【参考答案】2019年格里芬指挥官统一考试(S09区卷)

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2019年格里芬指挥官统一考试
联合测试 参考答案
本试卷共150分,分客观题和主观题,客观题答案唯一,主观题有一定开放性
出卷人:命运の乐章,出卷版本:2019年11月前(裂变链接版本)

第Ⅰ卷 客观题(共90分)
一、单项选择题:只有一个正确答案,每题3分(共30分)
1~5 CCDAB,6~10 BABDC
1. C,性价比排序可在工具站-资料库查阅:
https://hycdes.com/img/database/data_SR-1.png
2. C,有序紊流攻略合集p1介绍了所有fake-end:

3. D,连珠终结:不能暴击的普攻;M4炮击主目标:必中不可暴击的普攻;观测者直击:技能伤害(无视护甲不可暴击必定命中)
4. A,可乐M1873,春田M1903,司登1941服役,纳甘左轮M1895
5. B,“制造一场更大的爆炸,耗尽氧气,熄灭火焰” ,出自Call of Duty: Modern Warfare Ⅱ普莱斯队长
6. B,按外形一共13种(参考自英文维基 https://en.gfwiki.com):

7. A,莱柯和帕斯卡脱离90wish后,2049年由IOP出资组建Hermit,莱柯离开前往铁血工造后,2057年改名16Lab,具体背景故事详见少女前线全剧情解说:

8. B,顺带一提AK-74U与HK416为一厢情愿,详见 @Atlas黑卡蒂 投稿视频的p2:

9. D,参考同第7题
10. C,《北兰岛调查报告》为罗克萨特对灾后处理黑暗面揭露和个人经历,《信标计划》为联合国遗迹署“信标派”迁移南极的计划文件,《北极光事件后的自动化机械发展》发表于四十年后207X年的《罗克萨特主义月刊》。《盗火者工程》旨在重振人类文明,封存遗迹技术,利用自动化人形回复西伯利亚工业区运作,直接支持了人形技术发展。
二、不定项选择题:至少1个正确答案,选不全2分,选错0分,每题6分(共30分)
1. A,部署梯队必须消耗人力
2. CD,UMP9隶属404小队未在格里芬挂名,AK-12隶属安全局,G11虽然隶属404,但与HK416仍挂名在格里芬MG5小队,第一章夜战剧情还被MG5责骂:


3. ACD,除少数玩家外,上述3名人形游戏关卡参与度都远高于其他人形
4. AD,伸冤者印记会让狂乱马戏转火,狂乱马戏本质是套用SG攻击3目标的模板;墨尔斯假面发动瞬间至击中敌人期间会让队友转火。顺带一提,爆破榴弹虽然不能带来集火效果,但杀伤榴弹,且仅为HK416 MOD的杀伤榴弹能让队友转火。

5. AB,UMP45为铁血工造素体,M1887制作使用了解剖衔尾蛇获得的技术,具体详见“失温症:狼獾成灾Ⅳ”结束剧情对话:
M16A1:现在,能解释一下你为何能使用铁血线路吗?抱歉,我们只是有点好奇……
M1887:而且还有点怀疑,我能理解。你们知道16LAB最近掌握了全新的人形制造技术。
RO635:你就是帕斯卡说的……那项技术的原型体,对吗?
M1887:猜猜我用了谁的部件?
RO635:…………以彼之道还施彼身?
M1887:每个人来到世上不一定有她的意义……但是人形一定有。
——失温症:狼獾成灾Ⅳ
三、填空题,每空2分(共30分)
1. HK416 > UMP9 > G11 > UMP45
无内鬼,出题人现在已经被护送进IOP安全屋——哈维尔
2. Griffin & Kryuger
3. 2
4. 2040
5. 7-1N
6. 有序紊流:内爆心
7. IDW
8. 24,酮血症(紧急流速、未来预警 也为正确答案)

9. SP47:Agent(不知此处是否neta了Hitman的特工47:Agent 47)
10. 甜甜酸,苦酸辣(回答对应调料名也能得分)

第Ⅱ卷 主观题(共60分)
1. 遗迹的欧伽斯(共12分)
(1)遗迹的自动网路控制系统
(2)合理的运行载体+伞程序,会将载体系统更改为欧伽斯系统,并独立演化出欧伽斯意志。如果载体无法承受欧伽斯巨额运算量,人形心智会熔毁,仿生人会脑破损
2. 人形属性(共9分)
(1)我方命中率=A/(A+E),火力优于命中即满足:

(2)本题相似回答皆可
双形态切换,9999甲贯穿攻击,高血量榴弹炸不死
3. 计划模式(共6分)
(1)本题其他合理算法皆可
使用Dijkstra算法并记录路径:将图抽象为边权1、点权0的有向图,起点距离0,其它点距离无穷大,维护一个Map,存储 <点号int、路径stack>。从起点开始选取,起点路径为空栈,逐步更新所选点的邻点权重,并更细邻点的路径为当前点路径并入栈当前点。随后所选点更新为处理完毕,不再选取。每次新的选取从所有剩余点中选择距离最小的点,直至图更新完毕,终点点号所存储的路径栈即为最短路径。
(2)本题如果没考虑占领指挥部回合的口粮消耗扣1分,若队伍中包含M16A1则扣2分
中途结束回合将会消耗1份口粮,作战消耗1份弹药口粮。将边权设为1/X,有敌人的点权设为2X。由于最后一回合占领指挥部不会消耗口粮,故进行K=1,2,3,...X一共X次迭代,每次用BFS将敌方指挥部相距K距离的边权设为0,分别进行最短路径寻路。X迭代中取消耗最小的方案即可。
4. 战区侦查(共12分)
(1)本题只要分析合理皆可,但抄其他人梭哈作业零分
前几次根据历史趋势或者随机侦查即可,尽量避开50,因为大部分人觉得50减半25也不是很亏,故50投注人数会更多。后续可根据历史趋势以及其它服务器近期侦查情况,观察近3次相似趋势进行预测。
(2)理性的投资者决策会相同,且三类侦查亏损情况都会低于基建,故在无交流情况下理性投资者会全部投入基建。
5. 世界观大背景(共10分)
(1)建立人类联合政府,世界范围救助遗迹灾后难民。最重要的预言是:如果依旧因利益纷争内斗,将会因灾后世界秩序崩溃开启第三次世界大战。
后两题只要分析合理皆可
(2)辗转日本、北欧、美国,亲自见证政客们因政治利益而放弃人道主义救援导致成百万难民死亡和国家内部斗争,而自己的主张却四处碰壁甚至遭受拘禁。
(3)南极遗迹技术高速发展引发南极威胁论、威廉和菲利普研究理念分歧、罗联2084年后通过《针对南极限制法案》。
6. 少女前线游戏发展(共11分)
(1)前中期基建类买断制收入占主,带来收入峰值,后期外观消费占主
后两题只要分析合理皆可
(2)装备系统开放时间较长,大部分玩家完成结束积累,提供通用配件帮助新玩家追赶进度。妖精系统为维护目前游戏寿命的重要长线系统之一,在新的长线系统出现之前如果开放妖精狗粮将迅速耗费游戏寿命。
(3)以梯队或类似梯队形式出战,类似人形梯队,可以考虑配套宿舍,增加新的基建系统。作为并行的长线系统存在,同时带动基建营收。
