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聊聊3.7活动剧情

2023-06-02 00:53 作者:原魔用户  | 我要投稿

在一口气做完四国剧情以后,我想聊聊看米忽悠想要表达的意思吧。在蒙德,也就是活动开始的地方,一个比较单纯引出活动主题的城市,就不过多分析了。就从璃月开始,故事开头就以璃月入口的桥开始,镜头很讲究的把日出时候的璃月和云来海放在了一起,水天相接,人间繁华,嗯,真美。当然这不是重点,当我们在遇到枫原万叶的时候重点就开始了。胡堂主和万叶对诗一轮后就开始了七圣召唤,成了好朋友。在这里,七圣召唤更像是拉进人和人的桥梁,陌生人在对牌以后相互了解,成为朋友。接着就是刻晴了,在她话语里我们知道璃月真的流行七圣召唤(吐槽下,刻晴的语音真的有点诡异了)。接着到了稻妻,然后就遇到宅女,欸嘿,稻妻神明杀入半决赛,没想到对手狡黠一笑。说回正题,宅女在那个狐狸女人的开导下慢慢的开始重回稻妻的人间走走看看,从一个被天理搞到自闭的女人到慢慢有所快乐,开始理解稻妻人民的略微有点呆的女人,特别是在七圣召唤中有所乐趣,也就表达了七圣召唤让忧郁,心里苦闷的人慢慢的重拾笑颜,七圣召唤给人们带来快乐。在那个狐狸女人和心海的心里,对局的胜负并不重要,重要的是让刚刚和平,隔着海不能相互看到的人意识到和平真的来临,虽然信仰的神不一样,甚至有瓜葛(要是这两知道有瓜葛的真正原因,稻妻就完了,详细的可以去看渊下宫的历史),他们隔着海也望不到对方,就像邻居即使经常见面,吵过架也难以直接和好如初,更别说不经常见面的人。在这里,七圣召唤让不同信仰的人能同乐。在这里我想到的是“和而不同,美美与共”。七圣召唤对于同一国家不同地区,还是不同国家的人来说都是共同津津乐道的东西(蒙德到璃月再到稻妻,璃月的那些话可不是废话),是他们可以一起坐下来共享快乐的东西,是让他们“和”和“共”的东西。我想到或许这是对当下战争频发的世界的一种呼吁吧,希望大家放下信仰的不同,共同追求幸福。在这里,七圣召唤已经在很大一个层面了。

接着就到了须弥,我们明白了印着宝箱的牌面是盗宝团的小心思,赛诺在接受采访的时候十分激动,以至于直接开打准备捶地板了(不是啊),这里暗示着娱乐的东西不要掺入肮脏的私欲,这样只会让让大家快乐的东西变得不堪(我想到了漫威,现在除了银护3让我觉得不错以外,几乎没几个有以前的水准)。

然后呢,就是结尾了,一个逝去的故人寄给挚友的邮件在准备被销毁的时候被小可爱带走,在小可爱的调查下找到了收件人。这时候我们才知道七圣召唤的来历,故人和挚友在生命最后的时间里一起创作的游戏。但是挚友却因为故人闷闷不乐,读到故人的信,看到故人为他在卡牌画上他们小时候一起玩耍的场景,听到七圣召唤给人们带来快乐,让很多国家的人有共同话题,美美与共的时候放下心中对故友的思念和内疚,重新拥抱这个世界。这里,七圣召唤回到小的一面,在人的情感上升华,朋友或许离开世界,但是他一直以某种方式陪着你,你们创造的游戏让很多人共享快乐,你的朋友也希望你能在七圣召唤中结交到新的朋友,有一个快乐的生活。



须弥最后的几个传说任务和活动剧情都是以温暖结尾,虽然有刀子,但是还是让人感到温暖和美好。这和沙漠支线的荒凉悲伤不同的。就像花灵的任务中我们最终没有人离开,没有人失去,但是背后的故事也很悲壮,具体的可以去了解须弥三神的故事。这些故事虽然悲壮但是没有直接说明,淡化了悲伤,让解决问题后无人受伤的暖心占据优势。在白术的传说任务里也有刀子,但是白术的胸怀超过了刀子给人的影响,结尾也很温暖。你说纳西妲第二章?和魔神任务有关的几乎没几个是温暖的,何况也不算是最末尾的版本出来的。再到稻妻军火商的,贴脸输出。

大概的就是这些啦。第一次写,多多包容

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