【一刻钟哲学·游戏讲哲学】海德格尔的时间性——原来是OSU游戏

osu游戏——随节奏戳泡泡的音游,
借此理解海德格尔的“天地神人”。
“天”
dis/close——开启/闭合 是同一个过程;
类似于要在泡泡最大之时戳掉。
“地”
earth——自然环境 幽深的/前存在论的场域;
类似于音游的底板。
存在论——在“地”上冒出来的泡泡;
类似于泡泡的轮廓拥有“界限”——背景的操作系统(让一切按照界限来)。
“神”
音乐——分成诸神;
类似于不同的音符,祂们需要得到调和。
“人”
点泡泡的存在——向死而生;
类似于玩家必须点前一个泡泡才能点下一个泡泡;
这些泡泡即不同的界限——epochal disclosure;
类似于点的正好拿到perfect,
即在历史界限的极限知晓一切。
诗人:冒泡泡——让存在论显现
哲学家:点泡泡——揭示这一种存在论
线性时间性(笨的):僵化的连点一个方向即可;
类似于觉得音游就是连线游戏。
绽出时间性(海德格尔):不仅时间像泡泡一样绽出,而且存在论(万物背后的“理”)也像泡泡一样绽出。
时间性:osu游戏的套路,要点的音符不一样,即要完成的存在论不一样,得用不同的方法去“戳”、“点住”。