2023.3.31 一段优秀毕设分镜讲评

1讲台词时不用总是给说话人镜头,也可以用带点角色局部,主要展示屏幕界面的方式去拍
在明确拍摄重点的同时,让单个镜头有更多信息
2选择难度这种重点信息,是需要单独交代的,最好能让观众看清楚难易度的变更;并且在变更难度上起争执的剧情,以及变更后的严重后果,会影响到他们的应战态度,从从容到恐慌在后续镜头里要有递进(故事性);
3进入游戏后,需要进行氛围设计,男女主入场后的恐慌、小心,得和怪兽出场的恐怖感作对比(恶魔城,暗黑3夺魂)
4怪兽的强大需要更多镜头去铺垫 ,攻击的同时依然可以给到男女主表情去强化这种冲击
5攻击放完后要交代怪兽状态,再切到烟雾中角色的变化,冲出烟雾或是从烟雾中爬起
6角色发招发出去后,切角色再发招,重要角色发招不能跳过,需要给完整
7妹妹被打飞的过程中,要给妹妹动作反应和表情反应,否则情绪出不来,BOSS的攻击带出冲击波,场景破坏也能交代妹妹的惨和破坏力,这个看需求;
8哥哥对妹妹的情绪和担心如何要结合实际情况;如果失败他是否也会毁档,那是否应该先担心妹妹安危,发现还有战斗力再给到庆幸自己安全表情是否更恰当;从从容到惊恐的转折也需要铺垫;怪物发动了什么攻击是否需要交代;
9BOSS放大招,要交代清楚氛围过程,也可通过男女主的表情反应来做
11男主放屏障挡攻击,可以用悬念设计,激光下来了,烟雾散掉才看到男主的屏障挡着,对话的紧凑度可以考虑再强化一下,或被BOSS的行为打断
12男主放出缠绕女主的技能,需要给全景交代下的; 女主可以先被技能缠绕住拉开,躲开BOSS的一次攻击,在这期间需要女主的表情变化; 之后男主再顺势把女主甩上去 ;需要交代女主在空中的运动轨迹;女主在空中调整完后再冲向BOSS,也需要给到表情,以及向BOSS坠落的过程
13BOSS在被女主命中前,也需要有挣扎和反扑的动作,来增强危机感;女主太安全了,戏就没张力了,观众情绪就松弛了;可以用时间蒙太奇的方式,让怪放招和女主命中做一个互换,营造出女主命悬一线,男主苦苦支撑束缚的怪物的紧张感
14 台词和情绪,以及回归现实的部分,可以再考虑精简和整合;比如怪物倒地爆炸这里,就可以切现实中两个人手柄甩一边 长呼一口气,把后续的表演放在现实;两人对话的同时,可以让妈妈的影子和脚步声靠近;在击掌完的同时让妈妈开门,声音吼出来,制造情绪反转和反差
总结一下 几个要改进的点:
1主要角色 发招 中招的过程 、角色状态、情绪交代要完整,要让观众看清楚
重点要多给镜头去刻画铺垫,权重意识要进一步加强,做好对比
2从导演角度去让情节的信息量 更紧凑 情绪反转更突然,是戏剧性更抓人的地方
3角色和BOSS的权重与强弱转换点变化最好提前做好,这个越清晰,戏越好做。
