龙的学习笔记—AIGC与游戏产业


AIGC时代现状(2023)
①AI发展现状:
AI已经有能力写小说、画漫画、虚拟人、mod、开发游戏、广告投放等;
AI现在是非状态化:AI不会永久记住你、还不会理解一句话的潜台词和背景。
ChatGPT需要更精确的提示词。想得到更专业的回答,则需要一定的专业基础;
AI版权问题争论不休,智能合约问题亟待解决;
②企业的态度:
企业的目标是打造完整的IP产业链。有些公司非AIGC不立项,AIGC已渗透到IP孵化过程的产业链;
企业的另一个目标则是降本增效,AIGC提升效率之后,某些大厂可能会裁员;
③游戏开发商的态度:
拥抱AIGC,积极将AI工具引入工作流,但并不完全依赖AI,保持一定观望。


AIGC对我们提出新要求
①会提问题
首先,要学会把问题描述清楚,把握语言是需要技巧的,这就需要学习一些提示词技巧;
为了熟练掌握并准确地使用提示词,甚至还需要学习提示词工程(最终可能还是会变成软件工程和api调用)
然而,随着大模型升级,现在的提示词会快速过时,最终会演变成自然语言(但也许会经历漫长的过程);大模型正在变得越来越能够理解语言中的隐喻和情感;自然语言有二义性,计算机语言没有;
学习过往大师的绘画及语言风格,让过往所有的大师成为你的笔,你可以用大师的方式描述自己的文字和绘画,进行情绪的输出和传递;更容易形成共鸣,转化率更高。
②会判别优劣
ChatGPT模型追求的不是正确答案,而是答案的多样性
GPT与搜索引擎结合而成的New Bing,得到答案的正确率可能会更高一些。
没有对错,只有优劣,转化率是唯一衡量标准(作为游戏,则是背后情绪价值的传递为标准)
沉浸感上升,用户才更愿意付费((⊙x⊙;))
“到底什么是对的?大师说的是对的?我喜欢的是对的?过去的经验和数据验证过的是对的?”
当自己不属于某个专业领域时,搞不清原因的数据就不要用来做决策,这个过程是痛苦的,不断被推翻和迭代(如中医的成长历程,一旦被质疑整个体系都有可能被推翻)
举例—虚拟形象:目前的2d虚拟形象比3d虚拟形象更生动、也更准确传递情绪(3d更容易出现恐怖谷效应),但2d就一定好吗?过去的大师是在有限的技术条件下,摸索出带着镣铐跳舞的优雅姿势,并在经过训练后,可以进行准确的,超量的情绪输出。读者也被训练了,形成了某种默契(比如脸谱,是一种扭曲的审美习惯)大师走这条路是被迫的,现在的读者依然是小众群体。总之永远不要放弃过去被证明是错误的事情。(过去的实验可能是“跳蚤拔掉六条腿变聋子实验”)

③警惕“不劳而获”陷阱
AI确实能提高某些工作的效率,但这并不意味着人工成本的降低。最好的永远是稀缺的,未来纯AI生产的垃圾内容会越来越多,最好的内容筛选变得更困难,创作好内容的成本其实是上升了。同时,AIGC让内容分类变得更加细分,每个细分领域只有极少数胜出。所以最好的成长方式就是避免成为大师而去成为工匠,不必精通某个领域而在多个领域内做好准备。

如何用AIGC做游戏?
①大语言模型(LLM)是很好的游戏驱动后台:它能够提供更加差异化的反馈;游戏或IP的背景故事,完全可以训练成小模型进行记忆,并做出分层模型系统;游戏形象和视觉背景(如LoRA模型)提供稳定的生产力输出;建模的部分,已经有人训练出了现成的工具;编程则是AI最擅长的领域之一;捏脸系统、mod......每一步都能在公众平台验证。
②用于验证一些社会实验、思维实验的可行性。
③从传统npc到AI代理(单机游戏:智能npc;联机游戏:AI代替真人参与游戏;或是无人参与直接互动的、仅供观赏的游戏?)


AIGC游戏的未来趋势
①AIGC后游戏会变多,发行成本会变得更高。广告与投放(如近期故意出错的游戏广告—情感刺激;中国广告素材堆量式推广;gpt用于数据分析等);

②全流量平台运营将变得更加容易。这将改变以往IP逐级递进的分摊风险的方式(如日本动漫:单行本->动画化->大电影->真人电影),同时推出小说/游戏/动画,并互相影响互相调整;
③AIGC革命并没有让用户量变大。且经济下行、全球割裂,所以要创造需求,等待需求缓慢爬坡,这个过程利益会重新分配,很痛苦,流量也会变贵。可以选择私域流量运营(建立群),提升用户忠诚度、付费购买转换率和付费金额等。
参考资料:
《游戏产业与游戏文化》系列课程