SCUM-开发者新闻(2021.12.14)

SCUM-开发者新闻(2021.12.14)

大家好,好久不见
我们近期收到很多玩家对开发进度的询问和状况,所以我们决定重启开发者新闻档!我们会每周放出关于开发进度的最新消息,废话不多说,我将向大家展示上周我跑遍了整个办公室偷出来的图片!
同时也是重要声明,正如你将要看到的,我们一直在努力优化并修复游戏中的问题。 这不仅需要付出比当初计划时更多的时间,而且这些问题都必须先都要修复。 考虑到这个问题,我们召开了一次团队会议并决定将 0.7 更新推送到 2022 年第一季度。我们并没有很草率地做出这个决定,因为我们知道你希望将0.7作为假期前给自己的惊喜。 但是我们决定花更多的时间来打磨它并进一步改进它,以便我们可以在最好的状态下为你提供最好的生存体验。 谢谢大家的理解,别着急,我们还是打算在假期给大家放点其他好东西。


开发进程
程序员们这周都快累趴了,这是他们的任务:
1、进一步优化服务器连接稳定性,为玩家修复延迟和断连问题;
2、解决RPC问题(注:Remote Procedur
e Call Protocol 远程过程调用协议),解决玩家和服务器的延迟滞后问题;
3、库存系统重做,着重于0.7更新,减小服务器压力;
4、手工制作系统重做、提供更好的游戏体验,减小游戏崩溃的几率;
5、流媒体进一步优化,游玩游戏更加丝滑;
6、进一步开发飞机,我们已经做出了飞机的输油和排油系统以及起降能力。现在也可以使用降落伞,并且已经完成了实际的碰撞检测和健康系统;
7、交易系统正在爆肝;
8、生化人模型原型即将完成;
9、跳伞系统已经就绪并等候测试反馈;


10、修复载具库存问题;
11、温度系统重做已完成并等待测试反馈;
12、交易者和关卡设计团队准备投放到岛上;
13、制作俄罗斯转盘玩法(你没有看错,不懂去百度);


14、DLSS2.0 显卡相关优化
15、修复BUG

关卡设计
1、BB元素优化,减少接近基地时的卡顿;
2、优化物品和纹理,减少接近 POI 时的流压力和卡顿;
3、优化了纹理,从而减少了延迟和纹理未渲染或弹出的情况(注:不显示房屋,墙。以至于卡在墙里的问题);
4、为飞行载具的新前哨站和地区增加HLOD(注:Hierarchical Level of Detail UE4引擎的进一步优化 这里不细说,可去CSDN详细了解);


5、合并载具价值;
6、新道具与风景;
7、新建筑和新前哨站;
8、新机场开发中;
9、完成前哨站军械库;
10、完成船只商店;
11、BUG修复

美术团队
1、正在制作新双管猎枪模型及动画;

2、NPC动画;
3、飞行载具动画;
4、完成新载具的3D模型;
5、新0.7 PV动画;
6、完成飞行载具模型;
7、为新摩托车制作碰撞网格;


8、新服饰物品;
9、进一步完善武器VHS步枪模型;


10、新概念画质;
11、新风速仪物品;
12、BUG修复;

声音与音效
1、新摩托车音效;
2、音效优化;
3、BUG修复;
反馈渠道
1、对服务器或客户端通信连接进行压力测试以进一步优化并追踪服务器延迟;
2、测试新机制;
3、推进来自社区BUG的举报反馈;
4、封禁作弊;
5、制定新宣传材料;
6、进一步开发社区或社区活动;
7、对论坛、discord及其他平台的相应;
制作团队
1、开发新机制;
2、精简流进程;
3、进一步平衡伤害、医疗用品及其他需要平衡的东西;
如遇到其他游戏问题可私信我整合后向开发反馈。
感谢大家的持续支持!
CharlieKenten