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注定悲剧?打破常规!20年前的神作游戏竟隐藏5重结局!

2023-07-03 09:34 作者:纱路纱路  | 我要投稿

说一些仙剑三在战斗系统中比较怪的地方吧。

 1特技  对比仙剑一(我没玩过二)多了特技,特技通过消耗“气”使用,但气不会自然恢复,住宿睡觉也不回,只有升级、挨打或者后期跑到古城镇的一块田里才能恢复,而且气的上限也不高,可以说如果你没发现装备冶炼的话有用的只有前期景天的洒金戈(4气扣钱的群奶)和飞龙探云手。而特技中一半靠悟另一半要去找,即支线剧情奖励,如果没有三光习惯的话基本找不全甚至找不到几个。特技里多为解除异常状态或给敌方增加异常状态,再来就是直接伤害或者复活,功能很全但也都能靠物品或仙术实现而且不如这俩。这就显得特技系统不是很必要,属于锦上添花。

 2异常状态  定 封 禁 眠 乱 狂以及五毒。先讲前者,看字就能看出个大概,定身(眩晕),封仙术,禁物品,睡眠(受伤即醒),混乱(出招和目标都随机,可能是队友),狂暴(类似混乱但只会用普通攻击同时攻击力提升)。以前我觉得特技就是为了应对封禁同时存在的情况,但实际上根本没有这种场景。禁可以对怪物生效,但怪物并不会用物品。  再讲五灵毒,战斗内外还分别设计了两种效果,战斗外中毒不会带到战斗内中但血量会。只讲战斗内效果 火毒每回合掉精上限的5%的精时间极长;风、雷毒在中毒后的第4回合开始每回合掉精上限75%、50%的精;土毒第一回合掉精上限的2%的精,之后每回合的伤害为上一回合×1.5;水毒每回合掉当前50%精,扣到1自动解毒。厉害吧,但几乎只对玩家有用,为什么呢,因为打小怪不需要,仙术更快,而BOSS全体避毒。

 3装备冶炼  装备冶炼靠尸块和矿石,前者视频有讲,也是特技为数不多的用处,后者靠迷宫拾取,绝大多数都在大宝箱里。冶炼出的装备都是最顶级的,游戏中后期去鬼界找雪见就可以冶炼,而且小怪尸块赚钱效率极高,但。。有的尸块所需要的仙术过于高级,而这些尸块有可能是失不再来的,比如古藤精(BOSS)要炼狱火海,这是火系最终仙术,玩家要32级才能学会,什么概念?正常流程你这会在神界,大概是过了3个迷宫的练度。但你最多24级就能见到古藤精,剩下8级怎么办,刷也太折磨了。说到神界也有一个,用举火燎天打小怪天女,这地方只能来一次,而举火燎天要48级才能学,这又什么概念?更夸张,这练度让我来我能打死邪剑仙,也就是流程末期的练度,而神界只是流程中期。可以说十分不合理。

 4合击技  设计有上10个,但如视频所说没有攻略的玩家基本察觉不到它们的存在,是和那些看都看不见的古董一样可以算彩蛋的东西。为什么呢,就因为“看不见”啊,没有任何提示的情况下配合极其苛刻的触发条件从而达到永久隐身的效果,古董都有可能拍空格拍出来,它们比古董还能藏。10个里9个伤害技,有单体有全体,有的甚至伤害远超双仙术,但你基本用不出来,条件苛刻对什么都有要求,武器类型、反直觉的站位、自身状态、触发技能全都有关系,尤其这自身状态竟然还包括了负面状态甚至是死亡,而10个里有6个需要这样,负面状态没有办法主动获取,这就导致你即便发现了它也没什么机会用,都是理论可行。。。噢,有个理论都做不到的,就是那个唯一不是伤害技的珠联璧合,需要徐长卿和紫萱,紫萱被定身,但徐长卿出场少的可怜,这俩一起出场更是只有大渡口初见和关底打邪剑仙,这两个场景没有敌人会用定身,所以用这个合击技连理论可能都没有,只能靠修改器。不过有趣的是大渡口初见时,两人合击的cg演出正是珠联璧合的演出,所以应该算看得见,用不出。

5 仙术 仙术有什么怪的?挺好的。怪就怪在仙术太强,你甚至可以只依靠仙术通关。对比特技只输不会解毒,伤害回复都是力压特技,而且回神比会气容易的多,对比物品也只输一手物品谁都能用。回复仙术里除风系二暖雾以外都是直接回满血的,而暖雾的回复量也有将近一半,只要练到2级速度就能跟上,可以说你能用到的回血草药只有捡到止血草和金创药,土四仙术承天载物(全体奶满)出现后就没机会用了;而伤害方面,20多级就能学会高级仙术,这些仙术在正常流程中打对应迷宫的小怪都是伤害秒杀的存在,投掷武器我忘了,我玩了十几周目就没丢过几个,效果应该一般而且靠捡意味着限量,不如卖钱买药,所以多数时候物品只需要堆满回神和少于解状态的药足矣。

我说的这些怪多少有一点吹毛求疵,所以我只是说怪而已,因为他们不是通关必须的,你的游戏体验几乎不受影响,他们更像是必要之外的乐趣。仙剑三放在二十年后的今天也依旧是一款上等佳作,同时也是仙剑系列世界观开辟之作,不讨厌回合制的话都可以去尝试,优秀的剧情和配乐足矣为你带来一躺美妙的仙侠之旅。



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