10,攻击间隔
10,攻击间隔:攻击间隔决定该近战单位的武器多久挥动一次,这是一个面板中不会显示的值,单位为秒,但无疑对战斗结果影响巨大,士兵一次攻击后满足以下两个条件会进行第二次攻击
1,到达攻击间隔秒数
2,上一次攻击动作完成。
如果攻击动作完成但并没有到达攻击间隔,士兵会在原地发呆直到时间到达
如果攻击动作久于攻击间隔,一旦上一个攻击动作结束士兵就会进行下一次攻击。
所以数据中的攻击间隔在大部分时候代表实际攻击间隔,但也有例外,比如搞毛巨像,数据上为4秒,但实际扑击动作要花差不多多一倍的时间。
结论依据:值在data.pack/db/melee_weapons_tables/Melee Attack Interval行。