坦克世界到底要什么不足点
坦克世界是白俄罗斯的Wargaming公司于零几年制作的一款二战类坦克游戏,一开始Wargaming的规模并不是很大可以说是白手起家搞科学的样子,09年的时候Wargaming开始和中国的空中网开始搞合作,就是在中国开服,让更多种花家的兔子们进来玩,目前坦克世界亚服已经1.7国服不久前推出了9.22.0.1,要我算的话以前应该是9.22.0涨了0.1总算是要点长进了。虽然目前亚服已经1.7了,但是这里面仍有太多的不足点,这些不足点是致命的,致命到让玩家根本不会玩这个游戏了,那么有什么呢,让我们来看看。
第一,国家系的偏心式加强和削弱。
我们都知道坦克世界里最弱的系是德系,事实上德系在国服第一个版本是很吃香的,因为我看了下官网的版本的更新概览,第一个版本名为:“铁十字的荣耀”显而易见这是针对德系的一次更新,可见坦克世界在第一个版本更新就想到了德系,当时是这样的坦克世界只有两个系,一个是重炮的苏系另一个是重甲的德系,这两个系在游戏里起到了平衡的作用。而那个版本记住了火炮的输出是要高出TD几百倍的,基本上一个鼠式只要你被一个口径大于150mm包括150mm口径的火炮挨上一发,不是残血就是秒了,而且那个版本没有技能就算是到了0.7.0也就只有伪装、灭火和修理和兄弟连,灯泡没有,被点了只能靠挨炮。另外这个游戏有一个特殊的勋章,那就是老鼠夹子勋章要求单局击毁十辆以上的鼠式坦克就行,因为当时只有德系和苏系两个系另外当时的鼠式有3000的血量算得上游戏里最高的,另外单局击毁十辆的话得看运气,有时候一局遇到十鼠式还不一定。那么问题来了,怎么在那个版本击杀鼠式呢,我算了一下当时的话苏系重坦最高到IS-7中坦最高到T-54TD最高到704火炮最高到261,再加上当时的特殊情况,只有重坦最高到十级。中坦最高到九级TD最高到8级火炮最高到7级,如果是单纯靠火炮击毁鼠式,也不是不难,主要是看走位,如果鼠式躲在一个防炮位并且丝毫未动的情况下,如果不转场的话是没法击毁鼠式的,如果是IS-7的话也行,但是如果是真的要和鼠式硬碰硬的话,考虑到当时火炮输出大于TD的情况下,最好是找一个防炮位最好。另外基于当时的物理引擎,跳弹完全靠装甲厚度,摆角度好像是没法跳弹的,另外的话你不能跳崖,两个车撞在一起的话就会瞬间时速,另外还有一个好处,那就是你开多快都不会翻车。另外当时的分房系统并不完善,只要你玩个四级车的话如果运气好能匹配到IS-4,这样你能提前体验到高级车的强劲,但是匹配到低级车不见得你就能高枕无忧了,如果你是个轻坦你起码还能点灯什么的,火炮的话如果口径够,那就趁着你炮弹还足够的情况下制造更多的伤害,总的来说你的等级虽然低但是你的火炮、视野机动三个当中只要还足够那你就能给对面构成威胁。说回德系,德系经过铁十字的荣耀那个版本后,再也没有加强过的意思了,基本上你看到的德系基本上都废了,最近一段时间德系有过加强,主要是针对豹1、豹原和印度豹的加强,另外R系的STB也得到了加强。在坦克世界里削弱最多的是德系,加强的最少的也是德系。那么问题来了德系真的就没有什么可玩的吗,还是有的,目前坦克世界的物理引擎事实上早在很久以前就更新了关于摆角度跳弹的情况,举个例子目前鼠式的火炮银币弹传深为249这是什么概念呢,这相当于征服者的白板炮、卡那封的完全体炮的金币弹传深少一点。可见鼠式的128火炮在对付某些车辆的时候还是有点吃力的,另外188吨的全重限制了他的速度,不过这对于重坦来说足够了。虽然鼠式目前真的已经没有什么可玩性了,但是他可以摆角度啊,要我说要不是摆角度跳弹这个机制更新了,估计就再也没有任何人玩鼠式了。
所以一点,德系车前期很适合新手,二号正脸30mm为二级房最强劲装甲追猎者的105喷子炮足够的穿深,强劲的均伤基本上达到任何低于四级包括四级的坦克就是死。再说了德系的低级车还是神车多1号C型三级最强机动,野牛1型,游戏里唯一炮弹有击穿率的火炮,敢于秒杀一切四级车(另附这车我秒过瓦伦丁)总而言之,不要以为德系的不吃香情况就认为德系弱,这是典型的渣男行为。说明你并没有尝到精髓,和其他系不同的是,德系的神车全都在低级里而不是高级。记住这句话,你就能认为德系趣味性很强的。
二:图纸车和试验车、历史配置坦克坑死你。
坦克世界还有一个毛病就是,图纸车特别多同样试验车也是很糟糕的设定,他们要么是不适应战场或者一些其他原因并没有量产,他们同样出自设计师的头脑,如果我们这样看的话,删除所有的的坦克世界的试验车和图纸车,我们就会发现部分系会残缺不齐,而如果我们学战争雷霆的,把土龟和4005搞到同一台线会是什么情况,是的,现实即使如此,二战时期很少有坦克有系列而要把它们放到游戏里,并且做成科技线,必然会残缺不齐,老版本的坦克世界正好证明了这点,就像我之前说的重坦最高十级中坦最高九级火炮最高七级,TD最高八级然而目前是不管你是什么类型的坦克统统最高十级,可见毛子在这之间的付出,由于数据的缺失,导致当时的科技线残次不齐,然而现实生活中这些试验车和图纸车本身的战斗力不如量产车,在游戏里也没有什么指望了。另外这个游戏的历史配置实在是很坑,例如D-25T的IS-4,88mmL56的虎式历史配置造成的结果只有一种,那就是车辆的战斗力低下。而为了防止这种情况,毛子附加了更强的火炮,这种火炮要么是下一台车的白板炮,他们在现实中是根本不可能安装的,这就是为什么会有更强的履带来支撑。
三:迟来的高级轻坦
轻坦在老版本的时候最大只能到五级而到后面的话坦克世界讲轻坦提升到了九级,然而这并没有什么用,因为在这种大开大合的局面有谁会用轻坦呢,目前轻坦最高达到了十级,并且静默点灯已经逐渐替代了游走点灯,我此时希望毛子能早日去除这种邪恶状况,(因为我很讨厌静默点灯,但是有时候也没办法)
四:火炮伤害的衰减
火炮在现实里作为反步兵、碉堡和装甲群的有效远程武器,因为强劲的杀伤力被各国大量使用着,而坦克世界的火炮就像我前面说的输出一开始比TD强劲,现在不行了目前火炮对于有装甲的车只能构成眩晕但是毛子私下把野牛1型的炮弹数据改成了击穿率这样可以保证了战斗力。另外毛子在面对美系火炮的时候下了不少功夫,针对游戏里变态强的二、三级TDT18和T82毛子将他们改造成了火炮,而他们的位置留给了T3HMC和T56HMC,还有一点,毛子对于M7牧师和M37的位置的改动并不是很完善,例如牧师的白板火炮M37仍然在用这样就可以看出,毛子的粗心大意。
五:分房系统的不完善和收益的低下
坦克世界的分房系统一直在wan完善中,传统的游戏都是15V15这样很不合理,万一我方的15个人14个挂机的,你就能体会到这种机制的不合理,早期坦克世界的分房系统就像我说的一样,四级车能遇到八级车,目前的情况是8级车你最大只能遇到10级车,而新的组队机制也很好的抵消了卡房的问题(一个一级车和两个10级车组队蹭10级房基础收益)目前亚服的组队机制是如果小队里有人有高账,其他人都能获得高账收益。另外收益低下也是一个很大的问题,一些车本身战斗力就低下,想要获得更高的收益本身就难度大而这个游戏的收益高低看的是贡献。摸鱼的话是不会有好的收益的。说到底,并不是我们想摸鱼,而是战车不给力啊。TAT。。。
六:过于OP的大口径HE
最近毛子正在大规模整治大口径HE的问题,特别是四、五重、4005的HE其中改的最大的是4005把数据基本上砍回了出生的时候,毕竟毛子在那个时候加强的有点过火了。这就导致很多车基本上一路头就要被炸残。
七:一些没法玩的地图
一些地图不是因为没法玩还是其他原因导致它们开始淡出了视线,最近毛子把曾经删除的地图雅尔塔小镇回归了另外我就不知道其他图能不能回归了,我不是老版本的亲身体验者,但是通过别人说过的我就能知道当时这些地图被删除的原因。例如乌蒙雄山,这个图我记得有人说过,这里非常不适合HT和刚线TD走,因为十分狭窄,通常要等对面露头才能点到人,而那些大型坦克只要死在那里如果用0.7.0的物理引擎的话,基本上谁都别想过来了,香格里拉,这张图最大的亮点在于山,这是一个很陡峭的山,旁边是梯田,想要稳妥的进攻只有一个办法那就是走山上唯一的路下山,但是不知道为什么毛子删了这张图,另外还有一些被删除的图,你们可以在评论里补充。
此外就是这些,坦克世界还有很多改进的地方,就像毛子当时的一样并没有考虑这么多,导致漏洞百出,但是在版本不断更新的时间里我们总是能看到毛子的进步,希望坦克世界的未来版本,能进入快餐化阶段,基本上几天的时间就能出10级车的样子,不至于我们要等几年才能玩10级车。