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游戏感受38:勇者斗恶龙5(天空的新娘)

2023-02-03 14:12 作者:寻找良心UP主  | 我要投稿

勇者斗恶龙系列中,我最喜欢天空三部曲(4、5、6三代)尤其喜欢5代天空的新娘。DQ5最早发售于1992年9月27日的SFC平台,跌宕起伏的剧情和流畅的游戏体验斩获279万套销量,甚至打败了当年的最终幻想5(后来高清重制到NDS平台,当然也有手机版和模拟器版)

勇者系列故事永远是打败魔王拯救世界,但天空三部曲充满悲剧色彩,中间反转低谷很多,人物内心挣扎纠葛,很像早期最终幻想。5代最大特色是祖孙三代都是勇者血脉,真正的勇者是第三代孙子雷克斯(估计是隔代遗传)但作为第二代的男主继承第一代父亲的遗志陪同妻子儿女一起拯救世界(俗称带娃拯救世界)作为勇者的使命感瞬间爆满。

5代最大创新是怪物收集系统。打怪时有几率获得怪物伙伴,这大大提高了可玩性。强力怪物伙伴的加入能极大提升队伍的战斗力和生存率,于是众玩家总想刷到高吸怪和稀有怪(金属史莱姆加入几率是1/256)笔者倒没那么热衷,收怪比较随缘。个人感觉蓝量十分重要,总想带MP成长性好的怪,比如会回血复活的法师伙伴,能大大节省四位主力的蓝量。主力伙伴最好能穿各种装备提升攻防,既能高效清怪,又不容易被秒。

当年DQ5成为日本家庭主妇的必备游戏,大部分时间都在刷怪物伙伴。由于怪物伙伴系统太受欢迎,后来被ENIX单独制作了《勇者斗恶龙:怪兽篇》成为人气系列。

本作地图设计很棒,七块大陆各有特色,开图过程循序渐进。前期只能步行,然后可以乘船环游内海,再开启新港口探索外海。之后获得魔法飞毯可以飞过暗礁水域,解放天空之城可以飞跃高山,最后骑乘飞龙才能环游世界。所以流程基本线性,每多一种交通工具就能探索很多地方,隐藏迷宫要仔细找,大都藏有稀有装备。

本作解谜也很有趣。印象最深的是矿车轨道解谜和最终迷宫九宫格,千万不要想太复杂,直取目标反而简单。几组双六棋游戏就得多存档了,为了拿宝箱费不少时间。有的迷宫还有推箱子游戏和无限循环模式,要用穷举法全走对(多数玩家肯定直接查攻略)

下面探讨剧情,本作为何叫天空的新娘?因为三位新娘都是天空人的后裔。比安卡是男主的青梅竹马,小时候与男主一起去鬼城冒险,相当于正宫是新娘首选。富商女儿芙萝拉温柔娴熟大家闺秀,可惜与男主只有一面之缘。芙萝拉的姐姐狄波拉是NDS版独占角色,暴力女王性感傲娇明显是御姐形象。

所以有个笑梗:年轻的勇者啊,那一年你娶了谁去拯救世界?三位新娘的选择对主线无影响,儿子雷克斯和女儿塔芭莎的能力也相同,只影响剧情对话和儿女发色(三位新娘三种发色)这就有点美中不足,如果设计出三位新娘的不同支线和所生儿女的不同技能,肯定更有可玩性。但毕竟是上古游戏可以接受。

最打动笔者的还是史诗般的故事。本作分为上中下篇,上篇是男主少年时代跟父亲一起冒险,父亲为了保护儿子牺牲自己泪目动容。男主刚死了爹,就被魔王抓到邪教组织当了十年奴隶,中篇就是男主越狱重出江湖的故事。历尽艰难后迎娶新娘返回故都,刚生下儿女就又被魔王变成石像。男主当了十年石像后才被成为勇者的儿女救回,下篇才是带娃救老婆打败魔王的复仇故事。

由此可以看出,本作男主是DQ系列最惨的主角(幼年丧父、十年奴隶、十年石像、差一点就中年丧妻)坦白讲,如果DQ系列再玩悲剧情调,众玩家肯定不买账。但比较好的方面是,悲剧拿捏恰到好处并不过分,不时也加一些喜剧元素调节气氛。比如变成石像的男主被盗贼兄弟拍卖,竟然以几万金高价成交,买家感觉男主石像气宇轩昂,搬回家给刚出生的儿子当了十年的守护神。哥们你好眼光啊,这可是勇者石像(看这段真不知该哭还是该笑)

最后前往魔界决战,男主母亲玛莎终于出场(男主这辈子都在找妈妈)帮助男主时当然被魔王背刺(而且还被暗算两次,感觉制作组玩大了)母亲玛莎牺牲后与父亲帕帕斯的灵魂重合,共同赐予男主最后的祝福。感觉这是最感人的场面,祖孙三代六人短暂重聚,可惜结局只有两代四人。

本作有个小缺点:职业系统不明显。笔者是剧情党,一家四口拯救世界。男主技能像僧侣、儿子雷克斯像战士、女儿塔芭莎和爱妻比安卡都像魔法师。四人队伍缺武斗家,可惜没有相关人选。如果5代能像3代那样HD-2D重制,希望职业系统更加完善。

总结:DQ宝藏级游戏,重制必定入坑。

如果想视频通关我推荐海狸先生不吃鱼(上篇1-4期,中篇5-13期,下篇14-24期)

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