海贼王版三国杀:航海王热血航线卡牌版(第四弹)
前言:本模板参考了航海王热血航线的UI界面风格进行了设计,将航线与三国杀两种类型截然不同的手游和海贼王自身的底蕴进行融合。等级,名字翻译,台词,技能图标,以及壁纸等等其他多种元素在航线里均可找到出处,还有就是编技能这方面不是我的长项,如有描述不合理的地方可以提出建议。


冷气泡和热气泡碰撞:依次移去1个“冷气泡”和1个“热气泡”,令一名角色获得“雾”(雾:当你受到一次无属性伤害时,移去“雾”,防止此伤害)。
冷气泡和冷气泡碰撞:移去2个“冷气泡”,然后你获得2个“残影”标记(残影:你可以移去1个“残影”标记当作【闪】使用或打出)。
热气泡与热气泡碰撞:移去2个“热气泡”,令一名角色获得“湿”直到你下个回合开始时(湿:当你受到或造成火焰伤害时,防止此伤害)。
雷电天候·呼唤雷云:出牌阶段,你可以将场上的1个“雷云”转移给一名角色;你可以将“冷气泡”/“热气泡”融入“雷云”中;当“雷云”中同时拥有“冷气泡”和“热气泡”时,你可以移去一个“电气泡”,视为对拥有“雷云”的角色造成1点雷电伤害,然后你获得其一张牌并重置“雷云”。

狙击王烟星:准备阶段,你可以跳过摸牌阶段,然后你令1-2名角色获得“迷雾”(迷雾:你与其他角色的距离+1;你不能成为【决斗】的目标)。

风来炮:你可以弃置1至3张不同类别或不同花色的牌,然后对一名其他角色执行至多3项:1.弃置其装备区一张牌;2.弃置其手牌区一张牌;3.弃置其判定区一张牌。若你以此法对其执行了3项效果后,你对其造成1点伤害。

拳骨流星雨:若你没有装备武器牌,你使用【杀】没有距离限制;出牌阶段,你可以重铸一张装备牌,然后视为你使用了一张【杀】(此【杀】不计入次数)。

灵魂脱出:阳:当你因“消极幽灵”失去一点体力后,你获得“灵魂形态”。阴:其他角色的弃牌阶段结束时,你失去“灵魂形态”,然后从该角色此阶段弃置的牌中选择获得不同类型的牌各一张。
“灵魂形态:你不计入距离和座次计算,不能成为任何牌的目标直到回合结束。”

影舞者:场上仅限一个“影子分身”。出牌阶段,你可以移去x个“影子”标记,若如此做,在你和上家之间出现一个“影子分身”(x为“影子分身”的体力值);出牌阶段,你使用【杀】结算结束时,你可以减去“影子分身”的1点体力,令其视为对一名其他角色使用一张【杀】;每轮限一次,你可以与“影子分身”互换座次。
“影子分身 3体力
碎片蝙蝠:你没有任何阶段;你没有牌区;你不会受到普通伤害。
蝙蝠狂影:锁定技,当“莫利亚”摸牌阶段开始时,其额外摸两张;当“莫利亚”受到伤害时,你失去1点狂影,然后防止此伤害。”
暗影阵:场上仅限一名“僵尸”势力角色。你可以将一个“影子”标记置于场上一名已死亡角色的伙伴牌上,若如此做,该角色复原伙伴牌,势力变更为“僵尸”,获得“惧火”(惧火:当你受到火焰伤害时,此伤害+2),然后你翻面;你可以操作“僵尸”势力的伙伴。

拍飞:出牌阶段限一次,你可以弃置一张“熊掌能量”,将一名其他角色移出游戏直到回合结束。
阴愈伤弹:限定技,出牌阶段,你可以弃置所有牌并翻面,然后令一名角色回复体力至上限,并将一个「熊掌气泡」*x置于一名角色的伙伴牌上(x为以此法回复的体力数)。
“熊掌气泡:当你受到其他角色造成的伤害后,伤害来源受到y点伤害(y为熊掌气泡的数值÷2且向下取整)”

酒樽舞曲·再击:结束阶段,你可以对一名体力值为1的其他角色造成1点伤害,若造成其死亡,你从牌堆底摸两张牌并回复1点体力,然后失去“酒樽舞曲·再击”。
注:因为没有路奇,网上也找不到路奇的技能图标和其他有用的信息,所以只能作罢。



