31 讨鬼传 + 讨鬼传极
1. 唤观察日记
2. 游戏版本 1.07, 应该不会再更新
3. 谢绝洗稿, 摘抄, 搬运. 当然实际没什么用, 黑名单都浮云
鬼目显示的紫条是表层耐力
攻击通常只会造成表层耐力伤害, 表现为红色光效
红条是生命力, 需要清空表层耐力使大型鬼进入祸魂状态
此时攻击还会造成生命力伤害, 表现为白色光效
鬼目显示白色的部位是可破坏部位, 部位破坏成功, 大型鬼进入祸魂状态
首饰直接破坏, 不可再生, 其他部位需要开箱
如果再生完成则消失, 耐久回复, 开箱成功则此部位永久祸魂状态
满足条件进入祸魂状态会触发 tamahami, 类似狂化一类的状态, 不同鬼效果不同
大型鬼的数值随难度变化, 所以略
属性耐性表示对应属性造成伤害比例, 最少 1 点伤害
属性耐性都是极的数值
除了属性不同和叫无区别, 只有极难度
属性耐性
体
表层耐力
斩 030%. 突 030%. 碎 030%. 天 020%. 风 010%. 火 020%. 水 020%. 地 040%
生命力
斩 040%. 突 040%. 碎 040%. 天 030%. 风 015%. 火 030%. 水 030%. 地 030%
鬼千切表层耐力 = 0. 触发气绝
通常形态很难命中, 全身部位太多
胸壁
表层耐力
斩 030%. 突 080%. 碎 050%. 天 060%. 风 010%. 火 060%. 水 060%. 地 090%
生命力
斩 045%. 突 090%. 碎 060%. 天 080%. 风 015%. 火 080%. 水 080%. 地 100%
首饰
破坏触发硬直, 之后部位消失
角
表层耐力
斩 030%. 突 080%. 碎 050%. 天 060%. 风 010%. 火 060%. 水 060%. 地 090%
生命力
斩 045%. 突 090%. 碎 060%. 天 080%. 风 015%. 火 080%. 水 080%. 地 100%
首饰
破坏触发倒地, 之后部位消失
右翼腕 + 左翼腕
表层耐力
斩 080%. 突 030%. 碎 040%. 天 030%. 风 010%. 火 030%. 水 030%. 地 060%
生命力
斩 090%. 突 040%. 碎 050%. 天 050%. 风 015%. 火 050%. 水 050%. 地 080%
破坏触发硬直, 再破坏触发倒地
翼腕是小翼, Tamahami 时就是手臂
右翼 + 左翼
表层耐力
斩 060%. 突 060%. 碎 030%. 天 030%. 风 010%. 火 030%. 水 030%. 地 060%
生命力
斩 070%. 突 070%. 碎 040%. 天 050%. 风 015%. 火 050%. 水 050%. 地 080%
破坏触发硬直, 再破坏触发倒地
右腿 + 左腿
表层耐力
斩 040%. 突 040%. 碎 070%. 天 020%. 风 010%. 火 020%. 水 020%. 地 040%
生命力
斩 050%. 突 050%. 碎 090%. 天 040%. 风 015%. 火 040%. 水 040%. 地 060%
破坏触发倒地, 再破坏触发倒地
尾
表层耐力
斩 060%. 突 050%. 碎 030%. 天 020%. 风 010%. 火 020%. 水 020%. 地 040%
生命力
斩 070%. 突 060%. 碎 040%. 天 040%. 风 015%. 火 040%. 水 040%. 地 060%
破坏触发倒地, 再破坏触发倒地. Tamahami 触发硬直
空中落地. 生成冲击波
前跳震地. 生成冲击波
三连爪. 生成冲击波
祸灵状态限定
扫尾
概率气绝
突进头槌
直接倒地, 命中则后跳起飞
空中远程旋风
没什么威胁
原地起飞吐弹幕
概率气绝
平面抛射, 没什么威胁
空中散射弹幕
平面抛射, 没什么威胁
空降
看准时机前回避或事先跑
Tamahami
生命力 <= 035%. 永久 Tamahami
专属动作模式, 鸟鸟站起来极
左右刺. 追加扫. 生成散射冲击波
翼腕全破坏. 无追加
甩手
近距离攻击. 没什么威胁
前劈 撑杆跳
没什么威胁
原地起飞吐弹幕
平面抛射, 没什么威胁
后跳劈
概率气绝
实际范围比冲击波小
转身扫冲击波
看准备动作找空隙
自转全周弹幕
准备动作长, 最好还是事先跑远, 弹幕是固定和扫射组合