这个三月,鬼哭狼嚎!鬼泣只狼,天下无双!日月同辉!

今年的这个三月,无疑是动作游戏的天下,最爱动作游戏的我,也有感而发的写了这样的一篇《鬼泣》与《只狼》的共同专栏。先说说3月8日发售的鬼泣。18年的E3大展上,卡普空公布了《鬼泣》的第五代正统续作,而距离上一作“鬼泣4”,已经隔了十年!不过,卡普空在中间还是出了一部“鬼泣”。

虽然大多数鬼泣玩家都知道了,不过我在这再说一下。13年的“DMC:鬼泣”是外包给“忍者理论工作室”的,属于外传,所以无论从那一方面都跟正统续作完全没有关系,而且因为制作组的新但丁人设,产生了不少争议。后来因为玩家施加的压力,忍者理论最终还是妥协了,修改了但丁的形象。


虽然刚开始,《DMC》遭到了一些争议,但时间证明了《DMC》没有愧对鬼泣,《DMC》作为一部动作游戏,是相当出色的。《鬼泣5》伊津野英昭也表示过:《DMC:鬼泣》是他“最喜欢的一款《鬼泣》游戏之一”。而且从《鬼泣5》中,也可以明显看出有吸取《DMC》的地方,玩过《DMC》的玩家,肯定有这样的感觉。
而近几年来,传统的ACT真的太少了。游戏市场的变化,导致传统ACT动作游戏的没落,可能这也就是为什么卡普空会把鬼泣雪藏这么多年的原因了......
所幸,黎明的阳光,终会来临,《鬼泣5》的大热让我们也看到了,玩家是喜欢ACT的,无论如何,游戏市场肯定是越多样化越好。而游戏玩家们是不会挑食的,只要是好吃的,我们都会全然接受,这对厂商来说,也是种莫大的鼓舞。

《鬼泣》的归来,让动作天尊的卡普空也证明了自己绝不仅仅只是冷饭王,《鬼泣》王者归来,实至名归!

接下来,说说宫崎英高的新作—即将在3月22日发售的《只狼:影逝二度》
宫崎英高通过魂系列,现在可以说,是打出了名堂。魂系列一开始是比较小众的,但随着魂系列的发展,用户的积累(都变成了抖M),魂系列的奇妙魅力也吸引了无数人,FS社和宫崎英高也越来越引人注意。

同样是在去年的E3展上,FS社发布了《只狼》的正式预告,让魂系列玩家再次热闹了起来。老贼的游戏总是充满的奇特的魅力,而这次带来的《只狼》也是一样,这次新的动作系统,还加入了潜入暗杀,让人感到非常新奇。

而老贼所塑造的世界,不得不说,故事都相当黑暗,但就像血源里的路德维希最后所说的:即使是在如此黑暗的夜里,我仍能看见那一抹月光。无论多么黑暗,依旧是让人怀抱着一丝希望,也许这就是老贼的爱吧。

还有4天,《只狼》就要发售了,无论故事怎么样?对我们这些普通玩家来说,先把“课”上完再说,而故事就教给各位狼学家了。
