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猎场最强神器家族的谢幕,生不逢时还是史诗威压下的数值妥协?天美觉醒神作的终焉

2023-07-27 21:55 作者:丷春日野悠丷  | 我要投稿



“当你初次见到它的时候,你或许不会为之动容,而当你再次与它邂逅,它锈迹斑驳的枪身会让你垂泪,毕竟,那是我第一次来项目组祭奠的亲身感受。” ——MacAlon

它曾经是位王者,虽然神未曾为它加冕,它亦拒绝戴冠...然而,身为猎手的它无法掩盖其辉煌的战绩。 拂去那页泛黄春秋上的微尘,拾掇起曾经的回忆,你会发现,它是如此的强大。

2014年,是被它所支配的一年,即便是龙的出现,也只能与其共享作为传奇的荣光,依然无法撼动和取代它的地位。 身为猎场史上的第一把神枪,它必须名载史册,它便是——死亡猎手。它的诞生宣告了猎场速刷时代的来临。死亡之所以是神作,是因为它的设计超前,极限穿透的属性赋予了其与近战霰弹抗衡的资本,而狙击极低的伤害衰减也让它成为BOSS战最强DPS神器。 “当猎场不再需要猎手,猎物便成为了它本身,从翡翠剂到生命之树,欧陆至东瀛,僵尸世界大战的四个历史节点刻写下了昔日猎手的足迹,也为它续写了新的篇章,当死神归来,迎接僵尸们的,终究是钞能力......”

猎场,是猎物的天堂。猎人,是猎场的主角。猎手,是潜藏黑暗中的梦魇。当猎手衰朽,褪去它沉暗的貂裘,便迎来了猎场的新秀,而作为传奇的延续,祂也将重振猎手家族的荣光,成为猎场最闪耀的明星,加冕为新神。

死神呼啸而过的凌冽,刺痛着龙的每一寸肌肤。祂是天美神器的封神之作,是超越琳琅天上的成功觉醒,作为猎手家族的巅峰之作,无愧于它的威名——死神猎手。

2015年的下半,是祂巅峰与低谷并存的时光。雪域的严寒无法阻挡祂破碎坚冰的核弹,古墓的片刻宁静也被死神的阴霾所笼罩。祂是制霸PVE的最强神狙,亦是公认的无冕之王,生存保卫塔防猎场所向披靡,无所不能。即便是纪元的辰光破晓,也只是将其赶下猎场的神坛之位,而樱花的续章则为祂挽回了一丝颜面,重拾昔日的荣光,禁魔之后的祂焕发生机,即便是千年的皇陵,祂亦能游刃有余。当然,最终随着神器的更迭,祂也逐渐湮没于浩瀚的史海之中.....

当铩羽而归的勇将带着来自地狱的修罗问世,便宣告了神作的终焉...

“它是史诗套时代的第一把四九八神器,亦是众望所归的觉醒,承载着家族传奇的基因,本应成为新一代神作。然而迫于史诗的威严,终究让研发狠下了心,使它被迫低下了头颅,成为数值平衡失败的产物,极低的下限与高上限的割裂是它饱受诟病的根源,核心机制的拆分与模值分配的不均,让它最终成为了猎场中的猎物,坠入地狱的阿修罗,欲火焚身。然而,它毕竟承载着玩家的回忆,即便是数值的欠缺,也难掩它的光耀,它是老兵最后的信仰,即便它是如此的羸弱不堪,但与龙的觉醒相比,它不至于让人失望,生不逢时是对它最大的感慨。它是天美坠下神坛的开端,自此之后,再无能称为神作的觉醒神器,猎手的传奇永远定格在了2015年。老兵不死,只是凋零。”

——麦克阿瑟真的说过



猎手系列,无论是琳琅还是天美时期,其家族在猎场都具有极强统治力,在死神猎手时期达到巅峰。死神作为臻于极致的作品,祂本应是完美之作,无需为祂续篇。

纵观琳琅天上的历史,其经典的神器家族颇多,然而在它寿终正寝前,只有飓风系列拥有唯一一把觉醒神器——飓风之龙。不论是雷霆战魂,还是复合弓毒王冰焰等,它们的觉醒都是由天美设计制作并推出的,其中绝大部分都是超越原版的设计水准,不论是烈焰战神还是死神猎手,这都是极佳的觉醒升级,除此之外的毒皇冰神在原版基础上进行的取舍升级适应了猎场机制成熟的大势所趋,以极寒冰神为代表的无后坐力可爆头的能量子弹武器也是较为成功的觉醒。当然,有成功的作品自然也有拉垮的答辩,既有雷霆之怒这样食之无味弃之可惜的升级,也有飓风之神这样瞎改的答辩。

纵观猎场历史,觉醒神器自飓风之锤而始,终于纪元之辰,纪元之后再无觉醒神器。觉醒神器的类型大致分为三类,一类是继承原版的武器类型和泛用性,只在数值和机制上稍加修改,典型的例子是飓风之龙与死神猎手。第二类则是继承原版武器类型,只改变数值和部分属性,其泛用性大大降低,转为专精某模式的专属神器,典型的例子便是炼狱蝎王与裂魂极弓还有飓风之神。第三类是最为特殊的一种,改变原版武器属性,泛用性与枪械类型的变动同时发生,属于取舍升级。

最典型的例子就是极寒冰神,极寒冰神的升级是最特殊的。由于部分玩家并不清楚当年猎场的实际情况,在这里对极寒冰神做一下客观分析说明,以证明它的觉醒是极为成功的。

其一,猎场自纪元之后的神器主流为无后坐力子弹,具备极高的稳定性,手感极佳,因此当时的机枪系列并不适用这一子弹类型,需要加以修改,除非像火神炎帝那样以架设为主要输出方式。

其二,从原子开始,单发高伤害的神器在爆头金钱收益上远胜于飓风之龙和死神猎手等传统神器,倘若极寒冰神不加以升级,那么以机枪子弹为主要输出方式,其获取金钱的收益远低于原子之类的单发高伤害神器。即便是精绝兽神这样的步枪,也需要加个聚能点射模式来弥补单发伤害的不足,使其拥有稳定的刷钱效率和输出机制。

第三,冰神的觉醒最大的败笔在于照搬琳琅天上时期的枪械机制,限制了冰神对小怪的伤害,无法发挥其高伤子弹的优势,数值过于保守,这是冰神被兽神取代的重要原因。倘若冰神打小怪头部的伤害与兽神一致,也不至于清怪乏力,那么冰神在猎场的寿命可以大大延长,也正是机制的桎梏导致了冰神的淘汰,而非是机枪转型霰弹的败笔。另外,冰神在猎场是机枪,可以被敏捷身法加成,同时冰神的子弹是无衰减的能量子弹,不是霰弹,猎场和变异的冰神与PVP是不一样的!

正因如此,上述多种武器的设计思路为后来的神器制作提供了灵感来源,也间接促成了它的诞生。

2017年4月,逆战精绝三部曲之三——野人沟上线。死神猎手觉醒——地狱修罗与全新猎场捧月沟同步推出,这是猎场地图设计的巅峰,也是最后的辉煌,辉煌的背后也伴随着猎场最强神器家族的黯然退场。

地狱修罗,逆战猎场史上最后一把制作完备的觉醒神器,除了自身下限较低和高要求的操作上限。手感上没有瑕疵,可以说是一把比较不错的神器,只是无法与曾经高光的死神相比。因此本期视频将重点分析修罗的设计问题,同时代入当时的游戏环境思考,看看究竟是怎样的因素造就了这样一把生不逢时的神器。

地狱修罗是史上最便宜的觉醒升级神器,甚至还可以通过白嫖的方式免费获取升级道具。当然,并不是因为地丑良心发现,实际上是因为死神原价本身就高达458,而在2017年11月的降价活动中死神并没有降价,因此它们便直接下架了死神,修罗是作为四九八的形式上架的商城,枪芯与死神相加实际上是超过498的售价的。

地狱修罗预售拥有两个专属名片,这是它体现老玩家情怀之处。讲真,死神永生和老兵不死这两个名片确实不错,名字寓意很好,可惜,修罗是缺憾的觉醒。

在上文所提到的觉醒神器类型中,地狱修罗属于第一种,继承了死神猎手的基本特点,单发高射速低伤害的连狙,因此在火力覆盖上具有先发优势,但欠缺刷钱能力,无法与单发高伤害的大炮相比。

地狱修罗原版的武器外观相比于死神猎手是下降的审美水准。与死神猎手的冷峻暗黑不同,地狱修罗的色调略显奇怪,特别是在亮度较低的低画质下,兴许是为了推销了鎏金皮肤。与死神猎手的方正硬朗不同,地狱修罗悬浮的瞄准镜似乎是故意想透露出一种科技感,结果弄巧成拙,与前端臃肿的枪口形成冗余,从而造成整体枪身给人的印象大打折扣。特别是枪身上缀的那几个枪管,我不知道怎么形容,挺像瘤子的,甚至像母猪的,嗯嗯额,各位自己看一下吧,我不做过多评价。地狱修罗的鎏金皮肤相比于精绝兽神上了一个档次,但无法与极寒冰神的精致相提并论,因此这个只能打及格分。真正惊艳的还是后来的破金红皮肤。因此破金红皮肤便是本期视频的主要素材来源。地狱修罗的音效其实也不如原版有打击感,但这个属于是个人喜好的问题,外观同样如此,因此也有不少人喜好修罗的,这里就不妄下定论,下面吐槽武器设计。

地狱修罗的武器设计中规中矩,稳中求进,最大的问题是模值分配不均,数值过于分散,以普攻为主要输出方式的它却将数值分给了撕裂核弹的攻击方式,这其实没有问题,但核弹却具有距离限制。修罗作为一把狙击枪,本来可以极远距离输出,然而左键的数值却因为核弹的加入而过于保守,导致一个有缺陷性的技能让它自身伤害降低了许多,最典型的例子就是魂弓大将,核弹无法撕裂BOSS造成流血,就连无人机也无法攻击到BOSS,因此此时的修罗对于BOSS的伤害是极其低的,与死神的差距不大,甚至部分情况下因为核弹的爆裂还会耽误输出实际。

地狱修罗最大的问题在于上限与下限的割裂,地狱修罗的下限极低,甚至于可以和死神处于同一水平线,或者高于死神,与极寒冰神平起平坐。作为一把史诗时代的神器,这样的下限让它难以在兽神面前立足。而修罗的上限却极其之高,官方在设计修罗武器数值上限的时候特意加入了限制因素,使其与队友配置捆绑,需要8把修罗才能发挥出最佳威力,这直接限制了它的使用环境。同时又因为过高的数值给了V键占模,以左键为主要输出方式的修罗欠缺了相当的一部分数值,在面对场外和特殊BOSS是相当乏力的,这是修罗最大的设计缺陷。

值得一提的是,体验服的初版修罗与如今的修罗并不一致,V键伤害占比不高,以左键为主要提升对象,这个最初的设计就很完美的解决了修罗应用场景的问题,左键的高伤害足以应对绝大部分BOSS,而不需要V键的补足,同时也不需要队友的辅助。盲目的改动武器属性,只能说是弄巧成拙。

基于上述地狱修罗的设计缺陷,那么下面便为各位带来机制的讲解。

地狱修罗的左键攻击与死神猎手一脉相承,射速略有提升,但因为夹杂了一个核爆作为普攻,因此实际上差距不大。同死神猎手相比,地狱修罗左键的穿透力有所下降,特别是针对蜜蜂穿树,地狱修罗是不如死神猎手的。但与死神猎手相比,地狱修罗移除了此前在极寒冰神上对小怪的伤害限制,因此可以完美发挥出对小怪的伤害效果,与打BOSS不会有任何差距,这是它最大的进步。

修罗取消了死神的大范围核爆技能,转而选择小范围高伤害的核爆,此核爆与死神的核弹不同。死神的核弹属于榴弹伤害,可以穿透雪域的机枪兵,但修罗的榴弹只是范围伤害,不具备爆炸穿透效果,因此对雪域的机枪兵毫发无损。不过修罗核弹的泛用性远强于死神的核爆,核爆是修罗刷钱的主要方式之一,而针对BOSS,其撕裂的流血伤害也能加快急速狂热的积累,这是修罗左键的核心机制。但也正是这一机制,导致了修罗保守的左键伤害,相比于死神提升不大,而核弹却具有距离限制,这限制了修罗的输出能力。不过核弹也是一个极强的技能,它甚至能让修罗在机械先锋这样的BOSS上超越天神,地狱修罗针对它的伤害是极强的,只因其非弱点伤害的出色。

修罗的右键是对左键的补充技能,也是较为关键的刷钱技能之一,提到这个技能我们就说一些题外话:众所周知,猎场是团队游戏,早在死亡猎手与飓风之龙时期就有一种争执,不少人认为的是龙刷怪而死亡打BOSS,这么分配其实也没什么问题,但不准确。就综合表现而言,对全队提升最大的是死亡,无论是刷怪还是BOSS。死亡爆头的金钱收益强于没有爆头加成的龙炎弹,因此考虑到团队总收益,飓风之龙算不上是主要使用的刷钱神器,同时绝大部分BOSS都可以由死亡一波带走,只有极个别BOSS飓风之龙贴脸输出强,但死亡可以搭配锯齿鲨攒狂热,第一波爆发还是死亡强,这个没得比,因此我个人作为逆战猎场老玩家还是要说句实话,死亡猎手在猎场泛用性强于飓风之龙,飓风之龙在其他模式强于死亡,这个要分情况讨论。基于上述团队游戏的前提,我们再来说地狱修罗的右键。地狱修罗右键的连击采用了精绝兽神的蓄力形式,对于高端玩家来说,这是个极其强大的刷怪技能,然而美中不足的是它的局限性较大,开镜视野有限,移速较慢,不适合跑图刷钱,因此不如兽神的点射模式。但修罗右键的满蓄力金钱是当时逆战所有武器中最高的,因此哪怕是天神套队伍,在极限速刷捧月沟的时候,木屋和小蝾螈关卡的主流选择就是地狱修罗,而不是天神套。但在这里我们就得强调一下之前的问题。猎场是团队游戏,任何时候都要考虑队友收益。捧月沟在推出的时候兽神还没有更改弹药箱,许多玩家第一关小木屋就喜欢拿兽神炸,自己没多少钱还连累队友,分高输出低。而修罗也如此,在蝾螈关卡,不少玩家喜欢左键连射。第一,这不利于你自身金钱收益,你开镜打一只的钱顶你三只,第二,你如果开右键打,火力空缺的时候队友也能打到怪,不至于压不住,还能给队友共享经济,提升团队实力,何乐而不为?然而绝大部分情况是许多人选择性忽略地狱修罗的右键技能,导致开镜刷钱的方式只在高端房间流行,野房开镜的玩家很容易被连射玩家抢怪,刷不到什么钱。所以基于上述问题,我对地狱修罗右键的评价是略感失望的,这个技能用好了确实是个不错的小技巧,然而官方忽略了设计便利性,从而导致极少普通玩家使用,这是欠缺考虑的地方。

地狱修罗最为强大和备受瞩目的技能当然是它的V键技能——无人机暗杀者,同时当房间内存在两位使用修罗背包的玩家时还会触发镭射切割技能。这是修罗最高的上限技能,官方赋予了它极高的数值,也是最大的败笔。凭借镭射切割技能,当时不少玩家通过实测甚至得出了8修罗上限超越天神套的结论。这个事实不假,但在相同高技术的前提下不具备普遍意义,在这里为各位分析一下当时的实际情况和修罗的V键。

修罗的V键技能和兽神F还有战神光环一样,是绑定背包,而非武器,因此当你拾取其他神器,比如用天神三件然后用修罗捡起天神主武器,你一样可以获得修罗镭射的加成,这也就意味着,你哪怕是天神套,你有修罗,卡个天神,你一样可以共享射线,锦上添花。

第一,猎场神器的高端玩法开发一般是由顶级玩家完成,比如技术最强的玩家,必然是氪佬与技术的结合,如果没有玩过天神套这样最强神器的玩家,他们对神器理解的技术上限也许只能停留在四八八上,因此能把修罗用出最好效果的极限速刷玩家一定是有天神套的那批,而非没玩过天神套,但是却能把修罗玩得好的玩家,没玩过天神就有超越天神的技术这是不太可能的,特别是技术相同的情况下,你用天神肯定比修罗强,顶级天神玩家一定强于顶级修罗玩家,或者这俩玩家压根儿就是一批人,只不过天神技术大佬拿修罗表演一下,比的只是普通的8天神房间,和自己8天神的速度比起来肯定慢,跑图这点8修罗就比不过。第二,修罗的V键技能具有脱手属性,天神套玩家都可以用修罗镭射,那么修罗本身数值就打不过天神,这真要论输出上限最高的,还得是天神套和修罗的组合,8修罗和8天神其实在技术层面相同的情况下没有可比性,天神肯定比修罗全能,但是如果修罗用来刷钱,搭配天神打怪再卡个镭射切割,那就完美了。

基于上述解释,修罗的基本属性已经定型,那么我们分析一下V键,修罗V键无人机千万不要在王子开盾的时候放,千万不要!血的教训!同时,地狱修罗的镭射切割有颜色深浅的区别,越深的玩家伤害越高,需要依靠自身走位来获得高额伤害回报,因此最怕的就是不听指挥的队友了。

地狱修罗作为一把手感极佳的觉醒神器,除了无法与前作相媲美,其自身的武器设计属于及格水准。作为一把四九八神器,它并非是劣质的赶工品,只是迫于史诗的威压无法控制下限的数值,造成了强度上的割裂从而成为遗憾的作品,有愧于猎手家族。但除此之外,修罗的槽点并不多,相比于后来的飓风之神这样的答辩,死神猎手也许可以欣慰的阖上双眼,安然离去。

“铩羽而归的阿修罗,带来了地狱的梦魇,也象征着死神的圆寂。强度割裂的模值所创造的畸形美感是他最大的缺憾,上限的美,可媲美天神。下限的惨,也只能与冰神相提并论。即便如此,他仍然是猎手家族的一员,虽然难承王冠之重,但并非是因为他不够出色,只因生不逢时。他若生于四八八时代,仍是相当耀眼的明星。既然猎手的传奇已经谢幕,你便悄然退场吧,这猎场的舞台将为你送上最后的哀恸之歌。”


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