【Kurt】Blender零基础入门教程 | Blender中文区新手必刷教程(

05 Blender灯光篇

Blender分两种灯光:世界光和场景光

先将着色器改为—世界环境才能看到环境光的节点
默认的强度为1的灰色世界光
世界光:强度,颜色,加纹理都可以

世界光:分三种
1.天空纹理节点。内嵌

三种模式可以选择:夕阳效果,阴天的效果,晴天效果

2.颜色渐变节点做天空

3.环境纹理-添加HDR贴图
HDR贴图做天空。HDR贴图模拟非常真实的打光效果
Shift+A环境纹理-导入下图软件自带HDR贴图位置

渲染隐藏HDR贴图背景:—渲染引擎(两个引擎一样)—勾选√透明,就可保存透明通道

场景光:点光,日光,聚光,面光。
灯光的亮度与瓦数,与场景大小设置有关
两个不同渲染器,灯光参数面板不同。
面光:半径越大,光柔和,影子越虚。半径越小,光硬,影子越实。

(cycles中灯光面板)最多反弹次数:值越高,渲染精度越高。反之,如果场景内没有玻璃,水之类的材质,可将这里的值调低





主光,辅光按字面意思理解。
轮廓光:一般从后面打光。关闭—投射阴影,不要影响主光下的阴影。
三点照明是最基础最典型的照明方式,一方面它能够保证产品材质没有打光的黑死盲区,另一方面不同灯光的配合能够体现出整体的材质质感与层次感。
布光核心法则:光源的大小和光源到物体的距离决定了光质的软硬
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灯光篇