王国保卫战防御塔自制的重制版(本次数据更加完整平衡)

一段时间前我弄了一个关于王国保卫战防御塔自制,里面展示了我自制原创的8中防御塔。但我觉得还有点不太完全和完善,里面没有加入一级二级和三级塔的数据,其实之前为什么没加,那时候感觉没必要,因为四代的至少是前三代的前三级防御塔数据基本差不多。
不过,为了专栏和体系的完整性,其实还是之前的平衡性存在问题,也就加上吧,顺便水一期专栏。
注:数据均为科技树点满的状态,
箭塔1/2/3级
攻击:物理4~6/6~9/10~15
攻击间隔:0.7/0.65/0.6秒
攻击范围:中/中远/远,同一代满级科技树一二三级箭塔。
价格:65/105/150
4级A名称:机枪碉堡
攻击:物理5~8
攻击范围:远,同游侠箭塔
攻击间隔:0.15s
价格:230
被动:每次攻击有25%造成真实伤害。
技能1.扫射,2s内对攻击范围内的一片敌人造成200/300/400点范围物理伤害,CD10/9/8秒
价格:270/140/140
技能2.杀戮,对靠近的敌人,即进入射程半径50%/50%/80%以内的敌人额外每次攻击额外造成2/4/4点伤害。
价格275/175/175

4级B名称:瞭望塔
攻击:物理40~70
攻击间隔:1.5秒
攻击范围:600
价格:250
被动:自己击杀敌人额外获得25%金币,四舍五入。
技能1:狙击,对地图任意一个敌人造成500/750/1000点物理伤害。CD:10/8/6秒。
价格:220/140/140
手雷:向攻击范围内的敌人投掷一颗手雷,造成小范围AOE80~120/120~180/180~270点物理伤害。CD:7/6/5秒
价格:170/170/170

炮塔1/2/3级
攻击:物理12~20/25~40/37~58
攻击间隔:2.5秒
攻击范围:中远/中远/远,和一代一样。
价格:135/215/305
4级A名称:巨炮
攻击:物理100~140
攻击范围:520
攻击间隔:4秒
价格:385
被动:自身无视敌人50%的护甲,每次攻击都会摧毁敌人10%的护甲和魔抗。
技能1:科技时代,提高自身10%/20%/30%的攻击半径同时将攻速变为3.7s/3.4s/3s一发。
价格:225/225/225
技能2:爆炸余波,每次攻击都有30%/40%/50%使敌军眩晕1.5秒,并附带造成30/40/50点真实伤害。
价格:240/130/130。

4级B名称:声波炮
攻击:物理30~40
攻击距离:远,同一代满级炮塔
攻速:持续伤害,每秒造成30~40点伤害。
价格:380
被动:所有攻击范围内的敌人都会受到伤害。
技能1:震荡,每8秒发动一次声波震荡,造成70/100/130点真实伤害,同时减少敌人50%移动速度,持续3/4/5秒。
价格:230/180/180
技能2:次声波,攻击范围内的敌人攻击力和双抗减少30%/45%/60%,同时沉默2/3/4个有特殊技能的敌人,持续12秒。
价格:235/140/140

魔法塔1/2/3级
攻击:法术8~16/18~32/35~55
攻击间隔:1秒
攻击范围:中/中远/远,对比一代。
价格:90/155/230
4级A名称:电磁塔
攻击:法术60~340
攻击范围:440
攻击间隔:5秒
价格:245
被动:攻击伤害为AOE伤害
技能1:球状闪电,发射一枚球状闪电,对攻击范围一个敌人造成100/150/200点物理伤害,随后爆炸,造成AOE法术伤害170/240/310点。
CD:15秒
价格:220/160/160
技能2:电力输送,减少自身和地图所有防御塔和作战单位攻击间隔20%。
价格:450
技能3:高能电流,将自己的普攻固定为法术250/300/350。
价格:210/210/210

4级B名称:幻影塔
攻击:固定法术60
攻击间隔:1秒
攻击距离:460
价格300
被动:可以最多同时攻击3个敌人,攻击两个敌人时,每次攻击对每个敌人造成36点伤害,攻击3个敌人时,每次攻击对每个敌人造成28点伤害。
技能1:控制,控制一个敌人,不能为BOSS和部分超大怪,为你而战,(站在原地不动,拦截并攻击从自己身边经过的友军,期间自己不受防御塔和士兵攻击,自己也会受到友军攻击)控制时长持续8秒,控制结束后,该敌军受到其最大生命值75%的真实伤害。
CD:18/16/14秒
价格:260/135/135
技能2:生成,每3秒生成6个金币,价格260
技能3:迷阵,眩晕至多3/3/4个敌人持续2/3/4秒,在此期间这些敌人受到伤害时,该伤害变为2倍。CD:14/13/12秒
价格:140/130/130

兵营1/2/3级
生命:70/125/150
攻击:近程物理2~4/近程4~7/进程5~8,远程物理6~10
攻击间隔:近战远程均为1秒
防御:15%/30%/45%双抗
价格:80/130/200
4级A名称:突袭兵营
攻击:物理远程13~16,进程18~22
射程:380
生命:230
防御:无
攻击间隔:远程0.8秒,进程0.8秒
恢复:每两秒40
复活时间:10秒
价格:330
被动:有更远的活动范围,一般兵营活动半径的1.5倍,免疫一次致命伤害。不战斗和远程攻击时,自身处于隐身状态,隐身状态无法被远程攻击,近战状态时,解除隐身状态。
技能1:新式装备,近战攻击伤害增加4/6/8点,并且在近战状态时,双抗增加20%/30%/40%。远程伤害无视敌人25%/50%/75%的护甲。
价格:240/200/200
技能2:弱点,每次攻击都附带5点法术伤害,价格:220
技能3:分身,每个士兵产生一个生命60/80/100,攻击物理远程近程均为3~5/5~8/7~11的分身,攻击间隔1秒,每秒回复4,分身复活时间:10秒。分身可以调往地图任意地方。价格:240/180/180

4级B名称:守卫者兵营
攻击:物理AOE87~111
攻击间隔:2秒
生命:475
护甲:85%双抗,对真实伤害有70%的免伤。
每秒回复:每秒50
复活时间:10秒
价格:270
被动:只有一个单位,可以同时阻挡至多4名敌军。
技能1:修复,战斗时每秒回复5/9/14点生命值
价格230/190/190
技能2:阻挡,可以至多抵挡五个敌人,价格:150
技能3:毁灭,每次攻击都有35%/45%/55%几率造成两倍伤害,并提升攻击间隔为1.8/1.6/1.4秒。
价格:250/170/170

大概就是这样修改,这次算不算水呢?我也不知道。因为下一期也快了。