欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《fafa的星际酒馆》开发日志:机制篇

2022-08-25 15:49 作者:艾尔永垂不巧  | 我要投稿

写在前面:

Fafa服是在一次突发奇想的脑洞后说干就干的产物,如果各位有什么好多脑洞或建议欢迎加群:909576913

在本群你可以看见包括但不仅限于:群主女装,群友发颠,脚写代码…………

fafa服对原版魔改程度极大,体验前请做好心理准备

机制篇:

一、全局类

1.偏好种族:

        在开局选择完角色后:将会有10秒的时间选择偏好种族

        (若不选择将会随机选择一个种族)


        以选择人类为例:商店中第一格的卡牌将会被强制锁定为人类

        在到达5本后,这个效果将会变为前两格

 


2.准备:

        在左下角的酒馆功能按钮中,增加了一个准备按钮,当所有人都准备完毕后,将会跳过商店阶段(也因此增长了商店阶段的时长)


        在点击了准备按钮后,将会在上方对所有玩家显示你已准备。

        所有的ai/退出游戏的玩家将会自动准备


3.新手模式:(仍有bug)

        在角色技能的上方,现在增加了一个新手模式的按钮

        进行游戏小于10场的玩家将可以点击来降低自身受到的伤害

        当然,这也会使你的对手在下一个回合额外获得1晶体矿





        (为什么说有bug,因为存档似乎每一把都会重置导致场数就1场

        使得任意条件下都可以开启新手模式)

 


4.投降:

        在战斗阶段,仅剩最后两人且倒计时小于45秒时,战斗双方在左测将会出现”GG”按钮

        在胜利无望的情况下可以发起投降,结束战斗


        同时,投降仅能由战斗中弱势的一方发起

 

二、新人类:

        人类卡牌具有以下机制:

                 1.零件/制造/挂件

                 2.工业

                 3.快速生产

                 4.挂件变更

                 5.战斗强化(尤摩扬)

1.零件/制造/挂件

        在fafa服中,共具有4种挂件而非标准服中的3种,分别是:



        (关于尤摩扬发电机将会在人类篇单独讲述)

        每种挂件都可以在回合开始时产生一定数量的零件,同时快速生产/挂件变更将会立刻产生4个零件

        零件将被人类卡牌消耗并触发各种效果

        (为了优化游戏性能,我将零件设置为了一个抽象的属性而非实体单位

        当然我后来发现这可能也是多此一举)

        人类生化部队将会更倾向使用零件来进行精英化

        例如:1本的<好兄弟>将会消耗2零件进行精英化


        人类机械化部队将会更倾向使用零件来进行制造单位

        例如:4本的<交叉火力>将会消耗少量零件制造各种单位

 

2.工业

        仅作为一个词条,大多出现在机械化卡牌中,在回合结束时,将会夺取其他卡牌的零件来进行制造

        Q:如果不止一个卡牌具有工业呢?

        A:将会依次结算,卡牌1在制造完毕后,卡牌2会夺取剩下的零件为自己进行制造,因此工业体系对站位的要求较高,越是左侧卡牌将会得到越多的零件

        Q:没有工业的卡牌怎么办:

        A:由于每个回合都会被其他工业卡牌夺取零件,没有工业的卡牌将很难再进行制造,因此,生化和机械化很难兼容

3.快速生产

        同原版一样,具有快速生产词条的卡牌将会在挂件变更/回合结束(具有高科)时触发其中的效果

        常见于机械化卡牌,大多将快速生产用于精英化卡牌

4.挂件变更:

        同快速生产,但唯一的区别在于,具有该词条的卡牌,不能将挂件变为科技实验室

        常见于生化卡牌,大多将挂件变更用于生产单位

5.战斗行为:

        尤摩扬卡牌限定:可以根据自身拥有的能量强度解锁各种武器/技能

 


三、新异虫:

        异虫卡牌具有以下机制:

                1.吞噬

                2.进化

                3.孵化

                4.注卵

                5.虫茧

1.吞噬

        所有的异虫卡牌,都具有<吞噬>的能力,在战斗中消灭敌人可以为所属的卡牌获得1吞噬值


        若卡牌具有<吞噬>词条将会消耗对应的吞噬值触发特效


        Q:如果卡牌没有吞噬词条怎么办,岂不是用不出去了?

        A:


2.进化

        可以将一些单位进行特定进化,而非纯随机方向,仅在数量上有一定随机

        (另外因为吧突变拉出来给全部z用,所以进化腔暂时给我毙了)

        (进化腔:???)



        Q:一次只能选一种,我能不能……

        A:


 

3.孵化


        同标准服

4.注卵


        同标准服

5.虫茧:

        一些卡牌在入场时,自带一些虫茧,

        这些虫茧将会在回合开始时随机向两侧中的一侧(的异虫卡牌)添加一些随机单位

        随机单位最低为跳虫,最高为畸变体/飞龙,能够产出的单位与玩家酒馆等级有关

        同时,每回合破茧的数量也同酒馆等级有关:

        


四、新星灵:

        星灵卡牌具有以下机制:

                 1.水晶塔

                 2.集结

                 3.折越

                 4.荣耀(暂定名)

1.水晶塔


        现在水晶塔的影响范围变为4格,外侧的两格受到的效果减半

        例如:场上有卡牌A B C ,其中A中具有8个水晶塔

        B受A的影响将会获得8点能量强度

        C受A的一半影响,获得4点能量强度

2.集结


        同标准服

3.折越


        同标准服

对<总是向该卡牌折越进行了微调>


4.荣耀(暂定名)

        暂未制作成一个独立的词条,有待后续改进

        Q:兄啊,你这p怎么都没大改啊?

        A:弟啊,这p我实在是不晓得咋改啊



五、塔达林:

供奉:


        供奉机制犹如升格之链,底层向高层(左侧到右侧)供奉死徒

        若是无法上供,则直接被上层夺取

        Fafa服中较难操作的机制,具体将至塔达林篇详细说明

 

好了,今天就写到这里,开始和代码大战去了 

《fafa的星际酒馆》开发日志:机制篇的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律