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第一篇专栏

2022-09-28 13:08 作者:海鸦游戏  | 我要投稿

现在2022年9月28日,是我大学毕业后的65天。

你可以叫我夏明含,这个名字是为了纪念一个1900年生的人。

我的工作室以企划的游戏角色命名,名叫“海鸦”,英文写作Heroop,你可以理解为”英雄序曲“,也是明面上的翻译,但实际上是另一层极为黑暗的意思。这个以后会在游戏内讲述,如果游戏能做完的话,如果你非要现在就深究,我可以给出一个提示:0619-0803。你要是能根据线索找到结果,不用怀疑那就是你想要的,不过我希望你不要说出来,自己知道就好。

现在工作室只有我一个人,让你失望了,我不是那种从原画到逻辑都全能的天才,而是那种全都不会只相信梦想的傻瓜。

我现在什么技术也没有,只有一个我幻想中的故事。对,大学白上了,我在大学学的东西一点也没用上。游戏创作者或许就不该浪费时间上大学,上个培训班多好,省时省钱效率还高。但没办法,已经晚了,就别更晚了吧。

大概说一下我想做的第一个游戏,是一个RTS,我认为最像RTS的RTS,我玩过红警2和魔兽3,那种兵种相克的机制我接受不了,就好像剪刀石头布一样。我最喜欢的RTS是铁锈战争,只有一种金钱作为资源,兵种只有数值和机制上的差别,没有那种字面意义上的伤害加成,这是我想要的。而且我还想做的更夸张一点,把伤害做成仅有物理和魔法两种,取消建造时间以地面为建造的代价,取消暴击率和箱子等带有随机的设定,让玩家能真正掌控每一个单位。以及一些地图编辑器等自定义功能。

从毕业后我就开始学习UE,到现在这个框架已经完成80%,结果还是被迫暂停。UE自带的蓝图功能只能最多移动一百个单位,而我的目标是:一万。

本来计划demo做好拉投资或者众筹,但现在我已经耗不下去了。人必须要有梦想,但必须先吃饱了才有资格谈梦想,我现在的计划就是先找一个能糊口的工作。

于是在此写下这段话,以告诉自己不要忘了自己该干什么。

不要碌碌一生,自己的故事,没人能帮你写得出来。

这是我给一个大佬说过的承诺

如果以后顺利的话,这个号就作为官号,发布一些游戏资讯以及整活。

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