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【乐章少前评测#233】Px4风暴 强度用途评测~

2019-10-11 18:59 作者:命运の乐章  | 我要投稿

简单结论

强度:泛用【S

用途:除MG队外,当前版本 * 能带光瞄的队伍收益都比火力号令高

技能对影响格生效,释放技能时不宜移动

* 详见后文对现版本护甲敌人的叙述

推荐程度必练

详细内容

Px4风暴技能:狩猎筹码

承伤能力

风暴基础属性中等,且释放技能时不宜走位,实际承伤能力不高

还是27岁美少女厉害啊!

技能特性和收益

1. 狩猎筹码对风暴影响格上队友有效,对自己无效

2. 在两块影响格交界处的队友可以受到两层叠乘的狩猎筹码

双层暴击率下降(测试:@白金世界):

Five-seveN开技能后两层debuff出现未暴击

双层暴击伤害测试:光瞄G36C受UMP40加成后必暴击,原始暴伤88(±15%)。在影响格交界处释放技能,可以打出200+伤害:

出战配置,四人站位分别为1624

两块影响格之间可以获得两层增益

不过实战中因卡抬手分散精力和移动亏损关键输出等原因,意义不大

3. 与火力号令对比:当前版本 *除MG队外,在携带光瞄的队伍中收益比火力号令大

现版本高难副本对于AR队,不存在必须使用火力号令应对的护甲单位。

近期两个大型活动战区中的棘手敌人,要么护甲很低甚至无甲(阿尔戈船帆座40~52、欧特鲁斯 0、肯陶罗斯 0、废弃重炮士 0),要么护甲高到只能用RF(弥诺陶洛斯 150~218、废弃侦查士114~137、枪骑士150~229),无穿甲弹AR的火力打甲优势已远弱于有序紊流时代,火力至上年代一去不复返。

一般而言,如下情况狩猎筹码收益大于火力号令

  • 零暴伤加成,基础暴击率 ≥ 67%光瞄AR / RF皆满足

  • 最高暴伤加成(五星空降+伪装披风),基础暴击率 ≥ 76%RF受暴击加成的AR满足

一点简单的计算.jpg

4. 光环优势

根据少前问题终结者光环通用值的观点,风暴的光环通用值为36(优秀达标线34),属于T0水平光环强度,独特的2号位影响格很容易达到全覆盖

总结

超强泛用和光环

除MG外,带光瞄就能上,必练

练爆.jpg


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