关于Y5S4说几个点
好久没写关于R6S的文章了,就直接一点了。
一、手雷或者其他重要程度明显高出一截的次要装备
以前总认为次要道具是做为衡量一个干员素质的存在,也就是说是否拥有强力的次要道具,如C4、机动护盾、手雷这些道具而言,曾经我们以为他们是决定了干员的上限,但现在来讲,这些东西可能决定的是干员的上限。
举几个很实在的例子:
dokkaebi和zero
zero真的是完全寄予厚望的干员,4技能2手雷好枪防反绕一定程度上道具交换,纵观整个R6历史上只有一个干员是被寄予了同样厚望的万金油干员——Y2的jackal。但是刚过观察期正要大展身手的他突然被拿走了手雷,反而手雷给了dokkaebi。
然后dokkaebi再次不负众望的能上ban位了。


ela和alibi
上赛季曾经的传统的被认为一定要打野的两位三速女干员的pick率有着不小的幅度的提升。
是因为枪吗?(1202年了还在期望ela的枪改回去?)是因为跑的快吗?(三速的bandit绞尽脑汁的想守住自己15%的职业pick率)
是因为有机动护盾啦。
Y5S4受影响最大的三个防守干员分别是jager、wamai、echo,他们的受影响方式是技能重做,把盾扬了,大削技能然后给你个盾。
二、道具交换的后遗症
我之前担心过的问题正在成为职业目前阶段的最大问题,相信会和以前我担心的三核问题一样,慢慢侵入rank局的对局中。(这是必然的,不论我们CNR6的所谓“休闲玩家”们多么抗拒职业,事实是他们也开始扩防、道具交换,抛弃传统打野。所以还是那句老话,职业的问题终将成为玩家们的普遍问题。)
那么职业目前的最大问题就是道具交换时代开始走下坡路之后
进攻方的道具已经多的离谱了。

即便在ash失去了闪光弹之后,进攻方的道具依旧多的让人觉得足够离谱(zero没有上场能力的原因一是保证自己下限的手雷ubi直接拿走了,二来就是即便不用zero也能打出良好的道具交换的进攻方没有选择zero的必要性了)
欧洲区的不知名队伍Mkers能从欧洲区的预选赛冲出去的一个重要原因就是他们在bp上做的足够好,一方面他们很稳定的把自己的ban位永久的交给了wamai(发挥比jager更稳定更具有针对性),另一方面他们在进攻端选择的阵容都是尽可能以携带更多道具,特别是手雷道具这种有能力让防守方直接减员的道具。

同样受到这个趋势影响的还有buck,当需要的道具数量没必要像当年一样多的时候,职业选手们的第一个想法是携带更少的闪光弹,进而去携带更多的手雷,但阵容里始终还是该有个带闪光弹的(类似的情况我以前也提过,就是jager,jager是大部分正常阵容中几乎是唯一能拿出铁丝网的干员,倒不是其他干员拿不出来,比如kaid,他的次要装备是铁丝网和C4,一般都会选择C4而非铁丝网。同理的还有smoke,人人都知道smoke有铁丝网,但人人的smoke都是机动护盾),这种情况下能携带闪光弹还能做点别的任务的干员他们的pick率也不太会低,比如能破软墙的buck,能开墙的hibana。
总的来说即便下赛季aruni进入赛场,她最大的优点也不是技能有多强,而是技能有多烦人。面对日炎门的进攻方最大的烦恼也不是那个红线阻止他们进去,而是在有这个红线的情况下进攻方看着点内会格外的烦躁。

三、关于aruni
aruni的次要装备不是很好,两个次要装备都不属于必需品,但技能的效果和对进攻方的心理压力是很够的。
先讲讲优点吧,封路的效果并不是很完美,但技能的提示效果是实打实的,在能抵消掉一个道具或小车的情况下对于防守方是有着显著的提醒作用,这导致最能让aruni技能发挥作用的反而是各种各样的hatch,特别是俱乐部二楼办公室hatch,以及地下的蓝通或者大厅hatch。海岸线可能也是这个干员会出场的地图,因为海岸线的进攻方向经常是点位的斜对角,aruni的不可破坏属性会让进攻方感受到一点难受的程度。

比如海岸线蓝吧,我把朝办公室的两面墙封上,再交出两个日炎门在窗户和门,防守方的点位放在厨房的话,进攻方的蓝吧清理之后怎么出去,后续的进攻方怎么进来都会是一个持续难题。
再说说缺点,aruni不是一个能指望重塑道具交换的干员。我个人目前认为不该把她寄予厚望到切口的攻防战上,甚至于说我觉得该把这个干员划到高负面状态干员那一批人里去,她的技能更明显的用处是去防范非阵地作战的方向,把技能丢到切口去感觉反而有点买椟还珠的感觉。
虽然拥有1.5倍镜的半自动,但半自动枪械的未来我普遍认为不太行,特别是攻守对调之后我觉得半自动在防守方的优势更小,功能上减少了开hatch开软墙的能力(技能也重复),二是防守方的半自动有goyo和kaid的TCSG做为前车之鉴,三是进攻方阵容之后的常客dokkaebi也是半自动的携带者,但人家有三倍镜有手雷有副手冲,aruni在副武器和次要道具上的缺陷是很难弥补的。
随着hibana的加强和dokkaebi的加强,mute的出场率仍然很难受到挑战,而目前版本防守方唯一真神smoke的地位依旧稳固,装修问题上铁拳能不能在赛场上重拳出击感觉都不是很确定。个人认为铁拳这个附带技能更偏向于休闲玩家们在阵容选择的细碎的情况下的一种娱乐补救措施,放到职业和高段位rank对局中是一个食之无无无无无无无味,弃之可惜的技能。