《赛博朋克 2077》开发团队奖金有了

这周又有什么值得一看的言论

我们原本的奖金制度是以游戏的评分和发售日期作为重点,但经过考虑,我们认为在这种衡量标准在现在的情况下有点不公平。
我们低估了开发出这款游戏所需要的时长和复杂度,但你们还是竭尽全力地呈现了一款雄心勃勃的、特别的游戏。
——《赛博朋克 2077》工作室负责人兼创意总监 Adam Badowski 表示开发团队或将获得全额奖金


我们知道玩家常常直接略过这个(警告)协议,所以我们会想办法把协议变成更容易理解的版本。我们也会在社交媒体上发表一个特别的推文,警告玩家游戏内机制(超梦体验)可能导致癫痫发作的诱因。至于更永久性的解决方式,正在研究中,并会尽快执行。
—— CDPR 代表对《赛博朋克 2077》可能会造成光癫痫一事进行回复


索尼的立场是,日本市场对我们来说仍然非常重要,日本游戏开发者的参与度已经很多年没有像现在这样让我们兴奋了。
日本游戏开发者对于我们主机平台的参与度达到了新高,这也让我们非常之兴奋。
而这在 PS5 主机上也会继续,甚至进一步加强。PS5 发售有多款游戏护航,其中有 8 款游戏是日本开发者开发的,这些都是 PlayStation 和日本开发社区通力合作的成果。
—— SIE 总裁 Jim Ryan 称日本市场仍然非常重要


消费者们在 11 月花费了 14 亿美元购买游戏硬件,与去年同期相比增长了 58%。增长是由 PlayStation 5 和 Xbox Series 主机的发售推动的。今年至今为止的硬件消费达到 40 亿美元,比去年增长 34%。
—— NPD 分析师 Mat Piscatella 介绍 11 月份美国游戏硬件的消费情况


我们发起这项号召,是因为我们收到消息显示 Switch 的工作寿命无法满足消费者的预期。此外,修复摇杆这一选项还受到了限制,消费者只能购买昂贵的替代品。我们会根据这次活动的结果决定接下来要采取什么样的行动。
如果我们无法通过协商得出解决方案,那我们就会采取法律手段。
—— 荷兰消费者协会主席 Sandra Molenaar 呼吁所有 Switch 用户报告遇到的任何关于 Joy-Con 的质量问题


在 2021 年春季,我们将迈出下一步,将云游戏作为 Xbox Game Pass Ultimate 的一部分,让玩家们能通过 Xbox 应用和浏览器在 PC 上体验,或是通过手机浏览器在 iOS 体验,从而触达更多玩家。
通过让超过十亿台设备成为在 Xbox 生态系统游玩的媒介,我们可以为所有类型的玩家提供无缝式的体验,无论是通过 iPhone 的触摸屏和你的 Xbox 好友一起玩《我的世界:地下城》,还是在会议间的空隙用 Surface Pro 来玩《命运2:凌光之刻》。
—— 微软游戏业务的企业副总裁 Jerret West 展望 Xbox 串流游戏业务