火焰纹章 系谱ts改造版简要说明
感谢制作这款改版游戏的人员,以下内容是游戏带的说明档
在玩家们第一次玩游戏之前,建议你先仔细看一下本rom附带的所有说明文档,可以帮助你尽快了解本改版的系统。如果你在游戏过程中遇到什么问题,也请首先查阅说明,也许可以马上解决你的疑问。
☆特别声明:
本rom由tata2007(孤独之狼)制作,改造过程中借鉴了几个日本改版(FE4 RM等)并引用了一些资源,在此郑重表示感谢!原游戏版权属于日本Nintendo公司,汉化版权属于火花天龙剑汉化成员。本rom可以自由传播,但是请不要用于商业目的。如果要使用此rom中的资源,只要在发布的时候注明来自TS改造版即可。转载请保留此段说明,谢谢合作。
☆特别感谢:
FE4構造体パッチ
圣战系谱日本达人版(FE4 RM)
インフレの系譜
日本玩家542氏等制作的一些FE4相关补丁
火花天龙剑论坛
日本Nintendo公司
另外还得感谢各位玩家对TS版的热情支持,尤其是以下几位网友的建议、协助和鼓励:
blacklvan、轮回、xiaomoshi、最终还是幻想、flamedragon002、ntccllk、knightfinn、andy509、无心无欲、linhui、linke0000000
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主要修改内容
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一、扩容
★ROM容量增加到了6M字节,以便为新增的内容提供足够的空间;
★对游戏中大量的参数进行了扩充;
二、人物能力
★敌方能力普遍增强,游戏难度较原版有明显提升;
★我方能力、特技调整;
★调整了大多数我方角色的个人特技继承限制,比如塞利斯可以继承特殊剑技;
这方面的修改太多太零碎,具体细节还是到游戏中体会吧。
三、物品
★添加了一批新物品,详情可以用专用修改器查看:
必杀剑 必杀系
必杀枪 必杀系
必杀斧 必杀系
统帅之剑 2次攻击
统帅之枪 2次攻击
统帅之斧 2次攻击
黑暗之剑 无视防御
黑暗之枪 无视防御
黑暗之斧 无视防御
罗普特之剑 附带罗普特之力
罗普特之灵 附带罗普特之力
阳炎 无视防御
天雷 无视防御
暴风 无视防御
勇者之炎 2次攻击
勇者之雷 2次攻击
勇者之风 2次攻击
必杀雷 必杀系
布拉基之剑 重甲+黑暗系特效, 破除罗普特之力
暗杀刃 极高的必杀率
突刺刃 骑甲特效
拜奥之剑 2次攻击,无视防御,无法发动必杀
龙枪 飞行+剑士系特效
猎魔枪 法师系特效
龙斧 飞行+剑士系特效
勇士之斧 2次攻击,射程1-2
铁锤 骑甲特效
细弓 射程2-3
狙击弓 法师+剑士系特效,无飞行特效
连弩 4回攻击
月之弓 无视防御,无法发动必杀
突刺弓 骑甲特效,无飞行特效
死神 无视防御
再动之杖 使得已经行动过的邻近我方一人可以再次行动
流星之书 附带流星特技
月光之书 附带月光特技
太阳之书 附带太阳特技
见切指轮 附带见切特技
光之守护 封住对手的必杀,且不可魅惑/催眠/混乱
那加守护 破除罗普特之力
★增加了部分武器的使用限制,目前有:
罗普特之剑 敌军专用
罗普特之灵 敌军专用
黑暗之剑 敌军专用
黑暗之枪 敌军专用
黑暗之斧 敌军专用
连弩 敌军专用
阳炎 敌军专用
暴风 敌军专用
天雷 敌军专用
布拉基之剑 神血
拜奥之剑 拜奥沃夫及其子女专用
神剑巴尔姆克 夏南
月之弓 圣弓血统,敌军不受限制
地狱 暗黑魔法师/暗黑主教专用
冰狼 暗黑魔法师/暗黑主教专用
死神 曼弗罗伊/莫利刚专用
★某些特殊物品比如圣兵器有额外的耐久限制;
★除了圣杖之外,所有☆级物品不可以通过继承的方式传给子女,即使其已经损坏。注意:夏南的神剑、法巴尔的圣弓通过剧情获得,阿雷斯的魔剑、阿鲁迪娜的地枪则是登场指定,它们并非通过继承而得,所以实际上不可继承的☆级武器只有圣剑和圣风,它们在后面的章节可以入手;
★大多数特效武器具有不止一种特效,以增强其实用性;
★解除了远程武器的移动限制;
★追击指环改成了连续指环,骑士杀手改成了突刺枪;
★沉默之杖改名为魅惑之杖,沉默之剑改名为魅惑之剑;
★光之守护可以完全防止对手的必杀,实际上也就封杀了对手的的[怒]和[夺命斩]特技;
★光之守护不防[重击];
★大风雪附带催眠效果,冰狼附带魅惑效果;
★武器附加状态攻击效果的发动率=(60-对手魔防)%;
★罗普特武器的效果更改为将对手攻击力降低到1/4;
★圣杖效果变更——地图上使用,距离15格范围内的我方全员HP回复到最大值,原版的复活效果取消;
★圣杖附加魔力、守备、魔防各10点;
★可以自由设定武器的必杀率;
★可以自由设定武器的附加数值,包括幸运,但杂兵类角色不享受幸运的补正。
★引入fe4_patch氏制作的全射程补丁,可以显示1-15的射程;
★增加了一个武器LV,现在武器熟练度分为“*/A/B/C/D/-”6个等级;
★再动之杖、流星书、月光书、太阳书在流程中并未出现,想用的话请自行修改;
四、职业
★部分职业使用武器种类增加,比如:勇者可以使用斧头,领主骑士可以使用剑/枪/斧/弓等;
★增添部分职业的真实和MAP动画,具体细节请到游戏中体会;
★完善了勇者职业的map战斗动画。以前为了让勇者使用斧头不得不牺牲其地图动画,现在终于可以二者兼得;
★修复了原版无法正常使用的天马骑手职业,并改名为天马统帅。
★部分职业的形象变更;
★添加了几个新职业:
圣十字骑士(男)、圣魔法骑士(男)、战女神(女)、天马统帅、斧勇士(男)、铁骑士
★重甲类职业具有额外的守备补正,其中下级职业def+5,上级职业def+10;
★皇帝不属于重甲类职业;
★人物可以多重转职,通过模拟器的X,Y,R键切换,转职表可以通过专用修改器查看;
★转职等级改为18;
★每个职业都可以有必杀加成,目前设定有:勇者/盗贼战士/天马统帅+5,丛林骑士/狙击手+10,剑圣+15,斧勇士+20;
五、计算公式和特技
★攻速计算公式更改为:攻速= 速度-[武器重量-(力量或者魔力)/2],最低为0;
★只要满足条件,任何人均可以发动追击和必杀;
★如果拥有[追击]特技,只要攻速高于对手就可以追击;否则必须自身攻速-对手攻速≥4才能够追击;
★如果拥有[必杀]特技,则必杀率+30;
★特效和必杀分离;
★特效时攻击力+25,命中率+30;
★如果角色处于睡眠状态,其回避率在战斗中将被忽略,而且其[祈祷]和[守护]特技的减对手命中性能也不再起作用。总之,被催眠后将会完全丧失自身的回避;
★自身必杀率=(技术/2+武器必杀率+武器杀敌数/4+职业修正值)%;
★战斗必杀率=(自身必杀率-对手的幸运)%;
★必杀发动时,伤害×3;
★[见切]不防必杀和特效;
★[见切]可以封住如下特技:[怒]、[流星]、[太阳]、[月光]、[天光]、[暗星]、[夺命斩]、[重击]
★2回/4回攻击武器都可以发动[连续];
★[连续]发动率=(攻速+10)%;
★[突击]发动率=(攻速+10)%,如果当前HP<30,则不发动;
★[伏击]的判定更改:无条件先制攻击;
★[怒]的发动效果:当前HP低于一半后,自身必杀率=100。注意:最小射程≥3的远程武器无法发动[怒];
★[大盾]发动率=(最大HP/2)%,发动后所受伤害-20,此效果是在判定必杀之前计算。注意:[大盾]的减伤害效果对防御无视武器无效;
★[祈祷]效果变更:当前HP低于21之后,每减少1点HP增加5点回避;
★引入542氏制作的三剑技补丁type_c;
★[天光]的发动顺序为:1st[太阳]、2nd[月光],发动率=技术%;
★[暗星]的攻守补正值为15,发动率=(幸运+15)%,其中幸运不包括武器附加值;
★如果角色拥有[天光]特技的同时,还有[流星]、[月光]、[太阳]、[暗星]中的任意一种,则天光永远不会发动;
★[流星]发动后攻击次数为4,发动率=速度%。如果手持2回攻击武器,将会攻击8次;
★[月光]发动后无视对手防御,同时也无视对手的[大盾]和[守护]的减伤害效果;
★[月光]、[太阳]发动后,对手的[大盾]不能发动;
★[月光]、[太阳]、[必中]发动后,无视对手的[守护]、[祈祷]而强制命中;
★[流星]、[太阳]、[月光]、[天光]、[暗星]5种特技,所有武器均可以发动;
★加入新特技[夺命斩],设定如下:
1、只有在必杀发动之后才进行判定;
2、如果对手有见切,则无法发动;
3、如果角色同时还拥有[太阳]、[月光]、[天光]、[暗星]四剑技中的任意一种,则[夺命斩]永远不会发动;
4、如果武器带有附加效果(二次攻击除外),则无法发动;
5、在已经发动必杀的前提下,[夺命斩]的发动率=50%;
6、发动后闪烁紫色光芒;
7、无视对手的[大盾]、[守护]等减伤害特技;
8、强制对手HP=0;
9、持有者增加20点必杀率。如果同时具有[必杀]和[夺命斩]特技,则忽略后者的20点必杀;
★加入新特技[重击],设定如下:
1、只有命中后才进行判定;
2、对手有见切,则不会发动;
3、[重击]的优先级低于[太阳]、[月光]、[天光],如果后三者发动,则重击不会发动;
4、如果武器带有附加效果(二次攻击、女性专用除外),则不会发动;
5、对手已经处于睡眠状态,则不会发动;
6、在已经命中的前提下,[重击]的发动率=(30+自身幸运-对手幸运)%,其中幸运不包括武器附加值;
7、发动后闪烁黄颜色光芒;
8、击晕对手使其昏睡3个回合;
9、因为[重击]是击晕对手而非魔法催眠,所以对绿色名字的敌人依然有效,同样光之守护也防不了[重击];
★加入新特技[必中],设定如下:
1、不被见切克制;
2、[必中]的优先级低于[太阳]、[月光]、[天光],如果后三者发动,则必中不会发动;
3、如果武器带有附加效果(二次攻击、女性专用除外),则无法发动;
4、发动率=攻速%;
5、发动后闪烁白色光芒;
6、强制命中;
★加入新特技[守护],设定如下:
1、战斗中当前HP低于最大值的一半之后必定发动;
2、发动后所受的伤害减半,同时对手的命中减半;
3、[守护]的伤害减半效果在判定必杀之前计算;
4、如果同时还发动了[大盾],则先计算[大盾]的-20伤害之后再进行减半;
5、[守护]的所受伤害减半效果对防御无视武器无效;
6、如果处于睡眠状态下,则[守护]的对手命中减半特性失效;
7、如果攻击方发动了[月光],则被攻击方的[守护]完全失效;
★加入新特技[勇将],设定如下:
1、如果当前装备是特定强力武器,则无法发动;
2、战斗中当前HP低于最大值的一半之后必定发动;
3、发动后实际攻击力+10,实际战斗命中率加倍;
4、特定强力武器包括:所有圣兵器、黑暗系列、罗普特系列、死神、阳炎、天雷、暴风;
六、系统及杂项
★杂兵也有个人特技和幸运;
★修改了人物界面,追加了攻速和必杀的显示;
★能力数值达到上限后,将会显示为绿色;
★武器附加数值改为黄颜色;
★人物界面最多可以显示16个特技;
★可以显示装备附加特技;
★可以显示超过5星的指挥;
★指挥效果变更为每颗星+8%命中/回避,最高可以10颗星;
★指挥在距离超过3格时依然有效,只是效果减半;
★人物被魅惑之后将无法使用任何武器/杖;
★修改了真实战斗画面中双方的战斗数据显示,将等级(LEV)改为必杀率(CRT);
★增添了防止子代角色登场能力和成长率溢出的程序,相信对很多玩家有用;
★血统修正调整;
★引入fe4_patch氏制作的补丁,以修正斗技场成长率bug;
★禁止在斗技场中使用最小射程3以上的武器;
★角色持有资金上限为60000;
★如果人物的名字是绿色的,则表示其不吃特效且不可魅惑/催眠/混乱,但是不能防止[重击];
★敌军旁系可以使用星级武器,不过附加数值减半;
★兄妹/姐弟并肩主动攻击的效果:命中率+30,必杀率+40;
★恋人并肩主动攻击的效果:命中率+30,必杀率+40;
★三角攻击的效果:命中率+30,必杀率+80;
★除了敌军之外,我方也有三角攻击,分别是上部的辛古尔德、阿雷克、诺伊修,以及下部的利夫、南娜、菲恩;
★添加了一些我方角色和敌军重要boss在真实画面中的专用配色或专用形象;
★修改了AI判定,使得敌军对我方物理系角色也可以使用魅惑(沉默)杖;
★修改了4章希尔维亚访问某个村庄的事件,以避免原版的死机问题;
★原版第七章蕾丽娅访问某村庄得到魔防剑的事件被取消,改为菲访问得到连续指轮;
★圣弓改为第九章法巴尔与帕蒂对话后入手,原来的帕蒂幸运+1取消;
★阿鲁迪娜在第八和第九章率领敌军出击时,我方对她的攻击都是0伤害,以防止其被我军杀死。当她加入我军之后,将不再享有此特性;
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v0.39b的变动
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1、取消了绝大多数杂兵的个人特技,降低了难度。
☆在你玩游戏之前,请先看以下建议:
1、如果你连原版都没有玩过,那么建议你还是先把原版认真地通关一次再来玩ts版,否则难以感受系谱原作的精髓,同时也无法体会到ts版中的大量改动的用意所在。
2、如果你只喜欢原版,无法接受对原版的改动,那么这里就不是你该来的地方,请在开喷之前自觉离开,这样对大家都是好事。
3、一些有关全局性的意见比如平衡性什么的希望大家能够在认真玩一遍游戏的基础上再提,如此将更有把握,作者也更容易接受。
4、本改版附带的说明文档不是拿来做摆设的,遇到问题的时候请先仔细地查看一遍,往往就可以迎刃而解。
☆特别提醒:
1、由于本改版的rom数据相对原版有巨大的变更,因此除了专用修改器之外,不要随意使用其它任何修改器和补丁,否则可能导致无法预测的后果。
2、本改版的存档格式已经有所变化,因此在你第一次运行此游戏之前,请彻底删除以前的系谱存档文件(包括.srm和即时存档文件)然后从头开始游戏,不要使用其它版本的存档,否则可能导致未知的问题。
3、不要使用代理人物!!!否则你会遇到各种尴尬的情况。
☆模拟器推荐:
1、请使用PC平台上的uosnesw 2005或者snes9xw 1.4系列,效果完美。
2、据玩家反映,目前已有多种手机平台可以完美模拟TS版,具体情况请自行百度或谷歌。
3、其它模拟器请参考后面的问题解答。
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☆一些常见问题以及回答
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1、为什么版本号一直采用0.xx而不使用大于1.0的数字呢?
回答:这个么,主要有两个原因。首先,目前的系谱TS版主要是为了构建一个较好的系统架构,以后在这个版本基础之上通过修改人物和剧情什么的就可以推出新的中文改版,打一个不恰当的比方就是有点类似于作游戏引擎的意思,所以使用了小于1.0的版本号。其次,日本同行们已经做出了N多的系谱改版,研究得也很深入,我特意将版本号取为0.xx,其中也包含了一种向前辈们致敬的意思。所以,不要因为版本号而误以为ts版尚不成熟,实际上它已经相当稳定了。
2、为什么用PSP无法正常模拟TS版?用电脑上的zsnes,snesgt好像也不行?
回答:这是因为TS版rom进行了扩容,而上述模拟器不能很好地支持这种扩容rom,这是模拟器的不足而并非rom的问题。建议大家使用电脑平台上的UOSNESW 2005或者SNES9XW 1.4系列,可以完美地运行TS版。现在手机上的snes9x EX 1.5.12也可以完美模拟了。
还有玩家问:为什么要扩容?原因很简单:汉化版的rom剩余空间比日文版少了很多,对于TS版这样需要增加大量新数据的改造来说不够用,只好采用扩容的方法来解决,这么一说你应当明白了吧。
3、我用snes9xw 1.51会出现文字花版的情况,请问是什么原因造成的?
回答:汉化原版同样也会出现这样的情况,原因是snes9xw 1.51的某项设置,导致它和一些中文游戏兼容下降。你可以到模拟器目录文件夹下寻找snes9x.cfg文件,打开后找到BlockInvalidVRAMAccess,把这个值原来的TURE改成FALSE即可解决。
4、我很想根据自己的要求来修改TS版rom,你觉得怎么样?
回答:事实上我是不提倡玩家第一次玩ts版就进行修改的,因为游戏中的大多数数据都是作者经过反复测试听取大量的意见之后确定的,从0.01版开始结识ts版的老玩家们应该很清楚这期间的无数次调整和变更,这样做的目的就是为了给玩家们带来一个更加成熟、平衡的游戏,希望玩家们能够体会到这些设定背后的良苦用心。当然由于个人能力的限制,ts版的设定肯定还有很多不尽如人意的地方,作者欢迎大家积极发表自己的意见和见解,一个良好的改版也离不开大家的支持,也许你的一个简单意见就能够使作者大受启发。
5、为了方便,我使用了别人制作的一些fe4补丁,结果出bug了,为什么?
回答:TS版的数据相对于原版有了巨大的变更,因此不要对它使用任何针对原版或者其它版本的补丁,否则就可能出现各种莫名其妙的问题。基于同样的理由,也不要使用原版或者其它版本的修改器,否则后果自负。
6、能否使用以前其它版本的存档来进行游戏?
回答:不要用。因为TS版的存档格式已经变动,使用以前的存档或者其它版本的存档很有可能导致bug,所以建议你在第一次玩TS版之前先将以前的存档全部彻底删除,然后从头开始游戏。这里说的存档包括.srm文件以及模拟器的即时存档文件(.zst、.000之类)。当然,TS各个版本之间的.srm存档是可以兼容的,这点大家可以放心,但是即时存档最好不要沿用。
7、为什么游戏后期选择菜单中的“物品”察看我方的武器列表之时,个别物品的图标显示不正确?
回答:这是因为游戏中所有物品的图标是需要保存在显存里面的,TS版本增加了不少新物品,而snes主机的显存容量很小,无法全部容纳,因此出现这样的情况不用奇怪,这是sfc硬件机能的制约造成的。
8、为什么不对剧情、人物之类作改动呢?就像某些改版那样?
回答:从修改技术上讲完全没有问题。目前之所以没有这么做,主要是基于以下考虑:
首先,剧情修改需要一个完善的剧本,而不是随随便便更换几个角色,拼凑几段对话就算交差。以前做多拉基亚776_ts改造版时曾经就增加过一些新人物,并且认真地给他们添加了相关的剧情,但是这种努力换来的依然是某些玩家的冷言冷语,所以这次我不再干这种吃力不讨好的事情。
其次,如果把更换人物、篡改剧情之类比作是换衣服和化装的话,那么对系统的改造就是对身体内部做手术,从技术角度来讲后者意义更大。日本达人版之所以被称为“达人版”,就是因为它对系谱的系统进行了很多深入的改进,虽然没有改动剧情和角色,但是并不妨碍我们对它的推崇。
9、我想使用代理人物来通关,可以吗?
回答:绝对不要使用代理人物!