【乐章少前评测#233】Px4风暴 强度用途评测~

简单结论
强度:泛用【S】
用途:除MG队外,当前版本 * 能带光瞄的队伍收益都比火力号令高
技能对影响格生效,释放技能时不宜移动
* 详见后文对现版本护甲敌人的叙述
推荐程度:必练

详细内容

承伤能力
风暴基础属性中等,且释放技能时不宜走位,实际承伤能力不高

技能特性和收益
1. 狩猎筹码对风暴影响格上队友有效,对自己无效
2. 在两块影响格交界处的队友可以受到两层叠乘的狩猎筹码
双层暴击率下降(测试:@白金世界):

双层暴击伤害测试:光瞄G36C受UMP40加成后必暴击,原始暴伤88(±15%)。在影响格交界处释放技能,可以打出200+伤害:


不过实战中因卡抬手分散精力和移动亏损关键输出等原因,意义不大。
3. 与火力号令对比:当前版本 *,除MG队外,在携带光瞄的队伍中收益比火力号令大
现版本高难副本对于AR队,不存在必须使用火力号令应对的护甲单位。
近期两个大型活动和战区中的棘手敌人,要么护甲很低甚至无甲(阿尔戈船帆座40~52、欧特鲁斯 0、肯陶罗斯 0、废弃重炮士 0),要么护甲高到只能用RF(弥诺陶洛斯 150~218、废弃侦查士114~137、枪骑士150~229),无穿甲弹AR的火力打甲优势已远弱于有序紊流时代,火力至上年代一去不复返。
一般而言,如下情况狩猎筹码收益大于火力号令:
零暴伤加成,基础暴击率 ≥ 67%,光瞄AR / RF皆满足
最高暴伤加成(五星空降+伪装披风),基础暴击率 ≥ 76%,RF和受暴击加成的AR满足

4. 光环优势
根据少前问题终结者中光环通用值的观点,风暴的光环通用值为36(优秀达标线34),属于T0水平光环强度,独特的2号位影响格很容易达到全覆盖。

总结
超强泛用和光环
除MG外,带光瞄就能上,必练
