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WF近战研究——数值化下的近战世界 枪刃专题(2)

2021-02-21 14:40 作者:泠燿  | 我要投稿

       本期将对诡计的射击,重击以及综合玩法做一个分析。同时将其与救赎对比。

 射击

        对于没有什么触发能力的诡计而言,压迫p无疑是唯一的选择了。采用外来异况配合异况来打伤害的那就基本仅限于单体高伤,一般针对自爆怪,属于特化用途,在此不予讨论。

       那么同样对纯射击用途,配卡也是一样的压迫p 狂战 急进 牺牲斩铁 肢解 银腐蚀,这七张卡毫无异议。那么进入最后一张卡的讨论环节。同样先讨论紫卡。

       

        可以看到,最优的方案仍然是速暴伤基。由于没有了异况优势,救赎现在已经不比诡计了。

       那么无紫卡情况下,对于最后一张卡位的选择,我们首先来看攻速卡——加速,为14.3w,而平原暴伤,达到了15.7w,这要得益于诡计的高双暴,以及角斗士组合效果带来的暴率加成。

       实际上还有个很有意思的搭配,因为诡计射击是700冲击,如果上重创p,伤害也达到了14.9w,甚至超过加速。不过,考虑到冲击在面板占比高没什么好处,综合考虑而言自然不如前者。

     考虑到实际情况中,由于救赎射击选择的是异况而不是压迫,那么在大部分直击情况下,诡计能一枪秒,而救赎往往需要打第二枪吃到异况加成。这样来考虑,诡计的优势就很明显了。况且现在救赎也没有了异况优势,伤害上各方面已经都开始不如诡计。

       另一个问题来了。诡计射击也是采用的压迫,那么是双牺牲好还是压迫p更好?

      对于采用狂暴p的配卡,我们将压迫p更换为牺牲压迫,那么此时伤害直接降到了150820 。甚至不如最低的加速。反观原因,由于在射击情况下有着急进高达660%的暴率加成,双牺牲多出来的暴率贡献很小。而在基伤上的降低被诡计的700基伤放大,最终使得伤害大降。实际上双牺牲的平均暴伤仅提升了0.5左右。而面板基伤足足下降了600多。

重击

         同样进入初始重击流的选择。配卡仍为压迫p 银元素 牺牲斩铁 肢解 一击必杀 狂战。仍然先进入紫卡词条选择。

        对于基双暴这三个词条而言,这次基暴伤以511759.7获得了第一,原因目测为诡计极低的倾向导致3+1收益明显不足。其次才为基双暴,494234.3 。紧接着为双暴——466996.6,和最后的基暴率442707.7 。

        无紫卡依然无疑是邪恶蓄力第一。而且其伤害也同样已经超过了基双暴类紫卡的伤害。不过已经与伤害最高的基暴伤紫卡差距很小,邪恶的配置伤害为517932.6 。那么对于采用电词条紫卡来替换卡位的思路,也来计算一下。

       通过暴伤电初始紫卡替换电,然后再上邪恶,伤害达到了820555.7 。可以看到,囿于倾向以及开始在重击上逐渐放大的基伤差距,诡计的重击伤害开始明显不如救赎。

       不过虽然这种方案伤害依然最高,需要考虑的一点是,由于诡计触底的倾向,导致3+1的初始词条,平均水平也才勉强过10,稍有运气差,低于了平均水平,那么即无法配合邪恶来达到初始3x。所以如果想采用这种方案,对紫卡的要求还是很高的。

       其实,完成了射击与重击的表现比较之后,可以看到救赎是凭着更高的基伤,成功打败了双暴更高的诡计。但是我在前面已经提到了,对于射击用途而言,考虑实际情况,还是诡计更优。不过对于纯重击用途而言,那么此时诡计已经败下阵来。

       虽然在大部分纯重击用途,比如三傻,以及地球螃蟹还有三头等,救赎凭借着多弹片保证了暴击,或者说暴击等级的稳定性,从而使得其在面对拥有特殊减伤的敌人,尤其是拥有类似三傻的暴击与非暴击减伤不同的敌人的情况下,救赎的表现自然是要更好。但实际上,救赎的纯重击伤害还是要优于诡计。

       最后还是来到双牺牲环节。同样都采用邪恶的配卡方案,那么双牺牲的伤害达到了564446.9 。由于诡计的高双暴,使得双牺牲的优势开始逐渐显现。此时是否选择双u,也得根据自己的能力酌情考虑了。鉴于诡计的配卡基本都要上一张牺牲斩铁,而且对于诡计这种强力的武器,安排个u福马也不会很亏。总的来说,个人还是建议可以上个u。

综合考虑

       对于效率重击流派该如何选择,在救赎一篇中实际上已经给出了一些结论。那么对于诡计而言,由于诡计内置穿透,搭配真实惩罚,叠连击的速度将更加恐怖。这时候对于偏重击的用途而言,自然更是以额外连击为主的流派更优了。

       实际上救赎由于较低的攻速,以及相较而言较低的双暴,导致在实际使用中,很少有人拿来作为一把真正的近战来大范围使用,例如清小怪也用救赎。然而诡计虽然看起来攻速并没有高多少,不过穿透能力赋予了它极大的便利。你可以看到很多人在用诡计,而不是简简单单的用它来处理硬怪,而是在真正的扫图。所以在实际用途上,诡计才算是真正把枪刃带到了大的近战范畴。如果要我来推荐这两把武器该如何选择,我的建议那就是,对于某些用途,例如上文提到过的三傻,地球螃蟹,三头等等用救赎以外,其他情况你甚至都可以无条件相信诡计。   

      诡计自u28发布以来,倾向一直没有任何变化,算是钉死在了0.5 。其强力de也应当是略知一二的。我们灰机的不少编辑也一致认为诡计是一把超模了的武器,甚至在去年,还在担心de会不会动刀面板而不是简简单单的只给他触底倾向。不过看来现在de采用的仍然是比较保守,便于留住玩家的策略,那就是——上位。不断推出更强(更具效率)的武器,对于大多数玩家而言便会成为更佳的选择。比如现在的战刃和炸比。诡计的伤害还是顶,但基本已经被战刃的重击碾平了。诡计开始逐渐淡出一些追求效率的玩家的视野,虽然其恐怖的伤害依然使众多玩家仍将其奉为神器,但是总的来说,还是已经达到了de的目的。终于可以松一口气了。

       

       本篇重点针对诡计做了一些分析。也算是对枪刃专题进行完结了。至于蛇刃,由于其独特的五连发和主冲伤害,使得其成为了再好不过的碎裂削甲武器。但是其伤害,由于低双暴,得从触发上想歪路子了。那就已经不是我要讨论的范围了,因此在枪刃专题不再对其进行分析。希望各位能从两期专题中获得有用的信息。


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