代行者卡组教程(1109卫星闪灵版)
作为十一年前的世界冠军卡组,代行者系列在SR12中已出齐九大行星,先前我也写了一篇云测评:

而最近肝MD之后我对于游戏王竞技有了更深的理解,遂写出本篇教程,抛砖引玉,欢迎交流。

1107新卡黑金星的出现,使得代行者卡组能做到1卡启动、顺滑做出大场,同时也画饼其他代行者出黑化版本。黑金星让代行玩家难以把球体踢出构筑,虽然这三颗实现愿望的球上手会导致脑溢血,但金星和黑金星凭空生九球的诱惑让人难以拒绝。我也看到有玩家选择不带维纳斯和球的卡组,思路不同无可指摘,但就本人而言,没有球的代行就没有灵魂,不如玩其他水百卡组。
目前我个人比较喜欢挂父神棒和死镰的额外封锁代行。

卡组构筑:
12张一卡启动:
3金星、3神巫、3地球、3圣水,下面展示三种一卡启动combo。
金星一卡combo:
通召金星,金星拉3球(可以先拉2球防陨石),2球link同盟车,给金星装地外,金星+1球link月球,堆墓黑太阳,地外除外2球拿异次元精灵和海王星。
精灵吃同盟车,精灵+月球link水机,水机特召地球。黑太阳除外月球自跳,与地球同调耀斑,耀斑堆墓黑金星复制效果,特召3球。1球link连接蜘蛛,另2球link IP。
手卡海王星发效苏生墓地金星,金星发效特召1球,1球和连接蜘蛛link父神棒。金星发效特召1球,父神棒连锁盖死镰。
父神棒+1球link天空神骑士,丢1手检索失落圣域。金星发效特召1球。
对方回合IP+1球+金星加速link三康神弓,除外水机特召TG魔术师,魔术师炸死镰,死镰特召封对面额外,魔术师和死镰加速同调鲜花。发动失落圣域,从卡组盖放天空圣水(这里不盖放神罚,主要是因为盖放的当回合不能发动,如果能看出对面是报社卡组,盖放神罚更好些)。
终场耀斑1除外+神弓3康+鲜花1康+天空神骑士+失落圣域1无效+封锁额外+圣水续航。

神巫一卡combo:
通召神巫,神巫堆墓三位圣统者,三位解放神巫自跳,神巫被解放卡组特召异次元精灵,精灵和三位同调耀斑。
耀斑堆墓维纳斯复制效果,拉3球,2球link同盟车,给另外1球装地外。1球link连接蜘蛛,地外除外2球拿异次元精灵和海王星。
异次元精灵吃同盟车,精灵和蜘蛛link水机,水机特召黑金星,黑金星+耀斑link父神棒。
手卡海王星发效苏生墓地黑金星,黑金星发效特召3球,父神棒连锁盖死镰。
2球link IP,1球和父神棒link天空神骑士,丢1手检索失落圣域。
对方回合除外水机特召TG魔术师,魔术师炸死镰,死镰特召封对面额外,魔术师+死镰加速同调鲜花。发动失落圣域,从卡组盖放天空圣水。
终场鲜花1康+IP+神骑士+黑金星+失落圣域1无效+封锁额外+圣水续航。IP可直接与神骑士加速link两康神弓,或在鲜花的康用掉后,IP+黑金星+鲜花加速link三康神弓/冥神。
可以看出,神巫一卡展开比金星一卡展开终场少了一个耀斑,影响不大。

1109新卡link2闪灵使得单地球/单圣水也具有一卡展开的能力,代行卡组的一卡启动点增加到了12张,卡组实力大幅增强。

POTE-JP049 卫星闪灵·淘气精灵 炎 雷/连接 1400
包含等级2·阶级2·连接2的怪兽2只
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。这张卡在连接召唤的回合不能作为连接素材。
①:这张卡所连接区的怪兽不会成为对手的效果的对象。
②:自己·对手的主要阶段,以自己的墓地的1只等级2的怪兽作为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。对手场上有怪兽存在的情况下,也能作为代替以1只阶级2或者连接2的怪兽作为对象。

地球/圣水一卡combo:
(圣水检索地球)通召地球,地球检索海王星,地球link独角兔,海王星发效苏生地球,独角兔+地球link水机,水机特召神巫。
水机+神巫link雷精,雷精发效苏生神巫,神巫发效堆墓三位,三位解放神巫自跳,神巫被解放卡组特召异次元精灵,精灵和三位同调耀斑。
耀斑堆墓维纳斯复制效果,拉3球,2球link月球,月球堆墓黑太阳,黑太阳除外海王星自跳,海王星被除外检索天空圣域。
月球+黑太阳link天空神骑士,丢1手检索神罚。神骑士+1球link父神棒,发动天空圣域,父神棒连锁盖死镰。盖放神罚。
对方回合,对方召唤/特召任意怪兽,雷精发效苏生水机,水机除外自己特召TG魔术师,魔术师炸死镰,死镰特召封对面额外,魔术师+死镰加速同调鲜花。
终场闪灵+耀斑1除外+鲜花1康+神罚1高贵反击康+封锁额外。可以看出,地球/圣水单卡启动的场子又比神巫单卡启动更弱一些(金星9球→神巫6球→地球/圣水3球),但也有较强的压制能力。

9张可以接受上手:
3海王星、1太阳、1黑太阳、3朱光、1神罚
11张废件(是不是废件最多的竞技边缘卡组……):
3球体、1黑金星、1地外、2异次元精灵、1死镰、1三位、1圣域、1失落圣域
10张手坑和指:
3灰、3G、1陨石、1剑指、2墓指
先手有3朱光、1剑指、2墓指防手坑,3灰防G,相对普通展开卡组多了三张朱光。因为本卡组一卡动,所以朱光丢天使不心疼。
上述共计42张。鉴于卡组废件数量过多,考虑把卡组做在44张以上,降低废件上手概率。

可考虑下:
升级转变:海王星/地外变神巫,地球/球体/朱光变金星。即:海王星/地外/地球/球体/朱光+升级转变2卡展开。我认为可下1~2
简易融合:特召神碑之翼,通过升级转变特召金星,可下1(也只能下1)
大克:IP加速link神弓时,天空神骑士可发效特召手卡大克。但鉴于死镰已经可以封锁额外特召,大克封死特召的意义不大
星义绿廊兽:出超雷龙用,代行系统不方便出小爱神,星义只能生抽
天猪福:无法接受再增加废件
守护天灵:基本上等于免费手卡特召,先手没用(2+2+7出念力终结处刑者?),后手加强版恐龙摔跤手,感觉可下side,MD bo1需要多加斟酌
三战之才:代行卡组吃一切手坑,吃完手坑补2牌能有效缓解颓势。但对面不扔手坑,T1就是纯卡手

13额外必带:
同盟车、水机、父神棒、TG魔术师、鲜花、连接蜘蛛、月球、耀斑、天空神骑士、IP、神弓、雷精、独角兔
投入1109雷精之后,额外卡位只有2个灵活位,可考虑:
神碑之翼、圣光之宣告者(用它回收额外卡组的卡,不处理手卡回卡组的效果)、访问、冥神、承影、念力终结处刑者、超雷龙

卡组优势:
1、12个一卡动点的展开卡组,终场除复数康外,还有独特的额外封锁
2、九球很灵活,不想做死镰也可以做别的,毕竟9link值
3、可以挂大克守护天灵超雷龙等各种大怪,给对面带来笑容(只要不怕卡手)
4、金星不吃灰(但后面每一步都吃,所以感觉也不是什么优势,只能说可以骗哪里亮点哪里的灰)
5、未来MD上线,如果已经抽了三神巫和神老头包,组卡成本较低
卡组缺点:
1、吃G做不了妥协场(对面抽三卡出鲜花?),吃灰和泡影可以用升级转变补救
2、吃陨石(金星开还能用一次地外效果,神巫/地球/圣水开直接GG)
3、四分之一的卡组废件,球体开会
4、球体展开必支付大量LP,开局即残血,容易被偷鸡