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【一刻钟哲学·游戏讲哲学】海德格尔的时间性——原来是OSU游戏

2023-04-10 22:46 作者:赋文归远  | 我要投稿

osu游戏——随节奏戳泡泡的音游,

借此理解海德格尔的“天地神人”。


“天”

dis/close——开启/闭合 是同一个过程;

类似于要在泡泡最大之时戳掉。

“地”

earth——自然环境 幽深的/前存在论的场域;

类似于音游的底板。

存在论——在“地”上冒出来的泡泡;

类似于泡泡的轮廓拥有“界限”——背景的操作系统(让一切按照界限来)。

“神”

音乐——分成诸神;

类似于不同的音符,祂们需要得到调和。

“人”

点泡泡的存在——向死而生;

类似于玩家必须点前一个泡泡才能点下一个泡泡;

这些泡泡即不同的界限——epochal disclosure;

类似于点的正好拿到perfect,

即在历史界限的极限知晓一切。


诗人:冒泡泡——让存在论显现

哲学家:点泡泡——揭示这一种存在论


线性时间性(笨的):僵化的连点一个方向即可;

类似于觉得音游就是连线游戏。

绽出时间性(海德格尔):不仅时间像泡泡一样绽出,而且存在论(万物背后的“理”)也像泡泡一样绽出。

时间性:osu游戏的套路,要点的音符不一样,即要完成的存在论不一样,得用不同的方法去“戳”、“点住”。

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