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【杀戮空间2】进阶版全职业解析-狂战篇

2019-08-19 05:21 作者:喧嘩師_  | 我要投稿

每一个狂战都让我心惊胆战,就是因为他们几乎没人理解狂战

注:数据均采用25级狂战进行测试。

        所有武器均采用屠夫技能伤害加成。

        所有武器均采用电锯(Scrake)头部伤害进行测试,难度为人间炼狱,血量设置为6倍血量。

        所有武器均会罗列猛击/屠杀加持下的数据,两边的数据分别对应轻重击玩法。

        所有近战从左到右的数据分别为:前后劈,侧劈/普通格挡,完美格挡/升级顺序。

T1:铲子(价格:起始/200)

格挡倍率:40%、50%

屠杀:102/73

猛击:260/162

升级后总加成:120%、145%、165%、185%

解析:前期狂战的专属武器,在满级并且持有猛击和屠夫加成的情况下可以前劈一铲子拍掉暴徒的脑袋,对付胖子只需两下前劈,选择屠杀会在很大程度上限制住对精英怪的输出能力。由于是钝器类武器,对大部分怪都有小额的输出加成。将铲子升级到最高级留到后期使用也是一种玩法,可惜由于格挡倍率过低,几乎很难用到最后。

T2:钉枪(价格:750、每个弹匣26)

格挡倍率:无

屠杀:35(单发钉子)

猛击:41(单发钉子)

升级加成:120%、125%、140%

解析:狂战唯一一把负重小并且可以用来快速解决远程敌人的武器,特殊的齐射模式可以在近距离解决围堵过来的怪堆,单发模式也可以远距离强行击杀远程单位,升级到最高级的140%加成若能有幸触发格挡buff并且进入zt就可以做到一人同时解决多个套餐。但由于大多数人都不明白狂战的玩法,这把本该是狂战最重要的武器却变成了路人狂战中最不起眼的武器。

T2:武士刀(价格:850)

格挡倍率:40%、50%

屠杀:138/103

猛击:194/126

升级后总加成:120%、140%、160%

解析:狂战最垃圾的武器没有之一,850块的高昂价格换取的竟然是轻击和铲子不相上下重击被铲子完全压制的结果。路人之流可以看到10个狂战8个是拿武士刀对着怪堆一顿乱砍,对着大怪不是队友辅助花了将近一分钟开掉就是被大怪瞬间反杀,沉迷于砍小怪的狂战在高难度不是被踢就是被喷。不要跟我辩解诸如砍着爽砍着快,狂战是拿来给你辅助队友反制大怪的不是来看你个人秀还秀得这么垃圾的。

Tips:测试电锯为3569血量,测试肉锤血量约在5000以上。请自行对比数据判断完全解决任意一只大怪所需要花费的时间。

T2:消防斧(价格:850)

格挡倍率:40%、50%

******/102

猛击:350/230

升级后总加成:120%、140%、160%

解析:狂战最没必要起的一把武器,首先是作为重击流武器在前后劈之前竟然有一个长达一秒的前摇,另外与其说是后劈倒不如说是侧劈,在测试的时候我无数次打在了电锯的电锯上。高击晕力也是可有可无,升级也非常尴尬,手感特别糟糕,用过一次后不想再起第二次的武器。

T3:奶棒(价格:1200。每个弹匣85)

格挡倍率:50%、60%

******/122、5(常规毒素)

猛击:189/144、6(常规毒素)、73(毒雾爆发)、20(毒雾毒素)

升级后总加成:110%、120%

解析:相当实用的一把T3武器,本身具有毒素加成,攻击到位后可以实现完美控场,其次可以通过左键进行近距离医疗,右键进行范围医疗+控场。但升级带来的加成过于鸡肋,且满级状态下也无法突破阈值,虽然有着恢复医疗针速度加快的效果但对于狂战来说并不理想,不建议进行升级,用来清理小怪即可。

T3:巨剑(价格:1300)

格挡倍率:40%、60^%

屠杀:173/122

猛击:544/384

升级后总加成:105%、110%

解析:狂战最强的输出武器,也是最难掌握的武器,其原因在于对于头部输出最大化需要长时间的训练学会精准命中头部,此外由于是双手武器,在应对围堵的情况下相当尴尬,其本身的高额数据换取的代价是几乎无法带来任何的突破,因此不升级的情况下可以获得最高效的游戏体验。

T3:炸锤(价格:1300,每个弹匣85)

格挡倍率:50%、60%

屠杀:131/97

猛击:406/267

爆炸伤害:约150+~约220+(爆炸伤害需要看运气)

升级后总加成:105%、110%(注:爆炸伤害不受升级加成)

解析:不论是轻击还是重击都表现欠佳的一把武器,虽然有着极高的击晕力可以在团队中充当突破手,但低下的伤害和极其诡异的爆炸判定使得其在使用时会非常难受,更不用说升级后不加成爆炸伤害,对本身加成也微乎可微的情况了。

T4:电拳套(价格1600)

格挡倍率:40%、60%

屠杀:197/144

猛击:491/330

升级后总加成:110%

解析:狂战唯一一把自带控场的武器,重击自带的EMP效果可以做到长时间控制住大怪,本身的输出也非常给力,但尴尬的问题在于其攻击距离相当近,甚至比小刀还短,另外想要掌控拳套的话,难度相当大(大多数情况下,会触发上勾拳从而无法命中头部)。

T4:锯弩(价格1600,每个弹匣75)

格挡倍率:60%、70%

屠杀:479/45

猛击:561/45

升级后总加成:110%

解析:如今的冷门武器,被削减了锯片伤害后现在要3发锯片打到脑袋上才能打掉一只SC,更别说正常游戏时的命中问题,右键的锯刃不知道为什么两边加成都不吃,另外每一把锯弩仅有250发弹药供锯刃使用,在实战中常常会出现没有弹药没有锯片干瞪眼的情况发生。

T4:盾锤(价格1600)

格挡倍率:70%,70%

******/112

猛击:488/367

升级后总加成:110%

解析:狂战最肉的一把武器,不论是否完美格挡都具备70%的伤害减免,本身击晕力也不俗,配合肉盾向技能甚至可以全程保住血线。

T5:战斧(2000)

格挡倍率:40%、50%

屠杀:248/181

猛击:700/493

升级后总加成:

解析:输出强化其余削弱的平民大剑,就算没有任何输出技能也能够给狂战带来可观的输出,尤其是具备了输出技能的加持,但大剑清小尴尬的弱势在战斧面前被再次放大了起来。

总结:

路人之流对于狂战的理解为砍就完事了和我能带动队伍跑图。实际上狂战所需要的是同时应对各种突发情况以防止队友翻车,并且几乎所有武器都需要做到对头部的精准输出,可以说狂战是上手难度最大的一个职业,你真正明白狂战该怎么玩的时候,玩别的职业甚至就可以理解一半了。这里先列出来几个比较重要的话吧(根据本人实战得出):

1:不要在精准系职业旁边乱晃悠。首先狂战的机动性要求相当高,如果和精准系共线会100%影响到队友对头部的命中率。其次如果你没能够在短时间解决大怪,那么给精准系带来的就是一堆发怒的大怪,若没有控场方针的话会在一瞬间造成阵线崩溃。

2:不要说什么狂战带的动队友可以solo。首先当你solo之后刷出的怪全都是1倍血量,也就是说你从solo的怪开刷的瞬间,你的所有表现就毫无任何技术水平(你就算来了300多只怪,只要你一个人在solo我就不会觉得你的实力好到哪里去)。其次,如今的环境是频繁且极多的大怪套餐,并不是说你跟个憨批一样冲上去一顿活蹦乱跳就可以解决的,狂战追求的是在短时间解决大怪给队友带来的压力,这就是为什么我讨厌武士刀狂战,因为他们连最基本的狂战的定义都没有了解。再退一万步,现在的图除了部分图之外,大部分窄图狂战是不可能solo成功的。除非像我第二点开头的情况。也不要觉得你solo了就觉得队友是菜B,好好想想阵线崩溃的原因在不在你身上,你有没有第一时间解决大怪,你有没有第一时间控住套餐。

3:不要说什么狂战玩贴脸的所以不玩钉枪,钉枪作为狂战唯一一把副手应对远程的武器,升级后带来的完美突破阈值和开怪的高效率。你觉得你近战打不中头那你不起钉枪在干什么?我遇到的狂战,十个里面九个是不会起钉枪的,就是因为全都是在拿水果刀一顿乱砍。遇到这种队友我F1必定是第一个按下去的。


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