《刺客信条:幻景》叙事总监透露更多游戏剧情与玩法内容

近日,《刺客信条:幻景》叙事总监Sarah Beaulieu育碧前瞻会结束后接受在线杂志wccftech的采访时解释了更多关于游戏的细节。以下是她在采访中公布的游戏内容。

英灵殿和幻景中的巴辛姆是两个截然不同的角色。
幻景中的巴辛姆从游戏的开始到结束都在不断成长变化。
幻景的制作组在巴辛姆的制作上与英灵殿的团队进行了合作。
幻景游戏中没有现代线故事,只有用来解释当前故事情节的一个介绍场景。
幻景在游戏整体和叙事上与初代刺客信条非常相似,而且更加紧凑。
在幻景游戏中不会出现其他与故事内容无关的内容。
巴辛姆在切去无名指获得袖剑的场景中,制作组设计了一个很特别的场景。同时游戏里不会出现双袖剑,但Sarah称大家“会看到一些有趣的东西”。
巴辛姆和“无人机”宠物鹰恩奇都关系十分密切,而且这种关系对幻景的故事发展十分重要。故事中会出现弓箭手将恩奇都射下的机制内容。
像老刺客信条一样,ANIMUS的影响依然存在。如果越过边界或者在安全区域杀了太多平民,会导致失去同步。
幻景除了常规的游戏结局还有一个与英灵殿作为联结的特定结局。同时在幻景中会出现与伊述文明相关的新元素。
幻景游戏中包括的主线故事、世界事件、支线任务(如谋杀任务、偷窃任务)这些内容都有助于故事的发展。
巴辛姆每杀死一个主要目标就会得到一个新的称号,从新手一路提高到大师。
幻景中没有等级制度,每一个目标都可以自选方式和顺序进行刺杀。完成目标后获得的道具也可以前往刺客分部自选顺序进行解锁。
根据Sarah的说法,红色的烟雾弹不仅有视觉效果,同样也在巴辛姆身上有某种象征意义。
幻景的游戏时长与初代刺客信条的时长差不多。
开发采访中提到的游戏滤镜只有初代样式的那一种。
游戏中服装拥有不同的样式,同样还有不同的染料配色,可以在菜单中自行更改。
与前作类似,在幻景游戏中可以通过在特定任务中收集某些物品获得最终的终极装备。
由于游戏演出的关系,在幻景游戏里无法自己选择摘掉兜帽。
游戏中会出现一些系列标志性的服装,比如阿泰尔的长袍
最后,Sarah称,玩家应该留意幻景的结尾,因为会发生一些重要的事情。