杂谈102—神武开始换皮?对神武点卡版的初步看法及投票!

本文是咱们神武《杂谈》的第102期。
端游新门派、互通版还在嗷嗷待哺,DY官方却直接整出了一个大招——推出神武的姊妹游戏《释厄英雄》。本期会对这个游戏做一个初步的分析,纯个人理解,有不同想法的同学可以关注。
一、什么是点卡版神武?
点卡版神武就是《释厄英雄》,是DY自己推出的“神武点卡版”,准备在10月22日开启限号、删档测试。关键词是“神武框架”、“点卡收费”、“自由交易”、“玩法创新”.....以下是我个人理解:

“神武框架”,就是神武的画面、人物、宠物造型基本都不改,直接套个玩法内容直接上。
“自由交易”,绝不是MH藏宝阁那种,这已经被上面政策所不允许了。是参考了梦幻手游、梦幻新诛仙的一级货币和二级货币的流通。
游戏内活动玩法产出的道具可摆摊、寄售;信誉交易中心、行脚商人购买的道具为绑定,不能出售(不绑定的装备,打了绑定的宝石后,装备就绑定了)

无论是否绑定,装备、宠物可以通过拍卖系统交易,但是卖出去的钱只是游戏现金不是R,系统也必然是要抽成的。
“点卡收费”,在游戏里使用现金购买点卡(测试阶段每天免费5小时),而点卡只能系统出售。

另外商城承若不出售强化属性道具,但没承若不出售现金。玩家的现金总不能全是靠活动一点点攒出来的对吧。
“玩法创新”,保留了十二经典门派(没有WM),移除了人物符石、恩仇录、套装、化龙鼎、宠物符石,但增加了人物装备技能、宠物套装、精灵还设计了6大特色技能.....

谈不上多创新,玩法有点结合DY自己旗下的梦想世界。
二、个人对于“释厄英雄”的看法
以下均为个人观点,仅供参考:
问题1:DY为什么出神武点卡版?
在意料之外,也在情理之中。参考隔壁的梦幻端游、手游、无双版、网页版、3D版......这是大多数游戏公司经常做的,不把鸡蛋放在一个篮子里,同时也多赚钱。

DY其实也没少做,只是以前做的都是梦想世界换皮,现在轮到了神武换皮。
问题2:出了点卡版,神武端游会被放弃掉吗?
不会。应该没人会放弃一个成熟的赚钱渠道,而是把所有赌注放在一个暂时看不清未来的渠道上吧。而且端游近期要出新门派、互通版,资源倾斜并没有变少,虽然一直没手游多。

个人猜测DY可能是又想上市了。围绕神武IP,打造端游、手游、互通版、点卡版的产品矩阵,加上稍微有点口碑的枪火重生、元气众生录等游戏,可以在上市时好好的吹一波,为上市造势。
问题3:释厄英雄会火吗?
个人并不看好这个游戏,有以下几个原因:
1、点卡模式一般有四种。
第一种是梦幻模式,这属于一个奇迹,它的交易模式无法复制,也不允许复制;
第二种是剑网3/古网模式,只卖外观,但DY的美工不太可能跟的上,非3D游戏也很难有精美的画面支持;
第三种是魔兽模式,纯靠内容来吸引人,纯肝。就算DY这个游戏内容做到了吸引人,对于大多数出社会乃至成家立业的回合制游戏受众来说,还会愿意花大量时间去肝吗?

第四种逆水寒模式,会呼吸的江湖,既要点卡,商城又卖东西。个人感觉大概率是这个模式(也许一开始不是,未来也绝对是)。宣传口号中说商城不会贩卖强化属性道具,但没说不会贩卖现金。现金可以买道具、拍装备、拍宠物,和商城卖强化属性道具有什么区别。
2、在这个时代,除非内容逆天,否则一个新游戏想活,光靠口口相传是不够的,非常需要买量、需要广告。DY这么多年来一直出游戏,一直死在了宣传上。在我看来梦想世界3可玩性还不错,但是不可能火,神武只是赶上了玩家会主动找游戏的时代末班车。
那游戏宣传怎么选?
DY不可能找猪场;找鹅厂要分去三四成利润不会干;像枪火一样上线steam老外也不玩回合制呀;还是像梦幻新诛仙一样,砸几个亿去抖音、B站及各种平台上买量?几个亿的宣传,肯定是舍不得的,而且梦幻新诛仙买量来的用户,留存率挺低的。
所以,这个游戏宣传大概率是靠小规模的宣传(甚至是谨慎宣传),如果真的内容过硬的话,才会慢慢发酵。
3、端游的弊病并没有解除。
端游当下存在的问题,新游戏大概率也会有。
一是玩家在线时间,点卡游戏的核心目标,就是提高玩家在线时间,从而产生收益。这个模式和时代是背道而驰的;

二是给不给卡级。这其实是个藏得很深的问题。梦诛的交易系统,是建立在不给玩家卡级的基础上建立了,点卡神武采取了类似的拍卖模式,如果给卡级的话,价格很容易崩。
问题4:释厄英雄值得玩吗?
虽然我个人不看好,但游戏还没出来,没必要把话说的太满。

时间充裕或者对神武这个IP充满感情的同学,可以测试的时候玩玩看,毕竟测试期间是免费5小时的,说不定就是真的绿色又好玩呢。
但有一个核心二问:
“既然收点卡,为什么我不玩梦幻?还能卖钱。”
“既然真的喜爱神武,那为什么不玩神武?用什么笃定DY在新游戏不坑”


以上纯个人理解,有不同想法的同学留言指出。
昨天刚从杭州赶路回家太累了,不过很多水友想了解我对这个新游戏的看法,所以只能赶工出来了,更新有点迟。