【魔禁互动推理】系列故事时间线梳理
一集一集观看的朋友好久不见,一口气全部追完的朋友初次见面。
我是魔禁互动推理系列作者职业魔禁厨。
那么老规矩,这是本次视频的传送门:


防剧透警戒线
从去年八月份开始一直到今年1月份,魔禁互动推理第一期算是正式完结,由于更新周期太长,我首先整理一下故事的时间线:
首先是前传故事,讲述了上条当麻被替换为神净讨魔这一计划的始作俑者:

然后是故事的正片,在死亡游戏中,上条当麻逐渐被神净讨魔所取代,在第三集真结局中,上条当麻完全转变为神净讨魔,标题中的“???”即是指神净讨魔。



之后,神净讨魔回到学园都市,策划了谋杀亚雷斯塔的计划,只不过他通过某种手段,让其他人替他完成了这个计划。这也解释了为什么下面这个视频拥有双结局,因为无论是否找到凶手,对于神净讨魔都是没有危害的。

再之后就是本次更新的动聊互动推理,讲述了神净讨魔的阴谋是如何被发现的,以及在未来可期的,神净讨魔和奥帝努斯这一对看似“天花板”等级的战斗力如何被一群普通人挫败。没错,是真真正正的普通人打败魔神的故事。
当然,根据下面这个视频可以推断,虽然战胜了魔神,但是动态聊天除了三个人以外团灭,而剩下的三个人在逃出来之后,两个人精神失常,最后真正团灭。

但是,由于杀死了神净和魔神,不断轮回的尝试最终获得了胜利,下一个世界中不再有神净和奥帝努斯的存在,达成“完美世界”。(也就是第一集评论区中提到的“好结局”)
至此整个故事线已经明晰。

然后是动态聊天互动推理中彩蛋的触发方式:在辩论阶段相信水少10次,即可触发爆音福利。
那么又到了作者的话环节。(以下大量个人观点)
熟悉我的朋友可能知道,我一向对于论战持不参与态度,当然我并没有否定论战的意思,只是我觉得实践是检验真理的唯一标准,两个没有实际打过的人无论如何也不可能决出胜负,正如我在剧情中设计的,普通人也可以战胜魔神。当然我并没有指出如何杀死魔神,关于这一点可以期待未来的互动推理。
至于将虚拟世界和现实联系起来,其实源自我的第一篇同人文(是关于可塑性记忆的,由于不打算继续写了,所以半篇文没发布)。虽然没有发布但是我对于剧本的大纲还是比较满意的,因此就在魔禁互动推理中将这一点实现了出来。
也许有的观众会觉得很不可理喻,不过未来会不会有一天科技真的可以让我们实现与高性能的AI对话,从而把“纸片人老婆”变成真人呢?
扯远了,回到剧情本身吧。
这个剧情也不是从8月份一开始就打算写成这样的,而是在制作过程中慢慢构思修改的。不知道河马写魔禁的时候埋了那么多伏笔是不是也是这样做的。
那么至此,总计六集的魔禁互动推理第一期就算是正式完结,至于以后会不会有第二期,什么时候出,我只能说很大概率会出(95%以上吧,毕竟不做互动推理我也不知道该更新什么),至于什么时候出,取决于我什么时候能想出至少让我自己满意的剧本吧。
另外欢迎剧本建议,如果有合适的剧本建议我会附上您的ID做成视频。目前为止已经有了两个剧本投稿,正在考虑做成视频。
那么请允许我暂且搁笔。
这次的主题是神净讨魔,下次会是什么呢?
于2021年1月26日