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“帝王就是我银灰哒,从未改变!”——银灰

2020-11-23 00:33 作者:柏喙攻略组  | 我要投稿


少年丧父母,家道中落,抚养妹妹长大,外出求学,归国夺权——银灰的人生过得惊险,但却波澜壮阔。典型的霸道总裁人设,将博士看作值得信赖的盟友和终有一日会相互竞争的对手(也因此延伸出了不少“下棋”的二设)。各位女博永远的前夫哥。

在实战中,他也是明日方舟里为数不多的“就算在舆论上也能从头强到尾”的角色。每次争幻神的时候银灰就在一边喝茶,看着一群人拿塞雷娅艾雅法拉乃至能天使伊芙利特煌风笛吵个不停。

其他人的身上或多或少都有优点,而银灰身上几乎全是优点——广域高伤AOE,减全队再部署时间,反隐,偶尔还能客串一下重装,浮士德的紫箭都射不死的那种(浮士德:有本事合约见)。

首先从基础属性开始。银灰的血/攻/防分别为2560/789/447,法抗10,攻击间隔1.3秒,满潜费用为18。

银灰的攻击范围为远卫祖传中指范围,其实他和拉普兰德都是以远卫为强度基础的:拉普兰德的提升在攻击力、法伤和目标数上,而真银斩的范围也是以远卫范围为基础扩展的,给其他只打面前一格的近卫的“扩大范围”,基本顶多就是剑雨范围了,甚至可能只有雪境范围。

银灰的第一天赋“领袖”,使银灰编入队伍时,他的攻击力+10%(五潜+12%),所有友方单位(包括召唤物)的再部署时间-10%(五潜-12%)。

领袖这一神级天赋不仅弥补了银灰作为远卫攻击面板不高的问题,还减少了全队的再部署时间。yj一向强推再部署,很多有难度的图并非敌人只从一路冲家,而是出怪重心随时间变化,需要转移防御重点的图,此时就需要再部署;在高等级危机合约中,再部署的重要性更是被反复强调。

以上种种,成就了“领袖”的超然地位——不仅重要而且独一份。我估计yj在相当长的一段时间内不会再出再部署时间拐,毕竟这玩意出多了快速复活分分钟起飞。

银灰的第二天赋“鹰眼视觉”,银灰攻击范围内敌人的隐匿效果失效。作为游戏内第一个破隐拐,以及目前唯一一个靠谱的反隐对策,虽然说在大部分时间这个天赋没有什么用,但是在你需要一个反隐的时候,银灰的鹰眼就是你最好的选择。并且真银斩期间范围扩大,即使可能会有像破碎大道27这样输出不够的场景,但是让隐匿大怪破隐也依旧具有极强的对策性质。

当然,前提是没有反隐套娃。

现在来看技能。我知道你们都想快进到吹真银斩,然而我拒绝。

一技能为“强力击·γ型”,经典强力击了。攻回自动,初始0sp,消耗2sp。银灰下次攻击的攻击力提高至290%,且不触发“攻击降低”的特性,单次伤害2563,平A计算距离惩罚的平均dps为1020,不计算距离惩罚的平均dps为1110。

非常中规中矩的一技能,除非敌人的飞机一直出现,而且不让用狙击甚至高台,不然一般不考虑带这个技能。当然,这个技能在精一阶段还是非常好用的,毕竟远卫手长,可以缩在盾后输出,也因此在集成战略里即使没选突击战术分队也可以优先选择银灰。

银灰的二技能为“雪境生存法则”,又称“真男人法则”。

自回手动,初始0sp,消耗5sp。银灰可以在下列状态和初始状态间切换:攻击范围缩小(至上下前各一格),防御力+100%(894),每秒恢复最大生命的6.0%(153.6)。

该状态下,银灰不再攻击空中单位,且不再应用特性的“攻击降低”。

雪境法则是目前来说唯一一个“状态切换”类技能,这个技能的好处就在于极其灵活,仅为5秒的cd使得银灰可以自由切换状态,真正诠释了“大丈夫能伸能缩”。且银灰变换形态后,894的防御高于所有重装的白值,153.6的hps甚至比夜莺的常态hps还略高一点,可以说是相当能扛了,精一阶段的银灰就可以在AP-5切右上炮兵,满配雪境银灰甚至可以在H5-4全程脸接紫箭。

这个技能本身是很优秀的技能,问题就在于真银斩太优秀了,带雪境的机会成本实在太大;以及远卫这个职业有着射程优势,不是让你去扛线的!

雪境银灰算是能扛,还能自回血,但毕竟防御比起技期间至少有1500防的常规重装来说还是差远了,也只能挡2,并且自身输出也没多少,指望自行输出清怪不现实,真到了高难合约还是没太多上场机会的。

好了别急,我知道要吹真银斩了。

真银斩”,自回手动,初始75sp,消耗90sp,持续30秒。银灰的防御力-70%(变为134),攻击力+200%(变为2462),攻击范围扩大(如上图),同时攻击至多6个目标(不应用伤害衰减特性),dps1894。

毫无争议的舟游最强技能之一,从开服至今,真银斩依旧是地面唯一的、大范围、持续歼灭技能。专三真银斩启动时间仅为15秒,持续长达30秒,技能期间的攻击力高达2462,可以轻松砍动千甲敌人;dps高达1894,可以快速歼灭大多数敌人。

在远卫固有的对空能力上,真银斩还附送了超大的范围和打六个。优秀的dps与超大的范围,使得本应是清杂定位的真银斩至今仍拥有超高的泛用性,甚至被用于打BOSS;无人竞争再加上本身强度就高,也使得真银斩(银灰)至高的地位无可动摇。再多的吹捧在真银斩压倒性的战绩面前其实都是苍白无力的,懂的都懂就行了。

银灰有没有缺点呢?当然有。

真银斩期间银灰超级脆(不过有超大范围可以部署到安全区);

真银斩CD长达90秒(这玩意要是cd短了那至少一半物理输出马上下岗,而且撤退再部署可以缩短实际cd);

强力击和雪境出场率实在与真银斩相差太远,导致银灰几乎只有真银斩一个技能(你还想要两个?);

15s的初动相对来说较长(不过只是相对目前水平相近的大范围歼灭技来说,毕竟史尔特尔黄昏5s初动,艾雅法拉火山真要用可以凹到6s初动)。

另外,确实我也认为银灰的强度>玩家心中银灰的强度,但银灰的强度≫yj新出的大部分输出的强度也是不争的事实。

至于嫌真银斩dps低的,那纯是拿两三年之后的眼光来看开服就出现的歼灭,不可取。

所以……那就这样呗。

那么未来还会出现真银斩、火山级别的歼灭技吗?个人认为是会的,不过要等相当一段时间。

从开服到现在唯一一个靠谱的新出的歼灭技大概只有黄昏了,而这也是开服16个月之后才出的,控制和爆费体系倒是日渐完善,接下来很可能转向拐的体系。等拐完善了以后,就又可能会回到出强力歼灭的轨道上来,这是一个螺旋式上升的过程。

不过不用担心,即使将来强力歼灭再出那么两三个,银灰也还是有很大的出场空间的。无他,歼灭不嫌多,真有一天歼灭能多到全程无缝覆盖了,那我做梦都能笑醒。并且银灰还有鹰眼这个强力反隐天赋。

另外关于火山和真银斩,这里再补充一下:虽然说真银斩的dps确实只有火山一半左右,但更长的持续时间拉平了这个差距。面对较为平滑的出怪方式时,30秒能解决的敌人肯定比15秒要更多。

不过这也从侧面说明将来这两个技能整体的定位不太一样:真银斩的定位是强力清杂技能靠拢,而火山则更倾向于处理精英怪,或者吃拐打BOSS。

日常:S+

还有比兜里揣着小型核弹打架更安心的事情吗?

合约:S

银灰此前的合约战绩可谓光辉无限:59废墟顶层全勤,破碎大道唯一解登顶(反隐大显神威),黄铁峡谷近术队登顶。可惜利刃行动的敌人加防,我方又要吃50%降攻,本来物理就吃瘪,近卫还和特种被拆开了。种种不利因素影响下,最后银老板遗憾止步30级,无缘顶层。

培养建议:穷则精二六十,富则直接拉满。不会有人现在还没专三真银斩吧?


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