《宿命回响:命运节拍》— 与故事脱钩的设定与表达

《宿命回响:命运节拍》完结撒花!

本作是Mappa与Madhouse联手制作的一部作品,而它在制作上,尤其是打戏的制作上,确实下足了心思,说它是这个季度制作的第一梯队,我相信不会有多少人反对。然而,撇开华丽的制作,回归到剧情本身的话,本作的剧情,却很难说是令人满意的。
这其中可以挑剔的问题,其实不少,例如过于套路的情节设计、过于平铺直叙的叙事方式、过于扁平化的冲突安排,都让观众在看的时候,情绪难以被调度起来,就更不用说能够被作品所展现的故事所打动了。
但是,至少对我来说,造就这些问题的背后,其实有一个本质的矛盾与问题存在;
而这,就是我的这篇专栏,想要来简单地和大家分享的内容了。
希望大家会喜欢我的这篇观后感专栏,也希望大家能够三连、分享、关注来支持up主哦!

与故事脱钩的设定与表达
先简单说一下本作的世界观设定。
本作的世界观,设计了一个名为D2的怪物,大肆破坏着人类的世界。而因为这个怪物会被音乐所招惹过来,就导致了音乐这项娱乐活动,在当下的世界中,被剥夺了。
当然,既然有着怪物,那么相对应的抗衡手段,也就是一群名为“指挥家”和“奏者”的战斗小队,就随之孕育而生了。
本作最基本的冲突要素,就是建立在这两者之间的战斗之上的。

本作的这个世界观设定,其实并没有多大的问题。
即便它被设计得有些俗套,但利用一个俗套的设定去推展出有趣的故事的例子,也不少;所以,俗套不是真正的问题。
真正的问题,出在作品基于这个世界观,所采取的表达与论述。
我们可以从这个设定中的两个细节,也就是音乐被剥夺,以及“指挥家”的这两个设定中,看出作品的主线目标,是想要让一群懂音乐、且热爱音乐的人,去和怪物战斗,并最终将音乐,带回到这个世界。
换言之,作品的核心表达之一,显然是设置在了“音乐的重要性”,的这件事情上。

这个主题论述,虽然也是我个人挺喜欢的表达;但是,本作对这个核心目标与表达的背后,还有非常多根本性的问题,尚未得到解决。
首先,是必要性问题,也就是为什么“需要将音乐带回来”?
这个问题,其实可以直接从作品的男主,也就是磔人平时的行为举止上,找到端倪。磔人是个对音乐有着极端热爱的人,满脑子里就只有音乐,对其他的事物几乎不感兴趣;这样的他,无论是否成为了“指挥家”,都几乎可以随心所欲地弹钢琴、玩音乐;也就是说,音乐其实从来都没有离开过他。
而有趣的是,磔人在玩音乐的大多数时候,根本就没有引来任何D2。这里就先不说这样的情节设计,与其世界观设定之间所产生的矛盾;作为观众,面对着这些情节,看着磔人无论何时都依旧可以玩音乐的桥段,我们就无法打从心底,去意识到、去认可“音乐被剥夺”的这件事了。
而当作品所设计的这个大前提,在观众的心中都无法留下足够扎实的印记的时候,那么观众对于这些角色的目标,对于作品的表达,自然就不太可能产生共鸣。

由此,我们就能延伸到第二个问题,也就是优先级问题。
虽说磔人随时都能玩音乐,但是这或许对于其他绝大多数人来说,都没法像磔人那么自由与任性;所以作品中这几个角色所立下的“将音乐带回来”的这个目标,或许并不是为了自己,而是为了普罗大众着想呢?
这么去思考虽然也并非说不通,但是,它的优先级排序在我看来还是有些吊诡的。
毕竟,不管怎么说,音乐都只是一种娱乐,只是一种精神上的需求;但若是这项需求会招来危及生命的怪物D2,那么两害相权取其轻,最终牺牲掉音乐,也在所难免。
反过来说,以一个普通人的视角来说,如果他有幸获得了与D2战斗的能力,那么我认为他之所以会选择战斗,最基本、也最表层的理由,就是为了自保,是为了保障自己与身边的人的人生安全。毕竟,只有活下来了,才有可能去享受音乐这项娱乐;连性命都岌岌可危的时候,音乐对于多数人来说,确实就只是个奢侈品。
那如果正常的逻辑是这样,当作品安排剧中角色,尤其是占据着大半篇幅与视角的男主,去将音乐的重要性,在大多数时候都凌驾于其他一切之上的时候,甚至时不时做出不顾及他人安危的行动之时,他那“将音乐带回来”的目标,就很难说服我们他是为了普通人,才这么去做的。
简言之,当普通人的生存问题都尚未保障,甚至磔人所做的某些事,都会直接地带给周遭的人危害时候,那么到了故事的后期,再让磔人冠冕堂皇地说出要守护音乐、守护身边的人时,即便此刻他是真心的、甚至为此不惜付出生命,观众也很难被这样的理想与表达给说服了。

与此同时,反派的目的性也挺让人迷惑的。
剧情到了后期揭示了不少D2的灾祸,其实是由反派(人类)所引导出来的;这自然也是一个老套得不能再老套的设计。但更成问题的,是反派究竟为什么要这么做?
为什么要剥夺音乐?为什么要去击杀音乐家?音乐哪里得罪了他们?他们又为什么要为此不惜牺牲大量的普通人?甚至在最后,为什么要连自己辛苦建立起来的机构与基地给破坏掉?
对于这些,作品直到最后一集,才给了一个相当含糊、也相当难以自圆其说的说辞来进行解释;而就反派这样的说法,别说能够动摇主角了,连观众可能都不知道他究竟为什么要这么做,最终除了得出这个人疯了之外,还真就找不到什么更合理的解释了。
而这样的反派塑造,为作品后期的生硬与唐突,做出了杰出的贡献。
毕竟,当反派心中没有一个足够合理的目的与追求时,这样的反派,最终给人的感觉就只会是一个被设计出来妨碍主角的工具人;也因此,即便主角战胜了他们,我们也很难感到愉悦与兴奋,我们也很难从中,去体会到作品的表达,体会到为什么,音乐对于我们来说是重要的。

而由此,我们来到了最后一个问题,那就是为什么要采用现在的这个世界观设定,去表达“音乐的重要性”这一主题;又或者更简单的,为什么要选择这样的主题来进行表达?
作品设计出这样的世界观,显然比起展现音乐,更多的,还是想要透过战斗与打戏,去突出“奏者”的帅气(毕竟本质抽卡手游);换言之,这个世界观,更多地还是在追求外在的冲突与刺激,更多地还是为画面的时髦值所服务的。
也因此,我相信肯定有不少观众和我一样,一开始对本作的期待,就不希望它去搞什么高大上的、苦大仇深的剧情,就希望它能够做一个彻头彻尾的爽番,就着重展现战斗、时髦、与爽感就好。因为这样,观众能够收获更多也更直接的爽快感,并因此,对剧情的一些细节,不去予以更多的追求与重视。
然而,当作品最终仍旧选择去表达这样一个,看起来高大上的主题时;观众就不得不去看重其中的逻辑,不得不去深究其中的细节,并最终,被作品那半吊子的处理与表达,给扼制住了自己对其的喜欢,甚至因此,连平常那制作得如此优秀的打戏,也难以带来足够的爽感了。
所以,想要用“战斗”,去讨论“音乐”,想要用外在冲突的胜利,去突显那些仅存于内在的感动,很显然就是一件吃力不讨好的事,而最终带给观众的感受,可能都是荒谬且滑稽的。

所以,本作剧情上的问题,虽然与其叙事能力不足,有着很直接地关系。
但,在我眼里,还有一个更加本质的问题,那就是作品的表达与它的剧情和设定,有着极为糟糕的关联性,让观众几乎全程,都难以入戏。
作品想要着重讨论音乐对于人类的重要性,但全篇看下来,我们大部分时间,却只看见了男主、与一些“音乐爱好者”的无病呻吟,以及大量与此几乎无关的战斗内容。我们无法从剧情中,感受到音乐的剥夺、无法理解音乐对于这些角色的重要性、也不明白反派的选择、以及战胜他们之后,我们又得到了什么。
也就是说,观众们自己都不知道自己究竟看了一个怎样的故事,自然对这部作品,很难给出满意的评价了。

总的来说,本作在剧情上,其实有着相当多无法深究的逻辑问题,而正是这些问题,导致了本作整体的观感,相当糟糕。
当然,如果你对剧情的要求不算很高,那么或许你不会特别在意我文章里所讨论的这些细节,至多只会觉得剧情有些无聊;甚至,如果你完全不在乎剧情,那么单看本作的制作,或许对你来说就已经是一种很棒的享受了。
只是,如果你和我一样,对于故事的剧情稍微比较在意,那么我觉得本作还是没有特地去补的必要性了(想看打戏就去看看作画MAD吧)。
简单评分:7.1/10
ps:其实对于作品的表达,它大后期有借由磔人的父亲,给出一个我认为比较有意思的回答,那就是“音乐能够带给人们希望”。这显然是一个能够解释为什么连生存都有问题,人们也应该保有音乐的一个很漂亮的答案;然而,这也仅仅只是父亲一句仓促的答案,几乎没有体现在作品绝大部分的故事里,我觉得还是比较可惜的。
ps2:如果想要坚持当下的这个主题,其实我会更倾向于用公路片的方式去叙写本作的这个故事。就无需掺和那么多与反派勾心斗角的内容,多写一些像是在第一集、第四集和第六集那样,随着旅途,认识到更多的人,并一边从他们身上意识到当下这个世界普通人生活的困难,一边用自身的音乐与战斗能力,去带给他们新的希望。这虽然是个相当老套的情节设计,但至少会更合理,也更能突显音乐的重要性的这一表达。
ps3:另外,虽说本作的打戏画的很好,但是配乐上我感觉却不是那么的匹配,很难给人一股特别燃的感觉,这或许也是本作即便有着如此优秀的制作,却最终难以完美地反馈到观众的观感上,的一个重要理由了。
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