坦克对战桌游创意预览 (*^▽^*)
喜欢战棋类桌游和军事主题,尤其是坦克,想法已至,接下来便是这款桌游初稿的简略介绍,机制比较单一,也希望各位大佬可以给出改进意见。ヾ(^▽^*)))
一.配件介绍
配件分为以下几种: 1.坦克种类卡 2.坦克模型 3.坦克特殊技能卡 4.地图(六边形6*8) 5.红蓝色子 6.对战参数表 7.对战填表(搭配卡牌和色子组成不同坦克的基础面板) 二.对战参数表及填表介绍
左上角:坦克种类卡 左下角:坦克技能卡 另有:攻击值,暴击值,换弹时间,精准度, 速度,射程,生命值,护盾值 右下角:损坏程度 填充后见下↓
三.坦克类型 自行火炮:2 主战坦克:5 重型坦克:2. 突击坦克:2 机炮坦克:1 步兵战车:2 维修战车:1 扫雷坦克:1 共计:16 四.玩法流程 1.准备阶段,所有己方坦克换弹值-1 2.射击阶段1 3.移动阶段(移动若经过符合条件的对方输出射程内,对方可选择进行防御射击) 4.布置阶段(地雷,放置步兵) 5.射击阶段2 六.重要术语阐述 1.射程 固定炮弹类型,只能射击前方直线 旋转炮弹类型,可射击前方扇形区域 (具体可参考其他坦克类战棋) 2.攻击 投掷等同于攻击值的色子,小于等于精准值的色子则造成伤害。 (例:攻击值六,精准值3,扔六个骰子,其中有四个色子小于等于3,则造成4点伤害。) 3.暴击 投掷出的6的数量大于等于暴击值,则造成暴击。 暴击后可选择对方坦克一个方面损坏。 (如减少精准度,减小射程,减少移动力。) 4.移动 移动一格加转六十度=一点移动力 旋转两次六十度=一点移动力 5.护盾 护盾有以下两个作用: 拥有护盾时收到伤害伤害-1 拥有护盾时,被暴击无效。 平衡性还在调试,期望大家的关注,桌游人的热爱不散,一同进步呀。(=^▽^=)