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图标系统分析与学习-设计系统02

2022-06-26 14:24 作者:mepomax  | 我要投稿

图标的作用

在设计系统中,图标是比较重要的一个领域,良好设计的图标能降低系统功能的理解成本,为页面增光添色。

本文只涉及图标库搭建与设计策略等。其他问题如:前端对接、导出文件格式等不在讨论之列。

Ant Design 系统图标库策略分析

绘制规范

理论基础尺寸

所有图标初始绘制时使用 1024*1024的尺寸

出血与轮廓框架

图标元素规范

点:最常用的是四种尺寸的点,分别为 80、96、112、128。如出现特殊尺寸需求按16的倍数延展。

线:常用的规格也是 4 种,分别为 56、64、72、80

圆角:8 倍数原则,最常用的是 3 种,分别是 8,16、32。图标内部空间直接直角处理。

角度:将常用角度定义为76度,可根据实际情况适当变化。

箭头:顶角大约保持 76 度的基础上,最常用的为 4 种,他们的宽度保持 8 倍数的原则,间隔为 24

搭配使用建议


图标的规范与调整

一致性与节奏感

平衡与细致调整

视觉差异

弯曲的线条会比竖直的线条看起来细,因此在圆形的外边框上我们会适当的对 72px 的规格进行 4 px 的微调。所以方外框线宽 72 px,圆线宽 76 px。

倾斜的线条也会比竖直的线条看起来细。 因此倾斜的线条也会进行 4 px 的微调。所以正放的手机线宽72px 的话,斜放的手机线宽是 76px。

留白空间也可以影响线宽的设置。留白较少的空间应该采用较小的线宽以达成视觉重量平衡。

左侧笑脸72px 线宽,则右侧设置图标应为 68px 线宽


圆角的设置应该按自己品牌传递的情感而定,大圆角代表温和而感性,小圆角和直角更具有坚硬和理性(科技感)。

部分图标加入一些拟人化,具备生命力。

图标结构整理规范

保持节点的最小需求,去掉不必要的节点。

将最终的图形合并,便于输出

对尺寸上的小数点进行修正(采用1024*1024的大画布则不应存在小数点)

设计软件中的图标图层也要保持整洁。

命名与分类

此方面 Ant Design 没有进行详尽的说明,大致分类如下

风格:描边风格、填充风格、双色风格

类型:

方向图标

辅助图标

编辑图标

数据图标

品牌与LOGO图标

应用图标

所有图标直接采用英文命名或中文命名

在 figma 的调用分级仅有3级: icon / outline / iconName

组件库

在Ant Design 的 figma 组件库中实际的原始组件图标尺寸为 36*36,线宽在 3px 左右,根据每个图标不完全一致。应该每个图标由1024*1024的图标缩放而来。

Arco Design 系统图标库策略分析

绘制规范

未找到公开资料,根据组件库推测。

基础尺寸

以 48*48 尺寸绘制原始图标,48*48 时线宽为 4px

轮廓框架

元素规范

整体看起来没有特别明显的标准规范。下面逐一过一下

点:不同的图标有不同的点,尺寸大概围绕这6*6扩展。圆度分为方和圆两种,没有明显规律。

线:全部使用4px绘制,但是方圆的设定,没有找到明显规律。比如同为箭头,但是扩大和向下的方圆不同,可能比较随意或者规律不明显。

圆角:除了少部分无圆角的图标,其他圆角都为3,针对大小图形都没有变化。

角度:常用角度为90度,其余角度根据情况各有不同。

命名规范

采用双层命名:edit/bg-colors

具体为:图标分类 / 具体名称

Semi Design 系统图标库分析

(未完待续)




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