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【GTFO】你所需要知道的——《装备篇》

2021-12-24 00:31 作者:喧嘩師_  | 我要投稿


为了防止囚犯们在地下作业时被睡眠者围殴致死,所有的囚犯都配备了武器和部署物以防不备之时所需。

一个囚犯的标准装备配置如下(以键盘上的数字为标准):

1号位:近战武器,通常情况下唯一的“半消音”武器。可在执行任务前自行选择

2号位:主要武器,最常用的武器。可在执行任务前自行选择

3号位:特殊武器,弹药量相对比较稀缺,通常用于解决特殊情况。可在执行任务前自行选择

4号位:工具,可以通过部署在墙壁上,地面上,甚至是手持来直接或间接协助团队的装备。可在执行任务前自行选择

5号位:补给品,可以在任务中补充玩家生命值,武器弹药,工具弹药,或是降低感染度的补给用装备。只有在任务期间搜刮补给箱才有可能生成

6号位:消耗品,可以在任务中间接帮助玩家的道具。在任务期间搜刮补给箱有可能生成。部分消耗品可能会直接生成在架子上

通常来说,只有补给品和消耗品是完全不会发出声响的,部分部署物也不会发出声响

由于到1.0前经历了五个版本的变更,很多特色武器已经被删除。本专栏只介绍1.0中保留下来或是追加的装备。除此之外,部分武器会被标注为行动限定,这意味着他们很可能在不久后的版本中被删除。

主武器目前拥有以下几种选择:

手枪

HEL左轮【行动限定】

冲锋手枪【行动限定】

无托步枪【行动限定】

冲锋枪

卡宾枪【行动限定】

精确步枪

突击步枪

连发步枪【行动限定】

短管霰弹枪【行动限定】

特殊武器目前拥有以下几种选择:

霰弹枪

左轮手枪

狙击步枪

HEL枪【行动限定】

重型突击步枪【行动限定】

机关枪(RUNDOWN 002版)【行动限定】

收束器霰弹枪【行动限定】

三重霰弹【行动限定】

近战武器目前拥有以下几种选择:

大锤

小刀

长矛

棍棒

工具目前拥有以下几种选择:

生命探测器

地雷部署器

C型泡沫发射器

自动哨戒炮【行动限定】

连射哨戒炮【行动限定】

狙击哨戒炮【行动限定】

补给品拥有以下几种选择:

医疗包

弹药包

工具弹药包

消毒包

消耗品拥有以下几种选择:

强光手电筒

除雾器

C型泡沫手雷

熔锁器

荧光棒

I2-LP血清注射剂

IIx强化注射剂

爆破地雷

C型泡沫地雷

主武器

玩家装备中的通用武器,大多数情况都可以有效应对,也拥有比特殊武器更高的弹容量。但通常来说它们造成的伤害是低于特殊武器的,因此针对巨型敌人的效率不是很高。

和特殊武器一样,玩家开局只有一定程度的备用弹药,想要补充弹药需要利用在补给箱中随机发现的弹药包

行动限定的武器和基础武器不一样,他们不会出现在所有的RUNDOWN中,每一个新的RUNDOWN出现都意味者这些限定的武器有可能就此删除,或者加入一些“新成员”。

手枪

枪如其名。手枪是从Alpha版本以来一直被保留的元老武器,使用15发弹匣的半自动手枪。

手枪可以在几枪之内迅速解决睡眠者,如果能够爆头的话则有概率击退敌人。

鉴于手枪有着出色的腰射精度和装填速度。熟练的玩家可以利用手枪长时间压制一轮又一轮的攻击波次。然而对于无法准确命中头部的玩家来说,需要至多5发才能击杀前锋或射手的伤害可能会导致玩家无法有效压制攻击波次导致挨几下攻击。

手枪的定位和DMR很相似,都是高精度换取高回报的武器。不同的是,DMR的的精度和伤害更高,而手枪的弹容量则更大。

优势:

固定伤害

1次或2次命中头部可以直接解决前锋或射手。请注意:前锋失去脑袋后仍然可能存活

良好的腰射精度

良好的弹容量

装填速度极快

劣势:

连续射击会导致精度大幅下降

手枪的定位是泛用武器,并不是针对某个特定的敌人而存在的武器

应对巨型敌人时的效率偏低

如果无法做到精准爆头的话,很可能会被进攻波次压制

冲锋枪

对于无法习惯手枪的玩家来说,冲锋枪或许是个不错的选择。这把武器牺牲了有效距离,换取了更快的射速和更大的弹容量。在应对进攻波次时可以灵活压制成堆的敌人。虽然没有什么特别突出的地方,但是也是大部分玩家的优先选择。

优势:

射速高

弹容量充足

弹匣大

装填速度快

劣势:

伤害低

有效范围很近

有着较高的伤害衰减

只配备了近距手电筒

冲锋手枪

“火力不足恐惧症”玩家的福音。冲锋手枪完全舍弃了近距离之外的伤害和精度,但拥有所有武器中最大的弹容量和弹匣。这把武器是专门为了持久的极近距离作战而设计的。

优势:

所有武器中最快的射速

所有武器中最快的装填速度

所有武器中最充足的弹容量

良好的腰射精度

弹匣容量大

劣势:

伤害较低

最差劲的有效范围(4米)

反冲力很大

应对巨型敌人时十分无力

精准步枪

与冲锋枪,冲锋手枪等“泼水”武器相反,精准步枪旨在针对中距离之外的敌人。面对中距或远距的敌人时能十分得心应手,但如果被敌人近身的话,自身较差的腰射精度和射速可能很难命中敌人,尤其是被命中后摇晃屏幕的时候。

如果能够一击命中头部的话,射手会被直接秒杀,前锋则会留下极少的生命。比起针对近距离的前锋,处理远距离的射手的优先度要更高一点。

面对巨型敌人时使用精准步枪不是很明智的选择,这会导致大量无用的弹药被浪费。精准步枪本身较低的弹容量也经不起这么折腾。对于巨型敌人,最好的选择是瞄准四肢攻击,方便将敌人打出硬直给队友创造机会。

优势:

爆头后可以一击秒杀射手

如果拥有主武器强化剂,可以做到爆头后一击秒杀前锋

如果能确保1枪1击杀的话,精准射手的子弹效率将是所有武器中最高的

一定范围内伤害不会有变化

唯二具有放大准镜的武器之一

劣势:

如果没有主武器强化剂的话,精准步枪的使用难度会大幅提高

由于射速较低,近距离内的敌人会很棘手

命中巨型敌人或是躯干的话效率是十分低下的

突击步枪

新老玩家的不二之选。这把武器与冲锋枪相比,舍弃了过量的弹容量和射速,换取了更稳定的后座,更强的冲击力,以及很平衡的伤害。可以应对大部分进攻波次

突击步枪的一大优势在于它是为数不多的主要武器中的全自动武器。尽管是全自动武器,但它的后坐力很低,远距离的射击也更容易命中。

由于不需要过于靠近敌人也可以造成可观的输出,突击步枪也适用于在一定距离内对敌人形成压制

优势:

很平衡的伤害

后坐力较低

垂直后座,这意味着全自动和远距离射击命中率更高

全自动

拥有一个十分清晰的准镜

对比冲锋枪,有效距离更长,衰减惩罚也有较好的改善

劣势:

针对巨型敌人的表现不是十分优秀

所有数据都十分均衡,但这就意味着不论在哪个方面都没有特别突出的优势

无托步枪

突击步枪的替代品。这把改良后的步枪拥有更加优秀的弹容量和腰射精度,可控性也有所改善。然而,它也有着更长的装填时间。

无托步枪的手感和命中率都十分优秀,可以在安全距离内解决大部分的敌人。然而,盲目将无托步枪的子弹倾泻到敌群中不是很明智的选择,它的换弹时间容易让玩家毫无防备,如果没有一把可靠的特殊武器的话,情况会更加糟糕。

想要最大化利用无托步枪,需要对换弹有着很清晰的一个思路,也需要队友在必要时帮忙掩护。

尽管换弹是个大问题,无托步枪依然被无数玩家证实是一把十分优秀的步枪,并且迄今为止仍然被无数人放在了优先选择的位置上。

优势:

在大部分优势和突击步枪相同的基础上,拥有更优秀的腰射精度,更多的弹容量

劣势:

换弹时间较长

如果分配不当的话很容易快速耗尽弹药

卡宾枪

由同一家厂家生产的卡宾枪是冲锋枪的“姐妹武器”。旨在给那些更需要精准命中的玩家提供帮助,而不是像冲锋枪那样的“随意开火”。

实际上,卡宾枪的各方面能力十分均衡,藉由优秀的弹药效率和高射速,不论远近距离都能发挥出它的优势,也可以更容易把敌人打出踉跄效果。甚至由于装配了更好的手电,它往往会被一些玩家用来替换冲锋枪作为他们的首选武器。

卡宾枪的缺点在于它的定位像是爆发类武器,但其出色的弹药量和补给效率将这个差距抵消了回去。

优势:

四连发

中近距离效果极佳

相较于冲锋枪,有着功率更高的手电筒

劣势:

针对巨型敌人的效果不是很显著

盲射的精度不是很高

连发步枪

将突击步枪和精准步枪结合起来,你就有了一把连发步枪。

这把武器同时具有精准步枪和突击步枪的特点,在处理远距离敌人时有着得天独厚的优势。但面对近距离的敌人同样十分优秀。此外,连发步枪的连射精度更加优秀,但作为代价伤害不是十分理想。

尽管远近皆可,但和突击步枪不一样,连发步枪的主要目标依旧是远距离的敌人。

优势:

瞄准时的视野更清晰

瞄准时的连续射击精度更高

轻微后坐力

功率更高的手电筒

劣势:

即使全部命中头部也无法一击致死前锋

没有半自动开火选项

对巨型敌人的伤害很低

HEL左轮

专为精准系玩家设计的武器,牛仔电影玩家的不二之选

HEL左轮就像是一个袖珍精准步枪一样,有着高功率手电筒,高速子弹和较快的装填速度。而它最大的特点就是保留了HEL系列特有的强穿透能力,针对一条线上的敌人十分优秀,理论来说可以算是全武器中弹药效率最高的存在。然而实战中,想要利用好穿透特性的话则需要考虑所处的环境。

优势:

高穿透

腰射精度良好

针对直线上的敌人效率十分优秀

劣势:

对于无法精准命中的玩家来说这把枪的实际强度会大打折扣

针对单个巨型敌人的表现不是十分优秀

不命中头部的情况下很难造成有效伤害,然而即使命中了头部也无法做到一击秒杀前锋或射手

针对冲撞者和暗影的效率一言难尽,冲撞者没有头部的弱点判定,而阴影很难判断头部位置

短管霰弹枪

第一把也是目前唯一一把主要武器中的霰弹枪。虽然弹匣小,弹容量低,射程也十分堪忧,但作为补偿可以一击击毙前锋和射手。如果要连续击毙三个敌人的话,短管霰弹枪是最佳的选择,短管霰弹枪最大的优势是可以正面一击击毙斥候,主要武器中只有它能做到。

在发挥自身独有优势的情况下,任何主要武器的弹药效率都可能比短管霰弹枪要好。然而,对于近距离敌人来说,比起想方设法最大化发挥自身的优势,简单粗暴的一次高伤害攻击可能更实用。由于短管霰弹枪一次发射多颗弹丸,能命中多个敌人的话可以在一定程度上减缓消耗方面的压力。

优势:

高伤害

主要武器中唯一可以击毙斥候的武器

唯一具有中距离手电筒的霰弹枪

劣势:

最小的弹匣和最低的弹容量

有效范围很近

十分低下的弹药效率,尽管可以在一定程度上有所改善

特殊武器

当出现了主要武器无法处理的特殊情况,如需要更强力的火力或者需要针对某些特定威胁做出反应的时候,特殊武器就能派上用处了。

由于需要用于处理特殊情况,特殊武器的伤害远高于主要武器,但弹容量更低。因此频繁使用它们不是明智之举。

和主要武器一样,特殊武器同样通过弹药包补充子弹,然而特殊武器补充的百分比要高于主要武器。

和主要武器一样,特殊武器也有部分属于行动限定的存在

霰弹枪

古董,过时,但又高效。这就是霰弹枪。

这把内置了八颗管状弹丸的霰弹枪可以在近距离表现出恐怖的爆发力,也不会因为瞄准而导致弹丸扩散。但由于弹容量不是十分充足,它的高额输出能力遭到了一定的限制。

虽然不适合远距离作战,不过大多数时候玩家都是被迫近战,这个缺陷某种意义上可以忽略不计。

优势:

弹丸全部命中的话可以达到一个相当高的输出水平

通常情况下一发就可以解决前锋或者射手,近距离两到三枪可以解决巨型敌人

腰射精度高,移动时精度损失低

弹丸散布较小

只要距离够近,命中头部就可以秒杀斥候

劣势:

射速慢

弹容量小

距离衰减较高

后坐力较高

左轮手枪

即使特殊武器的爆发力比主要武器更为优秀,也不意味着可以忽略精准度所带来的优势。左轮手枪就是这样的存在。

这把左轮手枪是为了那些追求精度和爆头的玩家所设计的。依靠高精度和更优秀的弹药补充量,针对前锋或射手的压制力十分优秀,一次爆头就可以直接秒杀前锋和射手。此外,如果可以瞄准后脑的话,在中距离也可以做到秒杀斥候。

然而,这种针对小型敌人的特化武器却有着没有高爆发的缺陷,针对巨型敌人的表现十分差强人意。此外,过高的后坐力和较低的腰射精度可能会导致无谓的弹药被浪费掉。

优势:

爆头可以一击秒杀前锋和射手

命中后脑可以一击击杀斥候

弹药包补充更高比例的弹药

劣势:

后坐力很高

弹匣小,弹容量不是很多

腰射精度和准星扩散很高

与一些标准武器不同,左轮手枪的瞄具是铁制瞄具而非反射瞄具

狙击枪

巨型敌人和斥候一直都是所有玩家眼里最麻烦的存在,前者皮糙肉厚,后者则是个移动的定时炸弹。为了能够在安全距离外处理掉这些特殊的麻烦,狙击枪站了出来。

这把半自动的狙击步枪是全游戏最高的单发子弹伤害武器之一,针对弱点的伤害十分可观,也可以用来在一个安全距离外击杀斥候而不用冒险去和触手硬碰硬。

鉴于这个武器的爆发能力十分强大,它的弹容和弹匣被严重的限制了,针对小型敌人时不建议使用,通常情况下,配备一把弹容量更高的武器是最佳选择。

优势:

命中背部或头部就可以秒杀斥候

只需要一枪就可以重创巨型前锋,巨型射手和混合体

拥有最远的有效射程

在35-40米,或是两个区域的距离外射击可以无声地击杀敌人

劣势:

所有特殊武器中最差的弹容量,射速和弹匣

命中小型敌人或非弱点部位的时候收效甚微

重型突击步枪

各方面的数据都相当均衡的突击步枪,不过和其他步枪的区别在于,在1.0版中它被移到了特殊武器栏位。

优势:

弹容量相对来说较充足

距离衰减不严重

劣势:

垂直后座较大

虽然是自动步枪,但是射速和弹匣相对来说弱于其他步枪

HEL气动枪

HEL系列唯一保留到1.0版本的特殊武器,和HEL左轮手枪一样,它的穿透能力是十分强大的

这把枪的上下限在不同水平的玩家中有很大的区别。HEL气动枪最大的优势在于穿透力。操作到位的话可以做到“一石二鸟”,除此之外,它的伤害和精度也处在一个相当高的水准。

不过,它也有一定的弱项。和HEL左轮不同,HEL气动枪需要一个短时间的充能,在开火之后也会有一个极短的冷却,因此相对来说它的射速不是很快。

和精准步枪一样,HEL气动枪主要考虑玩家的命中率,不过它的伤害足够在两发内解决一个前锋,某种程度上缓解了一些命中率感人的玩家在精准武器方面一直烦恼的一个问题。

能够控制低群并且可以解决单个睡眠者的特性证明了它是一个整体较为平衡的选择。

优势:

高穿透力

一枪命中头部可以解决前锋和射手

一枪命中后脑可以解决斥候

劣势:

射速低

换弹时间长

两次开火间有一个短暂的充能时间

集束霰弹枪

尽管霰弹枪在一定程度上解决了火力的问题,但依然有一些玩家因为射速的问题而不愿意使用它。为此,集束霰弹枪在其基础上做了一些改动。

集束霰弹枪压缩了弹匣和弹容量,换取了更远的射程和更快的射速。更远的射程意味着可以玩家不需要冒险和某些近距离敌人作战,而是可以在一个更安全的距离内正面击杀它们。集束霰弹枪的射速快到可以在一秒内倾斜完所有的子弹,面对母体或是坦克这样的着弹面积大又需要连续的高火力输出时,集束霰弹枪可以发挥最大的用处。如

虽然伤害射速和射程都有了一定的改善,但这是牺牲了弹匣和弹容量换来的,这意味着在使用集束霰弹枪的时候需要找准正确的目标以防止你的弹药在顷刻间就耗尽。

优势:

射速极快(依据玩家手速决定)

高伤害

远距霰弹枪

弹丸密布更小

劣势:

更低的弹匣和弹容量

后坐力极高,尤其是连射时

充能机枪

即使主要武器的弹药量再多,针对进攻波次可能也会显得十分无力。充能机枪相较于它的特殊武器同类来说是个特别的存在。它针对巨型敌人十分无力,但是针对小型敌人,尤其是小型波次的敌人时,会展现出惊人的天分。

和其他武器不一样的是,这把武器在开火前有一个预热的阶段。虽然充能机枪配备了一个瞄准镜,但由于后坐力极高,这个准镜有时可能会成为一个缺陷。

优势:

伤害可观

射速高

弹容量较为充足

弹匣很大,足足50发

针对进攻波次的敌群控制效果十分显著

意外地有着很好的腰射精度

劣势:

垂直和水平后坐力都处在一个很高的水准

开火前有一个短暂的充能时间

枪口火焰很亮

三重霰弹枪

将“爆发”提升到一个更高层次的存在。这把武器拥有短时间内最高的爆发力,针对母体和坦克的不二之选。例如母体这样的敌人只需要几枪就可以轻松搞定,

三重霰弹枪的缺点在于它的弹容量和弹匣是最低的,此外它的散布也十分严重。不过,有时候也可以利用散布大的特性和高伤害的优势来针对一些进攻波次,有时候也会有意想不到的效果。

优势:

全特殊武器内最高的爆发伤害

针对母体和坦克这种首领型的敌人表现十分优秀

劣势:

全特殊武器内最小的弹匣和最少的弹容量

有效距离很短

操作不当的话会从首领杀手变成队友杀手

近战武器

玩家的三号栏会装备一把近战武器,近战武器是在探险过程中保持潜行状态的核心武器,每把武器都有各自的游玩风格,属性也各不相同

所有近战武器的特性是可以用右键进行推搡,推搡敌人后会让敌人短时间内陷入踉跄状态,无法攻击或移动。尽管近战武器的攻击速度和距离都很成问题,但它们对于保存弹药来说是至关重要的,在进攻波次中,你甚至可以使用近战武器来节省大部分的弹药。

近战武器可以通过蓄力来在增加伤害,但是在完全蓄力的一段时间后如果还没攻击的话,蓄力圈会变红并闪烁几下,随后强制挥下去。

大锤

经典咏流传。这种铁制的锤型武器是从Alpha测试版开始就陪伴着玩家的标志性武器。

在早期的版本中,近战武器原则上来说只有一种大锤,可选的四种武器其实都是换皮大锤。

在1.0版本中,为了给新近战腾出空间,原本的四个大锤只保留了一个模型经过优化后的大锤。

1.0版本中的大锤是一个比较均衡的近战武器,其数据和旧版无异。

优势:

没有什么弱项,比较均衡的武器

高伤害

劣势:

没有什么强项,中规中矩

小刀

小巧玲珑。这把小刀是1.0版本中被新加入的近战武器之一。

相较于大锤,小刀的伤害更低,攻击距离也很短。但是它的蓄力速度是最快的,同时也有一个较快的出手速度,这可以让玩家更容易解决连体敌人。此外,它的蓄力会经过更长时间才会强制攻击。虽然正面作战的能力十分有限,但在潜行方面的强度可以说是独一无二的。

优势:

最快的蓄力速度和最持久的蓄力时间

攻击完后可以立即蓄力,某种程度上连续攻击的速度也是最快的

具备精准伤害加成

劣势:

攻击距离很短

中等伤害,这意味着击中身躯无法一击秒杀

长矛

和小刀完全相反的存在。这根长矛是在1.0中新增的近战武器之一。

就像它的造型一样,这根长矛有着出色的攻击距离和伤害,可以在一个更安全的距离潜行击杀敌人。但“和小刀相反”。这把武器的蓄力速度是最慢的,同时也是蓄力时间最短的武器,在潜行方面同样是特化的存在,只不过长矛特化的是距离。

优势:

高伤害

攻击距离长

精准伤害加成

劣势:

蓄力速度慢,蓄力时间短

棍棒

简单而有效,这就是棍棒。在1.0中加入的第三名近战成员。

针对某些可能仍旧不习惯小刀,长矛甚至是大锤的玩家,棍棒的各方面数据都很均衡,手感也不错。尽管伤害不是十分出众,但同样是十分优秀的近战武器

优势:

简单粗暴而有效

蓄力时间快

距离适中

虽然和小刀同样是中等伤害,但一次完全蓄力依然可以击碎补给箱上的常规铁锁

劣势:

中等伤害,这意味着击中身躯无法一击秒杀

工具

即使拥有了远程武器和近战武器,没有工具的辅佐也很难在矿下生存。

工具是玩家们强力而有效的工具,可以帮助玩家控制战斗的情况,并且在对抗敌人时占据优势。

与主要武器和特殊武器不同,工具有一种专属的弹药补充包。这种补充包无法填充主要武器和特殊武器,相对的,常规弹药包也无法补充工具。

工具同样存在某些行动特定的存在,这些工具同样有可能会在新的版本中被删除或保留。

生物探测仪

生物探测仪允许使用者检测正面的圆弧型区域内的所有敌人。这种探测仪同样可以侦测到位于门后的敌人,可以尽早帮助玩家识别潜在的威胁。

生物探测仪界面上的探测敌人分为两种,处于休眠状态的敌人是大白点,而处于运动状态的敌人和斥候则显示红点。

生物探测仪还有一个独特的辅助功能,借助开火键可以标记20米内的所有活动生物持续一分钟。所有玩家的界面上都可以看到被标记的敌人。1.0版本中右键标记变更为标记单个敌人,而非范围内的所有目标。

生物探测仪是唯一不需要工具补给的存在,它的电池寿命是无限的,不会因为玩家的操作而消耗弹药。

优势:

无需工具包就可以使用

可以实时标记至多20米范围,正面180°方向的所有敌人

斥候不处于休眠状态,即使在潜行状态下也可以被标记到

在进攻波次中标记敌人后无需再使用探测仪寻找敌人的方位,所有玩家都看得到标记

在某些特殊的关卡中,如果敌人种类中有阴影,探测仪可以通过标记来让炮塔主动攻击阴影。不过阴影的可标记时长要远低于常规敌人

劣势:

休眠敌人无法标记

不会显示休眠敌人的状态(发光/脉冲状态均是白点)

探测仪的界面只会显示敌人的方位不会显示敌人的高度,在未确认地形的情况下无法判定敌人是高于还是低于玩家方位

无法在进攻波次中提供直接的进攻或防御能力

标记能力有一个短暂的充能时间和冷却时间,无法连续使用

探测仪的界面无法共享,因此需要拥有团队语音能力的玩家来携带探测仪

地雷部署器

地雷部署器允许玩家布置一种带有激光探测线的地雷来伏击敌人。

地雷部署器可以在除了门之外的任何平面布置地雷,布置后的地雷会向外释放一道长激光,这种激光会探测敌人,敌人经过之后会引爆地雷,

和常规地雷不一样,这种地雷并非是球型爆炸,而是向前方进行一个圆柱形的爆炸。

爆炸的直径范围是3米,而长度则达到了15米。激光的长度超过了15米,在15米之外的敌人触碰到了激光依然会引发爆炸。

爆炸从3米开始会逐渐衰减爆炸伤害,根据玩家所处的距离也会造成100到60不等的伤害。不过,在15米之外则不会造成任何伤害。

地雷部署器的最大优势在于:设置得当的话可以在敌人破门而出时一次性消灭大批敌人。尤其是搭配C型泡沫固定铁门的时候可以积聚更多的敌人以此在一次爆炸中清除大片的敌人从而节省弹药。

地雷部署器最多允许玩家同时布置8枚地雷,这种部署后的地雷如果还没爆炸的话可以被玩家主动回收。

需要注意的是,即使是死亡的敌人的躯体也会触发地雷。

优势:

地雷允许造成精确的伤害,两发地雷就可以解决一个巨型敌人,针对首领也有奇效

放置后的地雷不影响弹药补充限制,原则上玩家可以部署的地雷总数可以高于八个

针对所有类型的敌人都十分有效,只要进入了爆炸范围内,基本敌人都会被直接秒杀,巨型敌人会遭受巨额伤害

可以解决侦察兵

即使不被探测到,阴影也可以触发地雷

劣势:

如果玩家处在爆炸范围内的话,地雷很大概率会直接秒杀玩家

不能一口气消灭大量敌人的地雷的效率是十分低下的

引爆时会提醒区域内所有的睡眠者

C型泡沫发射器

C型泡沫是无数玩家都十分喜爱的东西,这种泡沫可以用来冻结敌人或是用来加固铁门。而C型泡沫发射器满足了玩家的这个需求。

这种工具的最大特点是无声,它需要通过充能来释放泡沫,玩家可以根据充能强度来控制释放的量,以节省宝贵的泡沫。

被C型泡沫命中后的敌人会在七秒内处于冻结状态,在冻结期间,不论何种动作或上海都不会使其醒来,如果在已经被冻结住的敌人身上重新喷涂泡沫会延长冻结时间,根据敌人类型的不同,使用的泡沫数量也有所不同

除了最基础的冻结敌人,C型泡沫也可以用来固定铁门,大概5/6的蓄力就可以固定一扇门。成功被固定的门会有一个明显的完全覆盖泡沫的动画来提醒玩家。固定铁门不需要一口气将泡沫全补上去,铁门上的泡沫痕迹会提醒剩余耐久度,在耐久度清空后立刻重新蓄力发射可以再度固定铁门。

需要注意的是,不论是充能发射还是冻结,敌人都不会做出任何反应。除非玩家对敌人造成了伤害或者推搡了一下。不作出任何动作的话,即使敌人解冻了也不会有任何反应。这种特性在针对斥候时有着意想不到的出色效果。

优势:

泡沫可以减缓敌人速度或是完全冻结敌人

被冻结的敌人不会感知到周围发生了什么,只要不进行攻击或推搡,任何动作都不会在冻结期间引起敌人的注意

如果有太多睡眠者扎堆的话,可以利用C型泡沫降低潜行击杀的难度

被加固后的铁门比普通铁门更加坚固(本质上是给铁门套了个盾),加固门的耐久度是独立计算的,因此不会影响到被覆盖的铁门,除非加固效果消失

加固效果可以在清空之后重新填充,延长铁门的存活时间

玩家可以自行控制泡沫的发射量

劣势:

需要针对敌人的路径规划弹药,避免不必要的浪费

固定铁门需要的泡沫量其实不需要完全蓄力

有一个2.5秒左右的充能时间

已经发射的泡沫无法回收使用

在没有敌人接触的前提下,在铁门之外的地方部署的泡沫会在5分钟后失效。

连发哨戒炮

一种纯粹的防守或进攻型工具,通过部署在平面上来侦测敌人并发动攻势,十分有效的定点防御装置。这种哨戒炮的弹药伤害中规中矩,并且是三连发。

所有哨戒炮都有一个扇形的扫描区域,这个区域内的所有可视敌人都会被列入攻击目标的范畴,而玩家则不会。

哨戒炮的扫描射线分为三种颜色:绿色表示区域内安全,红色表示正在开火,而灰色则表示已经耗尽弹药。

和普通的工具不一样,工具包可以直接作用在哨戒炮本身,而不需要玩家再重新拾取再补充

这种连发哨戒炮虽然火力不是十分强劲,但却是最为均衡的一种哨戒炮,它的子弹也有一定的踉跄效果,除了可以用来对敌人造成可观输出之外,也可以用来击退一定范围的敌人。

鉴于其中规中矩的输出能力,比起放置在友军身旁,提前布置在敌人前来进攻的地方似乎是个更好的选择。

优势:

为队友提供直接的火力援助

可以扫描敌人

扫描射线可以标记敌人的具体来向

射速,射程和伤害都不错

劣势:

针对巨型敌人的效果不是很显著

位置不当的哨戒炮几乎没有任何作用

并排移动的敌人会影响到哨戒炮的弹药效率

只会射击正前方扇形区域的目标

在某些长进攻波次中需要持续不断的工具包来填充弹药

自动哨戒炮

同样是用来防守或进攻的部署型工具。

这种哨戒炮使用的是一种钨弹,和冲锋手枪的子弹十分相似。相较于连发哨戒炮,这种哨戒炮的杀伤力更弱,但也有更强的踉跄效果和更充足的弹药量。如果铁门被破坏的话,自动哨戒炮可以代替C型泡沫强行将敌人挡开一段距离以延缓进攻,但自身并不适合直接作为输出型工具来使用,尤其是针对巨型敌人时。

优势:

相较于连发哨戒炮,更加易于踉跄敌人,也有更大的弹容和更稳定的射速

除了常规敌人,冲撞者和巨型冲撞者也容易被自动哨戒炮踉跄

劣势:

伤害极差,即使是一只前锋也需要耗费大量弹药

狙击哨戒炮

另一种用来防守或进攻的部署型工具

炮如其名,这种哨戒炮使用的是类似于狙击枪的子弹,射程更长,射速也更慢。

它的伤害足够一次攻击就秒杀所有小型敌人,巨型敌人也不会耗费太多子弹。

有一种谐星打法是利用这个哨戒炮在潜行状态下击杀触手,但这种方法不建议尝试,因为即使是狙击哨戒炮也不能保证一定命中。

这种哨戒炮的最大弱点就是有一个开火的前摇和较长的开火间隔。此外,如果敌人离开了哨戒炮的扫描范围,也会导致开火前摇被重置。

优势:

拥有更高的火力

针对巨型敌人十分有效

精度有大幅度的改善,因此命中友军或者打空的概率十分低(不代表没有

劣势:

狙击哨戒炮的攻击前摇会因为敌人离开范围而重置,遇到左右移动的敌人会不断重置前摇导致长时间发呆

射速极低

完全无法压制敌群

补给品

在探险过程中总是需要适当地补充弹药或者生命值的,由于抠门典狱长不给我们拉满弹药,很多时候玩家需要在区域内搜刮补给箱寻找补给品。

我偷个懒应该不会被人发现吧

一个人只能携带一种补给品,补给品可以给自己使用或是给队友使用,达到上限后无法再进行补充

目前可用的补给品一共有四种:

弹药包:按照一定比例回复对象的主要武器和特殊武器弹药

工具包:按照一定比例回复对象的工具弹药

医疗包:每次治疗目标20生命值

消毒包:每次清除目标20感染值

消耗品

同样是通过补给箱获得的道具,在架子上也有可能发现。这些消耗品在某些程度上会起到很大的用处

消耗品无法被补充,有些消耗品是一次性用品,有些则是必定满载携带。

荧光棒

最常见的消耗品之一,所有荧光棒固定是以100%存储存放在补给箱或架子上

使用时可以向指定方向投掷一根荧光棒,落地之后会发出微弱的绿色光芒。这种光不会引起睡眠者的警觉,因此可以用来在某些黑暗的区域内取代手电筒。

荧光棒的持续时间是1分钟

在地图中或是在某些补给箱中可能会找到红色的荧光棒,唯一区别就是发出的光芒是亮红色。

远距手电筒

全游戏功率最强的手电筒,照射范围和强度都是第一位。

在黑暗的区域内探索的话,远距手电筒是个十分大胆且有效的选择

在潜行时经常会利用手电筒来同步一个区域内的敌人的状态,这种方法同样适用于远距手电筒,并且效果更加优秀。

它的功率是最强的,这意味着它也容易在很远的范围内就提醒敌人

在某些充满喷吐者的房间内,这种远距手电筒同样是十分有效的一个选择

除雾器

这种迷你的装置可以用来在一定时间内去除一定范围的雾气。

投掷一个除雾器后,它会在一段时间后进入工作状态,它中心3-5米内的一片球型区域提供大面积的无雾区,不论是常规雾气还是毒雾都不会进入这个范围内。在某些需要在雾气中扫描的安全门附近丢几个除雾器是不错的选择。

这种装置不会引发睡眠者的注意。但它并不是永久生效的,在生效110秒后它会失效并被破坏,无雾区会重新渗透进雾气

熔锁器

一种用于“无声”开锁的道具。这种熔锁器可以作用在补给箱的铁锁或是电子锁上。它会有一个比较响亮的噪音,但这些噪音不会影响到睡眠者。

某些存放关键道具的箱子可能会有铁锁或者电子锁,这些箱子可能附近也带有一些距离很近的睡眠者,常规的方法比较有风险,容易惊动他们。利用熔锁器则可以安全打开这些补给箱而不会惊动睡眠者。

C型泡沫手雷

一种包含了大量压缩C行泡沫的一次性消耗品。这种手雷在投掷出去后会产生大量泡沫,足够用来固定一个巨型敌人或是固定一扇铁门。

在RUNDOWN 003之前,这种手雷最多可以存储三颗。似乎是因为这颗手雷的战略意义十分强,在该版本之后变更为了一次性用品。

和C型泡沫发射器一样,这种手雷的泡沫扩散可控度十分低

烈性地雷

和地雷部署器的功能一样,可以用于检测敌人并造成爆炸的布置型地雷。区别在于,这种烈性地雷在部署之后无法被回收,因此在布置时需要考虑最合适的位置。

有意思的是,烈性地雷的造型上有一个“PETN”的缩写,这个缩写其实是“四硝酸季戊四醇酯”的缩写,这也是当今世界上,硝酸酯类炸药中安定性最好的一个,也是最重要的高能炸药之一

L2-LP注射剂


一种注射型药物,这种注射剂可以给玩家回复10-12不等的体力,但同时也会随机让玩家受到一定的感染值

IIx注射剂

另一种注射型药物,这种药物可以让玩家的近战能力在8秒内大幅提升,可以拥有独自解决巨型前锋的能力。但同样也会受到随机的感染值

C型泡沫地雷

和烈性地雷相似的一次性部署地雷。

与地雷部署器和烈性地雷不同的是,C型泡沫地雷的探测线是蓝色,并且它不会产生爆炸,而是在一个5到7米的大型锥形区域释放C型泡沫。

如果角度设置得当的话,这种地雷同样可以用来封锁大门,这种地雷最强的地方在于可以冻结首领敌人,如母体和巨型母体。

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