【原神】关于水神芙宁娜的一些推测
写在前面
:纯云,云着玩,看个乐子,回头对答案看看能蒙对10%不。 1.定位一定是C,不可能直接撕心海卡,完美情况是两套技能模组,一套站场,一套后台,这种设计在妮露的剑舞步和旋舞步已经有所应用,尽管因为伤害、配队、手感等问题,剑舞步站场妮露玩的人很少。 2.除完美情况外,大概率是副C,主C与那维莱特直接PK是不现实的,从圣遗物来看,林尼、莱欧、那维,都穿猎人,这剧团总不可能是专门给小艾米定制的吧? 3.如果芙宁娜具备主c能力,那至少六命前,主c能力低于那维莱特。 4.对单水赛道已经满员,夜兰的氪金上限明显高于心海,连心海的金币都不爆,更不可能直接爆夜兰金币,因此,芙宁娜必不可能是对单赛道且在纯水配队中,芙宁娜的对单能力应该要低于同充能下的夜兰(指包含了辅助能力的综合能力)。 5.芙宁娜对单能力未必完全弱于夜兰,一为充能,二为群体挂水频率一定会降,有打反应的潜力; 6.芙宁娜的元素附着必不可能全是弱水,最差情况也是技能开启是强水,持续伤害是弱水。个人倾向于不会给中水了。 7.猜测会产源水之滴,已知的两位枫丹水角色都会产源水之滴且可以混用,水神不能产是没道理的,结合那维命座情况,推测低命芙宁娜产水滴数量在3颗/6颗(三的倍数),4命或满命后有额外的产水滴手段。 8.应该不会一刀全部封死老角色,但目前的枫丹新角色都具有较为完备的烧血回血机制,因此猜测水神可以帮助角色间隔较长时间烧1次血,如5秒烧一下,再配合对内奶妈回复让老角色维持在2层猎人套附近水平。 9.水神应该会有一定的烧血补偿(奶),这个补偿数值应该较低,低于主流奶妈的单次治疗量。 10.水主的天赋有可能换一种形式移动到水神身上,如根据水神的烧血变动提供一定的增伤或倍率,也可能设计成类似于刃的血池形式。 11.水神若有持续伤害,伤害间隔时间应与心海持平,2s一次,独立水附着,裸伤水平略高于草神。 12.由于猜测水神不会那么舒服的让老角色轻松满足猎人套三层的需求,因此水神可能拥有其他的辅助增伤能力。例如,专一点,就给普攻重击增伤,契合前台猎人套主c,泛用一点就分门别类,普攻重击一种增伤方式,下落一种增伤方式,EQ一种增伤方式等。 13.水神必不可能主打增幅反应,板砖给的太多了。水神可能留有增幅反应的缺口,此时一定会限制E技能短时段数,限制板砖强度。 14.水神六命再继续给速切接力能力就挺无聊的, 因此猜测六命可能会对上述猜测中的水神限制进行一定破除,例如,六命水神可以让老角色较为轻松的吃满猎人套,或六命水神可以破开对群挂水频率限制,在对群挂水端逼近0命夜兰的对单挂水,再或者拥有单人承担队伍生存的能力,0命水神撕心海卡不合适,但六命水神撕0命心海的卡,操作空间是很大的。 15.所有角色都可以喝到水神的汤,水神的单人入队能力会很强。喝大汤的角色可能有:胡桃、宵宫等补充对群aoe,夜兰绫人等优化行秋,赛诺、海森等优化激绽配队,优菈类极度缺乏副c的角色大幅抬高队伍下限等。
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