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游戏日记2

2023-07-05 15:58 作者:丷荒野大镖客  | 我要投稿

《小小梦魇》

看着很像《LIMBO》工作室的游戏,但确实不是,都是横版冒险解密,很暗黑的风格,都有在隐射现实社会的很多东西,《小小梦魇》则把人心的恶念放大,最恐惧的东西莫过于人心《小小梦魇2》没玩过,是看视频云玩的,同样是放大人性的恶,有机会再玩吧。


《Miooor2》

我游戏库里第一个黄油,画质挺好的,人物模型都很好(毕竟是黄油),我反而觉得游戏的三消做的挺好的,特效和三消的物品,还有辅助道具都还可以,涩涩才是附属品。后来游戏也因为电子仙人跳凉了,不过3块钱买回来的凉了也不亏。


《怪物火车》

回合制RougeLike游戏,和其他肉鸽游戏不一样的是回合里面对的怪物不一样,其他的道具、种族、技能没啥亮点,打通了一次就没有玩下去的动力了。


《喵斯快跑》

音游,没玩过音游便宜就买来玩的,有擦边球的东西,主要太二次元了,不适合我,完了2个小时就不玩了。


《奥日与黑暗森林》

类银河战士恶魔城,和《空洞骑士》一样,是在同类游戏里一定会被提起的游戏。奥日的美术风格实在是太美了,光是游戏的美术风格就值得掏钱买,更不说游戏的玩法和剧情,还有音乐也是顶级的,一件艺术品。


《精灵与萤火意志》

奥日2,完美诠释了游戏就是第九艺术。画面、音乐、剧情、玩法等等都做到了艺术品的境界如果有任务那个游戏能代表第九艺术,那其中一定会有奥日。


《植物大战僵尸》

不会有人没玩过这个游戏吧,上初中的时候跑到黑网吧去,在单机游戏菜单里看到这个游戏,随便点开玩了玩,就玩了一天,之后每次去网吧都会玩,在网吧打通关的。这么多年过去了,游戏依旧不过时,游戏里的梗依旧在网络上活跃,好游戏是不会过时的。


《传送门》

V社当家游戏之一,同时也是V社最伟大的游戏,没有之一。用简单的玩法创造出了无穷的游戏乐趣,就是游戏最单纯的好玩,游戏的两首主题曲也成了游戏音乐史上的经典曲目。


《传送门2》

在《传送门》的基础上,完善剧情,加入一些新的道具、关卡,让《传送门》更完整,同时加入双人模式,一人掌控一个传送门合作通关在游戏历史排行榜上,《传送门2》是可以排进前十的游戏。


《绝地求生》

当时这个游戏可太火了,带起了一股吃鸡风潮几乎席卷所有网吧,网吧不是在吃鸡就是在打LOL。随之而来的就是外挂的泛滥,一局游戏玩到后期碰到的全是外挂,还有在游戏里卖挂的,游戏环境就彻底烂掉了。我玩了1500多小时,现在觉得是个垃圾游戏(因为我的游戏品味提高了),很后悔玩个垃圾游戏玩了这么久。离谱的是《绝地求生》还能提名2017TGA年度最佳游戏,其实就是流量热度高,年度最佳游戏不能只看流量热度。


《量子破碎》

买美剧送游戏,把真人剧情插入游戏剧情中,不同选择不同剧情,也就对应不同的真人剧情。一边操作主角进行战斗,战斗玩了看真人美剧,体验还挺不错的,如果网络不好,美剧还会缓冲。他们工作室后来做了《控制》提名了2019TGA年度游戏,挺期待他们下一个游戏


《荒野大镖客2救赎》

没有玩过《荒野大镖客2救赎》的人,你会度过一个相对失败的人生,不管你玩不玩游戏!

R星再一次证明了,游戏就是第九艺术。


《盐与避难所》

类魂游戏,其实就是2D版《黑暗之魂》。游戏玩法上基本就是魂系的玩法,地图则是类银河城的设计,还是有些地方堆怪,BOSS设计的都挺好,打着好玩也没有故意恶心人,但是因为游戏里的武器道具设计的太强,强到直接可以秒BOSS,《大剑与黄金酒》的别称也是这么来的,这一点上是游戏的最大败笔,但总体是好玩的。《盐与献祭》是游戏的续作,没玩但都说做失败了,可惜。


《SOMA》

科幻恐怖游戏,有点吓人的,但打完就忘了,记不得剧情和玩法了,一般般吧。


《灵魂摆渡人》

久仰大名的游戏,经常在独立游戏的视频里看到,开通XGP后发现在游戏库里,20小时通关。是第一个我在XGP玩了之后觉得特别好的游戏,就又在steam买了一份。游戏剧情是你扮演一个负责把亡灵送去转生的灵魂摆渡人,在不同的岛屿上遇见这些灵魂,邀请它们上船,帮它们完成它们的遗愿,最后送它们去转生。游戏用这种设定加强玩家的情感联系,和灵魂们成为朋友,了解它们帮助它们,最后看着它们幸福的转生,收获满满的幸福感,游戏音乐也是第一时间加入歌单。满分游戏,艺术品。


《steep极限巅峰》

我大哥育碧做的极限运动主题的游戏,品质肯定是没的说,滑雪、速降、单板、跳伞,从高空速降的刺激感都做到了,罐头式的开放世界恰好适合这样的运动游戏,后来的《极限国度》更是加入更多的极限运动,还有了一个爆火的正版游戏梗《for ya》。

育碧永远是我大哥。


《这里没有游戏》

meta游戏,游戏在多种游戏模式里反复跳跃,打砖块、RPG、点击解密等等,最后游戏作者真人出镜,和你一起完成游戏,这种游戏体验太惊艳了。meta游戏确实需要很多的点子才能做好,《艾希》也做到了。


《这是我的战争》

战争背景的生存游戏,游戏剧情是一战时的萨拉热窝,操控3位主角在战争中活下来,也有2人和1人的版子,人物也各不同,消防员、老人小孩、孕妇等等,白天在躲藏点休息、做各种生存物品、和其他难民交易(以物易物),到了夜晚留人值班防强盗,同时派人出去收集物资,有可能会和别人产生冲突,杀了人会影响心情导致抑郁,但都是为了活下去。游戏很好的模拟了战争的残酷,整个游戏流程都十分压抑,伴随着生存需求和心理挣扎,打完你只会希望世界和平。


《泰坦陨落2》

BT7274是游戏历史上最好的游戏伙伴,也许没用之一。游戏把玩家和BT7274紧密的联系在一起,用剧情、关卡、对话等让玩家喜欢上这台泰坦,再最后BT为了救玩家牺牲了自己,虽然BT是一台泰坦战斗机器,但是玩家的感情却被牵动起来,永远会记得BT7274。《泰坦陨落2》才应该是2016年TGA年度最佳游戏,《守望先锋》就是销量高,流量大,要真讲游戏品质真的比不了《泰坦陨落2》。


《去月球》

玩哭了的游戏,游戏剧情太感人了,玩完后就哭了,看别人玩完也跟着哭了。一个优秀的游戏就是能让人感动落泪,《去月球》玩法和画面不算优秀,但就是剧情和音乐就足以打动人心。


《三位一体》《三位一体4》

操作3位主角平台跳跃过关的游戏,3位主角分别是战士、法师、盗贼,不同角色不同技能,也就意味着每一关的解法不唯一,存在着多种解法过关,不过越往后会越乏味,新鲜感会流失,如果把握好游戏设计的节奏会更好。


《勇敢的心:我的世界大战》

这个游戏让我重新认识了育碧,在没玩这个游戏之前我对于育碧的认知就是《刺客信条》、土豆服务器、买游戏一堆BUG、罐头游戏、3A公式化开放世界。我是买游戏的时候才注意到这是育碧的游戏,玩完后让我对育碧有所改观,好像育碧不是大众眼里的那个样子,育碧能做出《勇敢的心》这样品质的游戏,说明育碧是有一颗游戏之心的。因为朋友接触育碧游戏比我早,他们也经常说育碧游戏BUG多之类的一些负面的东西,无意中误导了我对育碧的看法。


现在我对育碧有了新的认知,游戏圈不能没有育碧,需要有一个游戏公司去做新的游戏,去做更多的游戏,育碧做了太多太多的游戏,各种类型的游戏都有,这些游戏不一定火,但都是育碧的一种尝试,更珍贵的是育碧愿意把资金投到这些冷门游戏,比如《极限国度》《杂技摩托》,也在创造一些新的游戏玩法,可能大多时候都做的不好,但育碧至少是一直在做,在尝试,并没有因为市场不好就放弃,育碧好几个游戏都是市场不好,玩家在线人数低,但都没有放弃,一直在运营、更新新的玩法,比如《彩虹6号》《荣耀战魂》。和任天堂IP联动的游戏《马里奥与疯兔:星耀之愿》就做的很好,得到了游戏之神宫本茂的认可。太多人对育碧的印象都太片面了,没有真正了解就妄下结论。很幸运因为《勇敢的心》让我重新认识了育碧,现在可以不玩梗的说一句

育碧是我大哥


《艾迪芬奇的记忆》

注重剧情的游戏,第一人称走路模拟器,把玩家带入到游戏剧情里,游戏剧情里主角是家族里的最小的一个,家族受到了诅咒,每个成员都会死于意外,有点像小说《百年孤独》。惊艳是在一系列游戏演出上,记忆最深的是有一个家族成员有精神分裂,在渔场工作,玩家一边切鱼头,一边处于精神分裂状态,在想象里操控小人走迷宫等等,然后想象状态会越来越大,最后把自己砍死......非常好的剧情游戏,每个游戏演出都很有趣,价格也不贵,是值得一玩的游戏。


《Waves》

游戏制作人病逝后,遗愿里把游戏改成免费。属于射击音游,听节奏鼓点射击会有额外加分,没卡上点也不会有惩罚,一把游戏节奏很快,消磨时间可以玩一把。希望游戏制作人在天堂也能继续做他喜欢的游戏。


《鬼泣5》

CAPCOM经典的ACT游戏,战斗打击感自然是顶级的,毕竟动作天尊,音乐用了大量的摇滚,看得出CAPCOM很喜欢摇滚乐,剧情就一般般了,但本来ACT游戏的剧情就不重要。上手还是有难度的,很多花式连招戳不出来就很亏,同时因为阎魔刀的梗被更多玩家知道,大病区稳定上分。


《杀戮尖塔》

卡牌肉鸽来客游戏,因为B站游戏区UP主王老菊做的游戏实况让游戏在中国玩家里爆火,后来游戏制作人也发视频感谢了UP主。玩法就是组卡牌打怪爬塔,我至今还没打通。


《艾尔登法环》

魂系游戏,从销量和流量上看,是所有魂系游戏之最,但我不算很喜欢,在所有魂系游戏里是最差的。法环为了迎合更多的轻度玩家,设计了很多很夸张的武器和道具,只要照着攻略先去拿装备和道具,把该拿的都拿了,BOSS都是随便秒,甚至有些BOSS都没出招就被秒了,还有你打你的我打我的(囔囔流)。这样的设计照顾了轻度玩家,但牺牲了老魂系玩家的体验,因为太多NB的装备,FS社则加强了BOSS的机制与之抗衡,比如女武神那旺盛的攻击欲望,各种连段打起来就没完没了,不查攻略只用老魂系玩法会很难打,本作的主角机体也不如前几部魂系游戏,老魂系玩家普遍不喜欢法环是有原因的。总之《艾尔登法环》虽然做到了出圈,拿到了TGA2022年度最佳游戏,但我不喜欢有点劣币驱逐良币了。打完《艾尔登法环》后重新开启《黑暗之魂3》,魂3才是真正的魂。


《只狼 影逝二度》

我第一次玩的宫崎英高的游戏,因为B站游戏区up主紫雨的只狼游戏视频,很喜欢只狼的剧情,才入坑的。虽然很难上手,最开始的20小时里被各种暴打,但是菜就多练,现在也能暴打各种小怪、精英怪和boss。那种靠自己的努力打败boss的成就感是无与伦比的,只狼比起其他魂系游戏更偏ACT游戏,剧情引到上也没那么晦涩难懂,还诞生了一些破圈的梗“菜”“死字的写法”“犹豫就会败北”等等,TGA2019年度最佳游戏实至名归。


《火山的女儿》

养女儿模拟器,也可以叫做《老父亲模拟器》《火山的女姛》,游戏美术风格很靓丽,结局的各种结婚和工作场景画的特别好,都是很漂亮可以拿来做壁纸的。游戏玩法就是抚养女儿长大成人,培养女儿的体力、智力、想象力等一系列数值,女儿成年后的工作和数值有关。还要把关女儿的感情生活,意思是你得自己挑女婿,最后可以和男的结婚,还可以和女的结婚,所以叫《火山的女姛》。甚至有多人结婚,女儿和两男、两女、一男一女(还是兄妹)、五男的结婚结局,女儿是真的会玩啊!对于一个百合骑士来说,我的女儿必须是个女姛,男的都给我滚!我养的白菜凭什么被其他家的猪拱啊,我养的白菜去拱其他家的白菜去。





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