CSGO之战术就是狗屁
战术就是狗屁。没有说枪法不好而去练习战术的。
Nuke-CT-组合箱,一把沙鹰,"咣咣"两个脑壳;Mirage-CT-A1近点,一把CZ,来一个杀一个;火车红楼梯,一把57,全给你顶了。
啪,掀桌了。哪有你这么玩的?战术不打?
嘿,你跟olofmeister说这个,可就不困了。
战术不是避战,爆弹说得再好,终究要进点磕枪。战术不是必胜的法宝,德军不也没有打进斯大林格勒嘛!战术只是提高对枪优势的,除非必要转起来才能赢,否则都是有得打的,又不是待宰的羔羊,CS1.6怎么打得?快速一换一打残局。下面给出战略优先度:
"白打" > "多打一 " >= "狙击枪偷人" >= "架枪" > "一换一" > "一对一" > 陀螺Ⅲ(不予考虑)
列出来之后,很多事情可以解释了。
①狙击枪为什么是战略武器?很简单,狙击枪远点架枪几乎不可能不死,打Repeek也有机会。直接造成个人行动逻辑的改变Ⅱ。
②战术到底干什么的。首先是考虑闪光,单向烟,雷火,双架,背身(单人摸)等等带来的"连人都看不到就死了"的效果。其次是考虑包夹带来的侧身背身效果,因为CT的火力交叉架枪狙击枪架枪优势相当的高,所以夹A夹B,闪光烟雾,大部分的作用是分割战场破坏CT站位带来的效果而打一对一,多对一(扑杀),并列的还有 前点防止CT狙击枪 / 步枪击杀,前压战术击杀等等。
③残局怎么打?很简单,一对一就完事了。尽量给自己争取高优先度的击杀。
战术就是狗屁,现在看来, 其实是根本没有战术。CT架枪的优势那么高,即使是一把CZ,也不是 "天禄RushⅠ" 可以破解的呐。近点烧个火怎么了?怎么了?怎么了?进点打个闪怎么了?怎么了?怎么了?可以白打的(远点Ak打手枪 == 远点狙击枪打步枪)怎么不打?怎么不打?
④战术打不动了,就要快速一换一打古老的思路了。

再牛逼的战术,也打不过陀螺。这看起来像是斗兽棋对吧?老鼠可以吃象。狗屁,人家都转起来了,你也转不就完了。S1mple而已,拉出来都是头,谁看id啊?
打CS,就要有唯我独尊的霸气。不然,就是连一对一枪都软掉。
战术失误了,首先看战术上有没有毛病,比如说:"这个战术就是打不了这种站位。"或者"这个傻X战术连分割战场都没有,吔屎啦你。"一方面看搜点的毛病,一方面看一换一和多打一(这个叫战术脱节)。T进点,还指望白打?对面没有捂着眼睛就不会开枪了是吧?!

Ⅰ天禄Rush:天禄队因为干拉而出名。但是天禄的枪法明显是国内第一,国内的队伍想要赢天禄,不能不重视枪法。
Ⅱ狙击枪前压战术:Fallen,KennyS,S1mple,Zywoo,Device...狙击枪不前压是人?但是狙击枪(特别是双狙)被爆弹战术完克。

有没有仔细考虑过,什么是timing?为什么这个时间,repeek出去,就是背身 / 侧身?