简单聊聊《黑神话:悟空》
我个人看了多个实机演示后愈发期待起《黑神话:悟空》,但随即我想到了一个问题:“这个游戏到底适不适合中国游戏市场的问题”。我开始了思考,最后总结出几大点:
1.游戏形式
众所周知,这个游戏是一款单机游戏,而国内的单机游戏市场就不用我多说了吧。关注这个游戏的相较于全部玩游戏的终究是少数,这对《黑神话》倒不是一件好事,但如果发售后质量过硬,凭借着情怀加持下,热度达到了老头环那种程度,仅仅几周销量就达到上千万的程度,这个问题便可迎刃而解。但我也不是觉得《黑神话》不如老头环,发售后质量超过老头环自然是最好的,但我觉得有点难。在我看完各种演示之后,觉得打击感这方面做的不错,就是在击退机制上可以优化一下,平A之后可以把怪的击退减小一点。
2.游戏市场
大家也都有点了解,面对国家各种各样的政策,一款单机动作游戏的发售有多难大家也有点了解,到最后可能会做出一些妥协。甚至于会发生我最怕的“区别对待”的问题,我就举个例子:国内的黑神话打怪不出血,国外的就有。我知道这实属无奈之举,大部分玩家都可以了解,但还有小部分脾气爆的,甚至于去官方地下骂人,吸引越来越多的玩家或路人进入,从而把事情闹大,这种事也有很多例子就比如“兔女郎事件”还有原神的服装问题,我是玩米哈游的游戏的,即便我理解,但还是憋了一肚子气。在这层面上希望创作团队可以处理好,或者国家高抬贵手。
3. 游戏本身
就想上文提到过的击退机制的问题,游戏本身也是有一些问题的。首先就是优化问题,相信各位关注这个游戏的玩家都有所了解,《黑神话》的优化简直一坨稀烂,2060都只能跑到40帧左右,虽然有那个Nanite可以提高帧率,但你不能奢求所有玩家都有中高端显卡吧。在老头环发售后,大部分玩家应该都是云玩家,不是不想玩,而是电脑不支持。好在游戏还没发售,这些都还可以打磨,相信最终产品不会让我们失望。
以上就是我的感想,我本人不是硬核玩家,这些问题也都是我想出来的,同时这也是我第一次写关于游戏的文章,所以如有错误请帮忙指正一下 。