【已过时,请只看杖魔】《230版本终结法副手加点及其用途一览·计算技能点的好帮手》

该版本主手杖系法师的加点,除了前面的《220版本终结法初等加点一览·计算技能点的好帮手》提及到的初等加点,还有使用的副手需要的副手加点.总所周知,终结法主要有四种副手,分别是箭副手、魔导具副手、盾副手以及刀副手.要使用不同的副手,就要运用到对应系的副手技能树,从而发挥出副手的优势进行作战.这个版本的终结法师技能点有着技能点逐渐变得充裕的发展趋向,因此会有少数的法师有了“一体二用”的思想,会在星石配置完善的状况下,考虑在同一个角色里面学习两门副手的技能,并在下文描述的基础上做一定的技能点取舍.因此,计算技能点这方面的重要性就更加的被体现出来了.下面会对各个副手需要的技能点做一个详细的罗列,根据优先点出顺序排列,请法师们根据自己实际状况进行技能点预估.

一、箭副手
箭副手的副手属性有效,2蓝长链低耗的终结输出,战斗时拥有较高的法术稳定,单发伤害较高,目前是一个副手较高法穿的机体.在需要特定控制来瓦解头目机制时,箭副手运用射击技能可以发挥作用.但是在通常的战斗下绑定神速进行长链击输出,生存能力较差.
*在2022年情人节活动的索菲亚蕾菲娜“小心自制巧克力”的任务中奶油断崖地图击杀奇基姆可以获取【奇基姆的箭】,提供10%魔法贯穿和1000魔法护罩.
箭副手技能是四个副手当中,核心技能耗费点数较多的一个,点出核心·断腕击的花费非常大.
射击技能,耗费41~51点,其中威力射击→断腕击路线耗费26点
威力射击5级——粘液射击5级——麻痹射击10级(点满在长链击中提供有5的法术稳定率)——烟雾弹5级——断腕击1级
——————远程狙击10级——回气10级(不点回气是41技能点耗费)
麻痹射击:300蓝技能,造成物理惯性,对杖主手法师而言在射出后10s提供10%的稳定率(5%魔法稳定率),70%概率造成麻痹异常
断腕击:700蓝技能,造成物理惯性.
粘液射击:100蓝技能,造成物理惯性,70%概率造成迟缓异常

二、魔导具副手
魔导具副手的副手属性无效,通常属于短连击炸蓝终结机体,爆发力很强,魔力共鸣能迅速获得蓝进行一波输出,且1/3概率随机到观察强化还会提供高额的法术暴击率,拥有优雅架势作为应对致命伤害时的手段.
魔导具副手花费的技能点数较少,核心点在于魔剑技能树的“魔力共鸣”.
魔剑技能,需要使用《魔法战士之书》后在索菲亚街道的图书馆学习,耗费11~20点
魔法战士的要诀5级——转化5级——共鸣1~10级(前期不够可以先点1保持运行,后续点满)
共鸣:将血量和蓝量平均化,在使用后的30s内,提供50面板魔法攻击或者1000攻击速度和咏唱速度或者75暴击率(换算成18魔法暴击率).

三、盾副手
盾副手的副手属性有效,是四个副手当中耗费点数最多的一个,输出方式相比其他副手比较平凡,但是相比其他副手可以提供较强的生存能力,拥有飞盾作为稳定的昏厥控制技,拥有完善守备作为应对致命伤害时的手段。
盾副手花费的技能点数较多但可以根据自身情况做适当的取舍,主要为自身机体提供生存能力方面的强化.
防护技能,耗费20~65点,节省点数可以只点防御界限和魔法庇护
盾牌要领10级——重盾击5级——飞盾10级
盾牌要领:提供50%攻击速度,点满可以抵消副手盾的-50%攻击速度的负面效果.
飞盾:100%概率造成昏厥异常.
防护盾甲:提供10%物理抗性,500HP,10%物理防御,20物理防御.
防魔盾甲:提供10%魔法抗性,500HP,10%魔法防御,20魔法防御.
防御界限:600s内提供30%物理抗性,减少15%魔法抗性.
魔法庇护:600s内提供30%魔法抗性,减少15%物理抗性.

骑士技能,耗费11~25点,为了保证基本的功能性以及节省点数可以只点完善守备
突击5级——卸力5级——完善守备5级——重骑觉醒10级
完善守备:释放成功后1s内受到的所有伤害变成0,并回复自身最大hp的[技能等级]%,满级时10%,回复量上限5级为500,10级为2000.
重骑觉醒:240s内获得坚守状态,状态期间内不移动时每3s叠加一层状态,上限是5层,进行移动则清空叠层.对主手杖的法师来说,每层坚守提供4%百分比减伤,和[耐力加点×层数]的攻击速度.

四、刀副手
刀副手的副手属性有效,连击搭配可长可短,偏重于舞者的辅助能力,副手小刀提供法术暴击率魔法贯穿等优秀属性(皇魔小刀、圣诞节活动第五章打分类魔像掉的分类小刀),副手带来的功能性较强(飞刃快速叠伤,清理拉菲,清理小魔晶等),拥有优雅架势作为应对致命伤害时的手段.
刀副手是属于功能性较强且跨越系最广的副手选择.
刀术技能,耗费1~10点
飞刃1~10级【强烈建议星石,因为只有副手小刀可以使用这个技能】
飞刃:无法被放置在连击的第一招,在10级之前,该技能消耗100蓝且每次发动造成物理惯性;在10级以后,该技能不消耗蓝量且每次发动都只造成一般惯性,非常适合叠伤.

舞者技能,可选项目,耗费16~22点,不走长连击路线可以不点敏捷之舞,舞者技能主要是为了维持我们的连击持续,而不是为了把层数叠上去,谨记这一点
妖精之舞5级——热情之舞5级——敏捷之舞1级
——援助之舞10级
优雅架势1级
妖精之舞:100蓝起手技能,层数小于等于1时造成负面影响
热情之舞:200蓝技能,层数小于5时没有效果,5层时,15s内提高玩家对敌人造成部位破坏的伤害[技能等级×2]%,每层提高4%.
敏捷之舞:500蓝技能,层数小于5时造成负面影响,5层时,15s内减少所有敌人1%的回避,每层减少所有敌人3%的回避.
援助之舞:300蓝技能,释放以后回复本方队内所有队友的魔法值,释放后提高叠层可以触发完美援助,层数为5~10时完美援助回复全队200魔法值.
优雅架势:100蓝技能,释放成功后减轻伤害,且自身受攻击后至少会留下1HP,并获得4s的无敌,提高其等级可以提高释放成功后的百分比伤害减免.
