【决战!平安京体验服10月10日公告】
第二期体验内容开启!
感谢各位阴阳师大人参与决战!平安京全新内容的体验!目前体验服将限时19:00~21:00开放3个模式可供体验,迷雾局匹配、式神初试、迷雾局开房间。
所有调整以及改动方案都不一定是最终的结果,可能会发生一定的变化。如果各位阴阳师大人对体验服的修改内容有任何的建议或者意见,欢迎通过邮箱jzpajyq@163.com联系我们,我们会积极吸收大家的意见和建议并进一步进行调优。
[式神调整]
我们对部分打野为主的式神添加了一定的回复能力,希望能解决部分式神前期刷野状态过差的问题。我们对骨女的终极技能的机制进行了调整,使得其可以利用隐身的机制调整位置而不是快速刷新1技能强化普攻的伤害。
1. 骨女
天生被动[遗恨]:
调整为:骨女击败或助攻敌方式神均会刷新其他技能的冷却时间
1技能[画骨脱胎]:
新增:对野怪造成20%额外伤害
2技能[挫骨环刃]:
基础伤害从90/160/230/300/370调整至120/190/260/330/400
冷却时间从6/5.5/5/4.5/4秒调整至4.7/4.4/4.1/3.8/3.5秒
新增:回复自身20/30/40/50/60(+30%额外攻击力)生命值,攻击非式神目标回复减半
终极技能[一步一息]:
骨女隐匿声息,立即进入持续隐身状态,期间会获得伤害减免,冷却缩减和冷却缩减上限的提升,同时朝敌方式神移动时会提升移速。
若骨女使用技能或普攻则将立即解除隐身状态,在一段时间内不使用技能或普攻会再次进入隐身状态。
2.以津真天
1技能[金羽]:
新增:消耗羽毛回复自身10(+6%额外攻击力+3*等级),攻击非式神目标回复减半
3.杀生丸
1技能[大妖血统]:
新增:回复自身20/30/40/50/60(+20%额外攻击力)生命值,攻击非式神目标回复减半
4.妖狐
我们希望能解决妖狐因为终极技能的随机性过大的问题,希望将概率更多的与等级和妖气挂钩,使得妖狐随着等级和妖气层数的提高,能更加问题的打出高稀有度的大招。
终极技能[狂风卷刃]:
SSR的风刃数量从20下调至16
N/R/SR/SSR的概率调整至40/32/20/8%、24/28/32/16%、16/24/36/24%。
新增:每层妖气会降低低稀有度8%的出现概率。
5.首无
我们微调了首无终极技能的机制,使得其回复效果会延迟一段时间触发,希望能提升其终极技能的实用性。
同时调整了位移技能的机制,希望能缩小首无在进攻和撤退的差距。
1技能[翻滚追袭]:
从强化普攻消失进入冷却调整至释放时进入冷却
冷却时间从5.5/4.5/3.5/2.5/1.5秒上调至8.5/7.5/6.5/5.5/4.5秒
强化普攻时间从5秒下调至2.5秒
终极技能[使命必达]:
回复延迟2秒开始生效
子弹速度从1500提升至1800
6. 山兔
我们为其天生被动在技能满级的时候,提供了额外的冷却时间降低的收益。
天生被动[萌即正义]:
若该技能已经满级,则返回50%冷却时间
天生被动不可以生效于终极技能
终极技能[幸运套环]:
基础伤害从225/375/525上调至300/425/550
7. 鬼使黑
我们将适当提升鬼使黑的基础属性以提升其对线和团战的容错率。
基础属性:
基础生命回复从10提升至13
基础护甲从62提升至68
成长生命值从172提升至186
8.山风
我们希望为山风引入一定的反制空间。
天生被动[岚]:
仅可通过普攻触发,不可以通过3技能触发。
[环境调整]
1、修复了助攻经济在计算赏金时没有正确计算分摊的问题(问题会导致助攻较多时,赏金高于预期)
2、将获得助攻经济条件从位于被击杀者一定范围内调整为对式神造成伤害或者debuff(与助攻规则统一)
3、送塔将不清空赏金
4、[金刚数珠]新增在释放终极技能后,获得15%移速提升
[优化与调整]
1、优化同类型伤害调整的合并逻辑:暴击跳字里会合并同类型的伤害跳字,同帧产生的多个治疗跳字也会进行合并。
2、优化短时间多段跳字的显示逻辑,减少跳字重叠的出现概率。
3、调整被控制状态下技能使用逻辑,控制状态下使用技能会进入极短时间的缓存序列。