战役)
解说:血量比蘑菇王还低的BOSS找到了,拉的很,雪山支线主力都是骚扰者,所以封塔无用,但极度针对红钻,本身移速还慢,很容易被大批的骚扰者远程集火杀死,但凡这东西有个中甲都不会被骚扰者揍成这样。


万圣支线
幽魂 ghost
深受折磨的魂灵,在荒野中四处游荡,想要从这永世的苦难中寻求解脱
生命88/110/132/148 攻击无 攻速无 护甲100 魔抗0 移速中35 代价1 赏金16
能力:
(1)无法阻拦
(2)免疫除传送之外任何debuff和控制效果。
出场关卡:重返腐朽森林,沼泽地里的一夜,古代幽灵(战役英雄)
解说:比前线的幽魂血量更高,但赏金也提升了,漏掉的靠紫水晶补刀即可,四级的死灵墓完全顶得住幽魂群,两座基本乱杀

鬼缠骷髅 Haunted Skeleton
毫无思想的骨骸,完全听令于它们邪恶的主人
生命128/160/192/216 攻击近战物伤15-30 攻速1.0 护甲0 魔抗80 移速中35 代价1 赏金22
能力:
(1) 死亡时治疗附近250范围内其他鬼缠骷髅100点生命,治疗载骨机200点生命
出场关卡:重返腐朽森林,沼泽地里的一夜,古代幽灵(战役英雄)
解说:挺烦人的玩意,死亡治疗附近友军就很烦,跟载骨机混在一起攻击还更高,每死一个小骷髅载骨机就回血200点,不要用掷骨者打,分散攻击雨露均沾只会导致他们慢慢回血回上去。

狼人 Werewolf
曾是威不可当的勇士,现在则变成了一群嗜血狂徒
生命448/560/672/756 攻击近战物伤40-60 攻速1.0 护甲0 魔抗25 移速快50 代价1 赏金35
能力:
(1)每秒15点生命恢复
出场关卡:重返腐朽森林,沼泽地里的一夜,古代幽灵(战役英雄)
解说:一代前线都有这东西,怎么现在又来了?而且每秒回血涨到15点,比一代和前线的更持久,需要物理输出高的单位将其处决,如果在万圣一则还可以选黑骑点链锯剑。

载骨机Bone Carrier
用骨头制成的巨物,他永不停歇的惩治一切
生命1120/1400/1680/1890 攻击近战物伤120-160 攻速2.0 护甲80 魔抗0 移速很慢15 代价2 赏金95
能力:
(1)提升附近150范围内的鬼缠骷髅50%攻击伤害(提升后23-45)
出场关卡:重返腐朽森林,沼泽地里的一夜,古代幽灵(战役英雄)
解说:复仇大怪里比较有排面的了,高血量高甲高攻击,还能跟大批鬼缠骷髅产生恶心的配合,这边无氪玩家推荐黑弓秒了,死灵墓点了策反配合场景自带的紫水晶也能慢慢耗,氪金玩家推荐女巫直接秒,或者红钻碾压。

蚀骨之魂 Corrosive Soul
由数只饥肠辘辘的野兽灵魂积聚而成,随时张着血盆大口,迫不及待的想要吞噬一切
生命560/700/840/945 攻击近战真伤35-45 攻速0.6 护甲50 魔抗0 移速快65 代价1 赏金70
无能力
出场:沼泽地里的一夜,古代幽灵(战役英雄)
解说:幽灵狼属于快速的血量较高的敌人,普攻真伤非常压制石像鬼和黑骑,骚扰者可以考虑点满1技能适当拦截,但万圣支线有唯一真神紫水晶,所以打幽魂蚀骨之魂载骨机都不算难事。

尖啸蝙蝠 Screecher Bat
能以尖啸声令敌人瘫痪的蝙蝠,无论多么强大的部队都无法抵挡这种攻击。
生命96/120/144/162 攻击无 攻速无 护甲0 魔抗0 移速快60 代价1 赏金14
能力:
(1)飞行
(2)发动声波攻击,眩晕单个敌人6秒 CD5秒,施法射程100
出场关卡:沼泽地里的一夜,古代幽灵(战役)
解说:蝙蝠拉了,群体晕眩变单体晕眩了,想想骚扰者被自家宠物晕住就很喜感,掷骨者和黑弓无脑殴打,但骚扰者一旦数量起来了,蝙蝠就会拿骚扰者们没办法

巫妖 Lich
无可救药的堕落巫师,能操纵一切类型的黑魔法。
生命320/400/480/540 攻击近战物伤40-70/远程真伤60-90 攻速近战2.0/远程2.0 护甲0 魔抗90 射程50-300 移速慢18 代价2 赏金85
能力:
(1)站桩型远程单位
(2)每10秒召唤一个鬼缠骷髅,距离防守点40节点后不再召唤鬼缠骷髅。
出场关卡:沼泽地里的一夜,古代幽灵
解说:强化版的死灵法师,能召唤鬼缠骷髅,数量多起来就不好处理了,建议直接堵门强杀,可以尝试前置堆骷髅,好在巫妖血较低,赏金还高,如果是氪金玩家建议女巫点变蛙术,在骷髅群中锁着巫妖秒。

BOSS远古幽灵 Ancient Ghosts
一对鬼魅似的兄弟,想找当初借用他们军队和力量的领主要回酬劳,并收取一笔高额利息
生命2400/3000/3600/4050 攻击无 攻速无 护甲100(紫色)/0(蓝色) 魔抗100(蓝色)/0(紫色) 移速很慢8 代价∞ 赏金0
能力:
(1)不可阻挡
(2)免疫所有debuff和控制效果
(3)两个鬼王的进攻路线随机
出场关卡:古代幽灵(战役)
解说:比冰雪女王还要丢脸的BOSS,哥俩进攻的路线是随机的,并不是固定左紫右蓝,蓝色魔抗被骚扰者打爆,紫色护甲的被死灵墓和紫水晶干碎,真不知道他们哪来的脸找老卫要债的




天朝支线
魔怪 Mogwai
小型生物,有着自己无法操控的能量,会疯狂攻击敌人,并毁掉一切有价值的事物
生命32/40/48/54 攻击近战物伤8-12 攻速1.0 护甲0 魔抗0 移速快90 代价1 赏金5
能力:
(1)遇到水(包括龙王BOSS的口水)进行复制,产生一个一阶分身,一阶分身遇水也能复制产生一个二阶分身,二阶分身遇水无法继续复制,分身击杀均不给钱复制CD均为3秒。
出场关卡:古代城门,众河之城(战役英雄),龙之力
解说:冰龙一口一群,被石像鬼割韭菜的东西,这让我想到了小马哥那关钢铁,无限灵魂冲击杀羊的快乐,堵门不让他们碰水屠杀即可。

年兽 Nian
古代海洋生物,曾经沉睡千年,因为龙王的召唤才重现于世。
生命640/800/960/1080 攻击近战物伤30-40 攻速1.0 护甲0 魔抗30点 移速较快65 代价1 赏金90
(1)遇到水快速回血,每0.1秒回血10点
出场关卡:古代城门,众河之城(战役英雄),龙之力
解说:本支线里威胁性还算可以的敌人,注意不要在有水的区域拦截他们,可以当作一个魔抗版的幽灵狼(但是不是真伤就有点逊)注意灵活运用香炉的秒杀来对付他们。
*这图里年兽被1级兽人打死了,真的太逊了(上一个被3级兽人打死的还是万圣支线的狼人)

舞龙 Carnival Dragon
一个奇怪的兵种,他们会藏身在舞龙队伍中,扰乱我们士兵的视线
龙头
生命680/850/1020/1147 攻击无 攻速无 护甲0 魔抗0 移速慢15 代价2 赏金40
龙身
生命320/400/480/540 攻击无 攻速无 护甲0 魔抗0 移速慢15 代价1 赏金15
能力:
(1)无法拦截
(2)由1个龙头和多个龙身组成(一组舞龙在普通难度下的总血量就是850+400n,
n表示龙身的数量)
(3)舞龙的每一个单位都像幽魂和冰魂一样免疫各种debuff和控制效果
出场关卡:众河之城,龙之力(战役英雄)
解说:感觉一整组的舞龙有点肉了,还能免疫debuff和控制(阿斯拉的毒雨打不出效果了),可以将它们视作一串连在一起的没有抗性的幽魂;不过好在场景道具里有个香炉,点一下就能直接秒杀附近所有的敌人,可以拿来快速处理舞龙(兄啊,你们是来游街的吗?)

BOSS水龙王 Dragon King
龙王沉睡多年后再度苏醒,只为毁灭一切拦路之人。
生命6400/8000/9600/10800 攻击无 攻速无 护甲0 魔抗0 移速瞬移 代价0 赏金0
能力:
(1)在BOSS战之前(第3,4,8,9,13,15波)和BOSS战中,龙王会喷射水波轰击部分区域但是没有伤害,CD6秒,可以给年兽提供治疗加成,给小魔怪提供复制,水在地面上停留8秒
(2)本身只会在中间的水路进行瞬移,会进家,每35秒朝前方推进一段距离,位移距离为1400码(140个节点)
出场关卡:龙之力(战役)
解说:和鬼王兄弟一样废物,没有攻击,只会到处喷水弹,提供那点可有可无的加成,骚扰者的活靶子,你看这个龙王就是逊啊,我还以为这货会封塔或者用水波轰击我方士兵什么的,看来真的是我自作多情了,鉴定为低配版利维坦。


史前支线
迅猛龙 Velociraptor
快速凶猛的远古生物,曾占据着食物链的顶端,现在则被矮人的力量驯服。
生命136/170/204/229 攻击近战物伤25-45 攻速0.75 护甲0 魔抗0 移速极快115 代价1 赏金14
能力:
(1)吞噬 秒杀血量低于20%的非英雄敌人单位,生成一个迅猛龙蛋,4秒后生成一只迅猛龙 CD6秒,当迅猛龙距离我方防守点30节点的距离以内时不再使用此技能。
出场关卡:挖掘出口,失落通道(战役英雄),原始世界(战役英雄)
解说:真的畜生,移速极快跟奔丧一样,还有收割低血量敌人产卵的效果,个人建议是尽量少出点低等级脆皮拦截单位别给它送,这个支线的敌人环境明显对骚扰者有一定的限制作用。
先前版本里死灵墓策反的迅猛龙是可以吞掉敌人产生友军迅猛龙的,现在改了,可以直接秒杀低血量敌人但是不能产蛋了,这个支线的最大乐子没了。

史前矮人 prehistoric dwarf
远古的矮人,为了适应严酷的环境条件而被迫进化,比任何同类都强悍有力。
生命1360/1700/2040/2295 攻击近战物伤120-150 攻速1.5 护甲0 魔抗0 移速慢20 代价2 赏金85
能力:
(1)发出战吼,提高附近400范围内2-5只迅猛龙50%当前生命和生命上限50%攻击力,30%移速,持续5秒 CD10秒
出场关卡:挖掘出口(战役英雄),失落通道,原始世界
解说:经典大血牛敌人,会给迅猛龙加非常离谱的buff,增加迅猛龙的冲家可能性,这个东西本身后期也来的多,近战伤害也高,最难受的还是大矮人会被捕蝇草进行传送偷家,以及翼手龙运载。所以骚扰者再度被压制,这个时候就得考虑一下拥有秒杀能力的黑弓了,后期经济起来后多出几座有秒杀的黑弓肯定会比单纯伤害硬灌要轻松些,当然也需要奥洛克不断的传送。

洞穴矮人 cave dwarf
矮人也有社会阶层之分,洞穴矮人就是最好的体现,他们是史前矮人的小喽…左右手。
生命184/230/276/310 攻击近战物伤5-7 攻速1.0 护甲20 魔抗0 移速中等33 代价1 赏金8
无能力
出场关卡:失落通道,原始世界
解说:相对普通的杂兵小怪,并不是什么巨大的威胁,但是大批这样310血低甲在第二关的捕蝇草的传送作用下就开始变得阴间了,既然有护甲那就死灵墓稍微补补伤害吧。

翼手龙 pterodactyl
被矮人驯服的飞行巨兽,能够运送沉重的物体,又有什么比史前矮人还重呢。
(普通)生命104/130/156/175 攻击无 攻速无 护甲0 魔抗0 移速快57 代价1 赏金10
(运载)生命120/150/180/202 攻击无 攻速无 护甲0 魔抗0 移速较快44 代价1 赏金10
能力:
(1)飞行
(2)可以运输史前矮人,当生命低于60%后将史前矮人扔下,载着史前矮人的翼手龙血量略高,移速略慢。
出场关卡:失落通道(战役英雄),原始世界(战役英雄)
解说:运载友军这个算是起源豺狼人军队里佩利顿鹰玩剩下的了,有一种回到起源时代的感觉,但是翼手龙这货比佩利顿鹰能抗,运载的东西也不是橙色肥仔狼可以比的,尽早在前面消耗他们,压低血线逼迫他们扔下大矮人,强迫大矮人慢速步行。

BOSS暴龙领主 大T greatT
第一个君主,被遗忘世界的恐惧,恶毒和饥饿,独一无二…唯一比他饥饿更重要的是他想要睡个好觉。
生命6500/8000/8750/9500 攻击近战物伤300-370 远程物伤125-150 射程220-600 攻速2.0/4.0 护甲0 魔抗60 移速慢10 代价20 赏金0
能力:
(1)游击型远程单位
(2)暴龙盛宴 吞噬一个捕蝇草,发出一声巨响,洞穴崩塌,降下大量岩石,封锁全屏防御塔10秒,然后大T进入4秒恢复状态,每0.1秒恢复50点生命,总共恢复2000点生命值。
(3)魔龙吞噬 近战攻击,发动吞噬,秒杀100范围内敌人,包括英雄单位 CD8秒
(4)烈焰之雨 召唤火球轰炸一个区域(在150范围内至少存在2名敌军单位),残留在地上的焦土持续3秒,附带燃烧效果,对上面的敌人每0.1秒造成8点真伤 CD12秒
出场关卡:原始世界(战役)
解说:这个BOSS算目前KRV最强boss,技能最多最杂,而且能够造成的威胁性够高,比KRV那些技能机制简单粗暴,本体属性还不高的贵物们强太多了,把捕蝇草吃了多少带点恩将仇报,毕竟人家给你的军队当过偷家搬运工,你直接吃了;新boss有中等魔抗;又一次限制了红钻的作用;虽然是全屏封塔但是毕竟全程就这么两次吃捕蝇草的机会,所以在封塔的时候,战场上只要还留着飞艇女巫骚扰者这种不受封塔影响的就不需要担心被小怪冲家;无氪玩家建议在BOSS适当拆除一些黑弓换成骚扰者,并且灵活躲避BOSS扔出的远程攻击,才能在BOSS封塔期间同样重创boss。
BOSS台词:
开战前:
能到这么深,还算不错
努力不要被吞噬吧
战斗中:
祈祷他不会醒来吧。
是时候把他们应得的还回去了
这是丛林法则。
你就只够我塞牙缝的。
BOSS战:
很好,他现在…醒了!


最后更新日期:2024年1月31日