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战意兵团综合测试整理(2022/10/16)

2022-10-17 02:41 作者:佑子tree  | 我要投稿

由步兵到骑兵、高至低星做排序

步兵大系

瓦兰吉卫队:上次更新公告后的当周为一次攻击两下,后续暗改回四下(公告原文二至四下)

现阶段我们主要测试斧型态的攻击模组

先说技能

换斧与持斧第一次技能攻击数为4+4

第二次技能为4+4+0(纵劈那下有索敌BUG)

第三次技能为3+3+3

普攻有索敌BUG

综评:强势依旧,现在他跟关宁为战场主流T0

建议就用换斧及斧型态三个技能做输出、注意技能施放节奏

陌刀:对骑相比以往更为弱势,一、二技能伤害晚跳+三技能伤害被砍后反骑能力稍显不足

需要武将下场破阵来辅助反骑,单走能被关宁吃掉。尽管如此,其因有能做为前排、防绕后与反骑等多种功能的全面性而仍旧有一定上场空间。

女武神:普攻(含援护时)的伤害及伤害判定的时间都有偷削弱(伤害晚跳),自行判断斟酌使用吧。

大斧:索敌暗削,F3阵行时后排会砍空气、如善用F1散阵能有效对抗瓦兰吉、女武神。

铁憨憨:现在战场环境着实不太适合他。

海姆达尔:寻路与索敌BUG依旧没修,勉强可担任强突破的位置。

大剑:一技能喜提触发不完全的BUG,有时冲了又没能完全冲、能冲两次(懂得都懂)。二技能索敌BUG没改,打满伤害依旧可观。

飞斧:寻路AI暗改削弱。低于九人时,一技丢斧后的指定冲锋有BUG。

老头:冲锋伤害判定调整过(削弱),目前冲不死满血武将(轻甲满血、老头正冲,血条会剩约1/4)。一技列阵从出道时的快速结阵到慢速列阵,再到集体向前、向后列阵...(以下省略1000字的佑子碎念)

(咳) 总之,一技老头会略微向前集合后列阵。三个技能的霸体效果皆被砍到仅剩0.5秒、且同样砍了伤害判定的时间,目前适合列阵跟团推进、不宜XV。

狂战:依旧强势。

忠嗣:除了瓦兰吉与骑兵和特殊兵(小炮、拿法)他都可以(?)属实大盾牌面了。

可以骑士:不可以

开土:没开饭

七米五:对抗瓦兰吉与骑兵的好选择。

尽忠:瓦兰挡不了、关宁挡不了、匈牙利能冲穿、CD还长。可以用、但不好用。

辽东:(哭晕在厕所)

铁人:四星小盾唯一排面,上打巅峰期瓦兰吉、下扛匈牙利长距冲,横批:永远滴神。

大瑞士:既陌刀后的反骑选择、尽管有列阵BUG仍瑕不掩瑜,除了怕嫖外没啥硬伤、统御性价比优良。


远程大系

狗弓:再次全面测过,上路二技触发流血节点依旧不生效、二技后狗咬的定身效果同样不生效(也可以说效果极差)。真的有爱想玩的建议去看麦克的狗弓教学视频。

亚平宁:停骑机制大调整 同时也带来很多BUG(笑)

现在亚平宁普攻射到骑兵1~2箭就能停马 别用乱阵镝 乱阵镝停骑效果比普攻差很多

而且只有背盾的亚平弩箭能停马、举盾他就没效果了(?)

建议就背盾普攻+双发玩,并且它的作用仅限远程停骑,他的索敌真的远、伤害真的低、衰减真的高。但无论距离如何,他停马的效果都异常优异。

鲁密:火铳就谈鲁密(其他没啥变化)。简单来说,伤害不错、破格挡很低、能玩。

天雄:强攻齐射类似不用蓄力的狗弓三连箭、没啥破格挡。两只箭一轮、射四轮(有想把写他描述的那位不鸣员工按在地上崩山的冲动)。不能指定射击、一定要自身索到敌人、装漫天箭雨有BUG 差评。

不列颠:近期更新远程系最大赢家,一技指定射击自带漫天箭雨。没减少伤害、冷却贼低还不帶BUG的那种漫天箭雨!


骑兵大系

老爷骑:除了统御偏高外现在挺平衡的,二、三星弩伤害、射速、距离衰减皆有下调。仍然可玩、不强不弱。

关宁:巅峰期的八成实力,除了瓦兰吉基本没人能反制。破军依旧、袭火垃圾、崩山超强。

什么叫 惊 喜 ! ? 什么叫他 m a ......(被拖走)

铁罐头:吃个桃桃~好凉凉~

鱼鳞骑(榆林):随我冲锋照搬匈牙利,同样有三段白光的长距冲锋、同样有伤害加成、被停还带横扫。

与匈牙利不同的是鱼鳞一但撞墙或被停马后就直接转跟随、不会持续冲锋,建议不要走转角、容易撞到墙变一般跟随。

其实这里要小夸一下官方,三个兵谱线的四星骑都能用、还各有各的特色,但我怕他飘了就在这里偷偷讲一下。

上面没提到的或要补充的欢迎留言,以及感谢天机阁成员的协助测试。

咱们下次再见~

鸭师傅夸我夸我快夸我(X



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