游戏行业正在经历的4大“雷军同款”故事
“7年前的乌镇,支持人问我小米的未来,我说5-10年内做到全球第一”
“当时在场的苹果高级副总裁表示说起来简单,想实现太难”
“7年后的现在,小米已经超越了苹果的销量,成为了全球第二”
在昨晚小米的11周年大会上,雷军用这个“网络爽文”风格的故事开启了他的演讲,谈到了过去10年小米和他自己遇到的各种风波。有趣的是,游戏日报老鸡腿发现其实游戏圈正在发生着不少类似的事情。

敢不敢买自己的股票
明明定了最低的发行价,最终却破发了,雷军回忆这件事情时表示“很难堪”。虽然很快涨回来了,但因为外部环境的问题,小米陷入了1年多的连续股价下跌。期间雷军反思并说服了大家花36亿港元回购,直到去年10月份涨回发行价,今年年初股价实现翻倍。
上市就破发、股价持续下跌,这是很多游戏公司上市后会遇到的情况,远的有创梦天地、第七大道,近的有哔哩哔哩和Krafton(《绝地求生》开发商),回升都需要花费一点的时间,而在这期间敢不敢买自己公司的股票,成为备受关注的事情。

从年初到现在,股价已经跌了大概45%的三七互娱,前不久董事长李卫伟就提出计划花2-3亿元回购股票,而巨人网络也在9个月内回购了超5亿元价值的股份。虽然资本市场多有运作,但能在股价明显滑坡的情况下回购的,不能说未来一定向好,但起码也是有勇气。
面对“大动作”转型升级的选择
雷军说小米从开始就是要做高端手机的,只是因为红米的成功导致很长一段时间没能往前迈一步。后来他们做出来了小米10,但成本太高,又遇到了疫情到来,这样巨大的风险下最终小米选择了“all in”,坚定相信自己的产品质量和用户认可度。
在游戏行业也时常会遇到这个问题,是选择“吃老本”,看着一步步没落,还是选择“往新方向上冲”,生死未知的那种。

一些游戏公司成功了,比如西山居重制了《剑网3》,比如网元圣唐从单机市场迈入网游圈的《古剑奇谭OL》,再比如米哈游的花了巨大成本的《原神》;有一些公司在路上,比如擅长古风如今转做都市题材《杜拉拉升职记》的好玩友,比如选择了半MMO半开放世界来做《幻塔》的完美世界。当然,更多的是已经失败了。
不可否认大厂还是在尽可能的圈地盘,但我们也不能说市场堵死了道路,细分领域+精品,一旦渡过初期的求生,后期会爆发出更大的影响力。
会遇到外部不可抗力
雷军提到了让他都无奈的“飞来横祸”,突然被美国列入DoD清单,股价迎来暴跌,但小米找不到原因,也从来没有过应对经验。最后小米选择了起诉维权,幸运的是,小米赢了。
雷军所举的例子并不能完全贴合游戏行业,但不可抗力同样也在游戏行业比较常见,其中以政策动态影响最为明显。在多年的发展中,游戏公司已经越来越重视践行企业责任,让数字娱乐产品植入正确的价值观和文化传播,并积极应对解决社会提出的问题。

前不久的“精神鸦片”一文,在当天就影响了众多游戏厂商的市值,同时多家头部游戏公司也很快就拿出了改进措施。
虽有人提“惊弓之鸟”的言论,但游戏日报老鸡腿认为这次也看到了外部对游戏行业的观点转变,有社会各界的代表者在建议更理智看待游戏行业需要完成的责任,例如家长群体、手机厂商是不是也要承担起责任,给未成年人全方位的守护。
对伙伴、用户和员工做到有情义
雷军在讲过往的最后说了纯粹自己为主角的经历,一个是纠结了几个月后,在伙伴的鼓励下接手金山,另一个是偷偷出去旅游,遇到一个米粉和自己同行散步聊天。最后他得出了情义无价、和用户交朋友的理念。值得一提的是,他单独加上了对员工也要做到有情义。
合作伙伴和用户暂且不提,是这么多年来游戏公司都在关注的重点。这段时间,游戏圈也开始出现了众多事关员工权益的话题,先是动视暴雪的性别歧视丑闻,后是阿里的女员工被侵害事件,然后是实习生向腾讯总裁刘炽平建议颁布拒绝陪酒条令(关于越阶的部分不做评价,实习生的务必回复确实有用语不当,但刘炽平的回应也足以说明高层并非不在意员工情况)。

包括大小周的取消也算在内,互联网的打工人群体,在今年剩下的几个月中,或许都是话题焦点。不排除有浑水摸鱼,弱者求同情的情况,但整体来看,这是一种良性的转变。
总的来说,各行各业的发展总有相通之处。从雷军的思考中,或许我们也能找到游戏行业可行的一些更优化发展思路。